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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
运动控制系统可以实现复杂的摄影机运动轨迹及多次精确重复,是特效制作时实现某些创意时不可替代的技术。但是运动控制系统设备昂贵、调试复杂,现场拍摄需进行多次运动规划和拍摄测试才能获得所需要的镜头画面,时间花费多、现场效率低、制作成本高。如果在实际拍摄前通过在虚拟环境下进行拍摄预演,获得满意的镜头效果后,将运动数据转换为运动控制系统支持的数据文件格式,直接用于实际的现场拍摄,可以大量节省现场拍摄时间、提高现场效率和节省资金成本。针对此需求并结合电影虚拟化制作及预演技术的特点,本论文设计和实现了一套应用于运动控制系统的实时交互虚拟预演仿真平台,实现在虚拟环境下对运动控制系统的拍摄测试和镜头预演,并可将预演数据直接应用于真实的运动控制系统进行拍摄。  相似文献   

2.
电影虚拟化制作技术是近年来提出的一种新型影视制作技术,随着其发展和创作需求的提升,电影虚拟化制作不断推陈出新,制作方式也由最初的基于绿幕的虚拟化制作发展到近两年最新提出的概念——基于LED背景墙的虚拟化制作技术.摄影机跟踪系统是虚拟化制作的前提,本文依托北京电影学院影视技术系与青年电影制片厂联合建设的LED电影虚拟化制...  相似文献   

3.
在电影虚拟化制作系统中,电影虚拟化实时交互预演是其中非常重要的组成部分。游戏引擎凭借其强大和高效的实时渲染能力、开放的接口特性成为了交互式虚拟预演的理想三维实时渲染平台。在当下主流的游戏引擎中,由Epic Game公司开发的虚幻引擎(Unreal Engine)是较为适合作为电影虚拟化实时交互预演的三维实时渲染平台,它具有高效且高质的实时渲染能力以及开源特性,非常便于与其它模块相互集成,形成一个有效的预演解决方案。  相似文献   

4.
电影虚拟化制作是电影新一代的技术流程,代表着电影工业更具直观性、交互性的制作理念.本文介绍了电影虚拟化制作的发展历程以及在不同时期的解决方案,着重剖析了目前最新的"In-camera VFX"虚拟制作系统①,并对其在未来电影虚拟制作中的应用作了展望.  相似文献   

5.
近两年,基于LED背景墙虚拟化制作技术成为了影视制作领域的研究和应用热点,这种新型技术给影视制作带来了新的可能性,然而目前该技术研究层面仍缺乏整体性的技术总结和问题梳理.本文结合北京电影学院影视技术系LED摄影棚的搭建及测试应用,对使用基于LED背景墙的虚拟化制作技术来制作高质量内容背后的关键技术进行总结归纳,尤其是在...  相似文献   

6.
电影虚拟化制作技术是一种新的电影特效镜头制作流程,可以在拍摄现场实现特效镜头的合成效果预演,合成所用的背景叫做虚拟场景。根据与被摄主体的距离,虚拟场景可以被分为多个层次,其中,距离被摄主体较远的虚拟场景可以使用背景景片。将全景视频作为动态背景景片,其高分辨率和广视角提高了背景景片的画质和使用的灵活性,是一种良好的制作工艺。本文介绍了电影虚拟化制作中动态全景背景景片的制作方法。  相似文献   

7.
电影虚拟化制作是随着三维动画软件、游戏引擎、动作捕捉技术的发展而产生的一种全新的数字电影制作手段。它允许电影制作人员在电影拍摄前期就能预览电影的最终效果,从而对画面的元素及时进行调整和修改。电影虚拟化制作强调虚拟场景、虚拟摄影机和虚拟角色之间的互动,因而软硬件设备之间的接口研究和开发就显得至关重要。本文以国内外电影虚拟化制作的产业现状和研究现状为依据,初步探索当前国际上电影虚拟化制作的发展流程,并对其流程发展中的关键技术进行分析。针对目前市场上的电影虚拟化制作系统的结构缺陷,本文设计和提出一个以MotionBuilder动画软件为虚拟摄影机姿态参数、镜头参数和场景环境参数处理中心,支持其他平台接入的接口设计方案。最后,对接口实现的关键技术进行总结。  相似文献   

8.
在数字电影发展的早期,虚拟角色或环境与真实演员的互动效果必须要等到后期环节才可以看到。这种工作流程一方面效率极低,另一方面,对于现场拍摄造成的错误,后期难以弥补。本文在逐一分析对电影实时虚拟预演中的需要解决的若干技术问题的基础上,运用Opti Tackr运动捕捉系统、Ncam虚拟拍摄系统、Motion Bilder3Du角色动画软件、Blackmagic Design Ultimatte实时合成系统,实现了一个实时虚拟预演系统的有效解决方案,并进一步探讨现有解决方案存在的不足以及对未来实时虚拟预演的展望。  相似文献   

9.
实验数据中心服务器虚拟化迁移是当前热点,也是难点。在用的系统要迁移到虚拟化平台,并且保证迁移后仍然能够正常使用,数据不丢失,系统服务不中断等要求,在实际操作中存在一定的困难。迁移方案必须经过反复验证,事先必须准备详细的迁移方案,并且要有迁移失败的回退方案,保障一旦迁移失败在用的系统依然能够继续使用,才能保证迁移的顺利完成。本文主要描述服务器虚拟化技术应用比较。  相似文献   

10.
中间片是电影拷贝制作过程中处于原底片和发行拷贝之间的半成品。在电影拷贝制作过程中,先用原底印制翻正片,再用翻正片印制翻底片,最后用翻底片印制大量发行拷贝,翻正、翻底统称为中间片。之所以制作中间片,主要是为了保护原底片。原底片是摄影师直接用摄影机从摄制现场拍摄出来的原始底片,一旦损坏,就要全部重来,重新置景、布光、表演和拍摄,耗费巨大;而如果是新闻纪录片的原底片被损坏,那则是花多少钱都无法挽回的。  相似文献   

11.
陈凡  刘志平 《影视技术》2004,(11):10-14
本文从实际应用角度探讨了数字电影制作与放映缩放比及格式选用问题,分别对适用于1.3k和2k数字放映机的不同格式进行了比较。  相似文献   

12.
本文从实际应用角度探讨了数字电影制作与放映缩放比及格式选用问题 ,分别对适用于 1.3k和 2k数字放映机的不同格式进行了比较。  相似文献   

13.
数字电影制作网络化协作技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,数字电影后期制作要求不断提高、规模显著扩大,单一企业已无法满足电影制作需要.随着国际联合制作、电影制作专业化分工以及互联网技术的发展,网络化协作成为数字电影制作发展的重要趋势.本文阐述了数字电影网络化协作技术的发展背景、应用模式及其特点和适用范围,并对我国发展数字电影制作网络化协作提出了建议.  相似文献   

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本文通过分析数字特效电影的地位和制作特点,以及我国电影产业状况,提出了适应我国电影产业的数字特效电影云制作技术平台设想。对云制作平台的功能、特点和系统构成进行了分析研究,探讨了云制作平台的建设和升级思路。  相似文献   

15.
聂晶 《硅谷》2014,(24):106-108
服务器虚拟化技术不仅能提高服务器资源和应用的效率和可用性,还可以节省硬件投入总成本。本文在服务器虚拟化中硬件成本、能源成本、软件成本和人力维护成本四个因素进行了分析,并以高校数据中心实施服务器虚拟化为例,在硬件和软件、基础设施、能源、员工、宕机恢复等方面的成本进行验证研究总结,提出了企业和高校应根据自身发展情况实施服务器虚拟化进程的思路。  相似文献   

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本文提出了一种虚拟角色交互控制的预演解决方案,能够实时交互控制虚拟角色的运动。本文提出的解决方案分为四步:控制数据的信息获取;低维控制数据驱动虚拟角色运动;虚拟角色运动的可视化呈现;虚拟角色的虚拟交互预演。本文提出的方法能够实时交互控制虚拟角色的运动,可以提升虚拟预演技术的使用体验,从而进一步推广电影虚拟化制作的应用。  相似文献   

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本文系统地叙述了数码电视光盘DVD如何刻录电影片的详细制作工艺过程,也介绍了DVD各种规格的特点,包括单面单层,单面双层、双层单面、双层双面,其中单面单层DVD-5是常用规格,生产工艺成熟,其记录容量为4.7GB,可以储存一部电影的信息。DVD是基于MEG-2编码的,容许逐行序列,也容许隔行序列,但一般DVD机和DVD光盘都是按隔行扫描设计和制作的,因此用逐行扫描也难以向电视输送良好的逐行扫描信号。文中还特别指出了电影DVD光盘给电影业所带来的巨大市场和效益。  相似文献   

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数字巨幕影院的放映质量和观影效果应该代表着数字电影的最高水准,但是近年却出现部分数字巨幕影院所放映的数字巨幕格式影片,观影效果欠佳的现象。本文从数字巨幕电影制作的完整工艺链出发,分析了数字巨幕影院终端放映环节和数字巨幕电影拍摄及后期制作环节可能会影响数字巨幕格式电影画面质量的技术问题,为行业提高数字巨幕电影制作技术及制作水准抛砖引玉。  相似文献   

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数字技术的高速发展,对电影的传统制作方式产生了强烈冲击。先进的数字技术是实现电影数字化的核心环节。文章介绍了数字中间片等技术的概念流程及主要技术手段,通过与现今高清(HD)性能参数对比论证了数字电影制作技术在视音频领域的优越和超前性。  相似文献   

20.
鄢云 《测试技术学报》2004,18(Z1):69-73
此文从最简单最基本的三重扩散3DBiCMOS制作工艺技术入手,分析了BiCMOS制作工艺的特征,重点探讨了双阱BiCMOS工艺处理方法,进行了CMOS,双极晶体管和BiCMOS工艺对比分析,对BiCMOS制作工艺及性能提高的前景进行探讨与研究.  相似文献   

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