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本文通过观察现阶段多种新兴热门技术例如VR、AI、交互等,用四大步骤,设想了未来电影发展的可能性。人工智能技术和虚拟现实技术的结合也许可以给电影带来新的突破。 相似文献
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在对VR游戏和VR电影进行概念区别后,本文重点以VR技术较为成熟的游戏领域中的声音制作方式,对VR电影中的声音制作方式的启发进行了论述。本文提出交互性是游戏与电影的本质区别,并强调在空间定位及参考点的选择上,VR游戏对VR电影的声音制作具有参考价值。 相似文献
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随着VR(虚拟现实)的概念不断深入人心,2016年也迎来了VR电影元年。当前的VR电影仅仅处于初级阶段,成熟形态的VR电影应当具备高度沉浸和即时交互两大特征。通过对蒙太奇、长镜头和电影叙事学的分析,VR电影将会颠覆传统电影理论。因此,人们应该对VR电影持谨慎态度。 相似文献
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节奏是电影的魅力表现,没有节奏电影将失去生命力。电影的节奏可被划分为内部节奏和外部节奏两个方面。内部节奏主要指镜头内部情节的发展、人物情绪的变化,外部节奏则由镜头运动和蒙太奇相互作用形成。本文主要以虚拟现实的媒介特性探讨VR电影节奏的转向问题,以传统电影节奏的分析做对比讨论VR电影的内部节奏与外部节奏的转向。其中内部节奏的转向主要表现为场面调度的全景式、空间叙事的前置性;外部节奏的转向表现为镜头运动融于角色运动中、蒙太奇语言的消解、外部节奏向内部节奏转变,呈现出外部节奏与内部节奏合二为一的趋势。当前对于VR电影节奏的研究较少,希望本文对内部节奏与外部节奏的转向分析为VR电影创作提供启示。 相似文献
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VR技术给电影带来了全新的观影体验,而正是由于这种"沉浸式"的体验,VR电影的时空特性与传统电影产生了巨大的差异.电影是一门时空艺术,电影把情节时空进行切割并以某种方式组合起来,构成新的统一时空.时间和空间是电影构成的重要属性.本文通过对传统电影、VR电影时空特性的分析与比较研究,阐述了VR电影的时空特性以及其局限性. 相似文献
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基于Ambisonics的录音方式可以满足VR电影在空间声营造、文件交换和后期处理、声音交互以及多种形式输出重放的要求。本文从Ambisonics的基本原理和特征出发,从基本流程、方案确定及设备选型、设备的连接及调试、素材的保存及文件转码等方面探析了VR电影录音技术,并通过实例进行了说明,为VR声音内容录制提供了参考和思路。 相似文献
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电影广告植入由来已久,发展出许多相对成熟的植入广告形式。伴随着虚拟现实(Virtual Reality)技术——VR技术在电影中的运用,人们的观影模式和体验感受产生了很多变化,在此背景下,传统的电影植入广告也需要顺势而变,不断更新设计以适应新的VR体验,增强广告传播效果。 相似文献
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《现代电影技术》2021,(10)
5G+VR电影是基于全新的VR科技+5G移动互联而形成的新兴内容形态,它拥有传统电影的某些基础特质,但却以维度的层次超越了传统的局限,从有限的二维切片进入了完整的三维时空。本文研究目的为探索5G+VR电影的行业发展状况及相关创作理论,概要梳理了国内外VR及VR电影相关理论研究脉络,以及VR电影在国际主流电影节的发展状况,初步探索了VR电影相关创作理论体系,以及5G+VR电影的广阔发展空间。研究认为,VR电影创作已逐步成长并在世界各大电影节竞相发展,VR电影在数据形态、消费方式、创作思维以及理论体系等方面都呈现出与传统电影的显著不同,中国5G+VR电影发展潜力巨大。 相似文献
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因为VR技术的发展,VR摄像机和VR头盔的出现,VR电影应运而生。不同于传统电影与银幕观众之间是"看"与"被看"的二维关系,VR电影的核心是沉浸感叙事,让观众仿佛进入真实的世界感受故事。本文提出构建VR电影现阶段的产业价值链,将价值链分为软硬件支持、内容生产者、内容分发平台、用户和广告四个要素,尝试认清价值链中最核心的要素是什么,处于价值链主体地位的电影内容制造者们如何利用自身优势,形成核心竞争力。 相似文献