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对等计算(Peer-To-Peer,简称P2P)由于在文件交换、视频直播、即时通讯等领域的广泛应用.成为计算机界内热门关注的话题之一。本文从对等计算的基本定义、工作原理等方面来说明其在目前网络中使用频率较高的流媒体直播系统中的应用。 相似文献
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移动端视频流服务日益受到重视,智能终端码率自适应机制成为研究热点。当用户在移动端观看高清电影时需要消耗大量的网络流量,然而当用户不处于观影状态、对电影不感兴趣以及观看电影距离过远时,观看高清电影并不会给用户带来良好的体验,还会造成大量无线网络资源的浪费。文中设计了基于传感器的码率决策模型,综合考虑了用户观看位置、用户兴趣和设备状态。传感器决策模型可以优化传统的码率决策机制,因此设计了基于传感器的混合码率决策方法。实验证明,该方案在无线资源紧张的情况下能够有效节约无线网络的带宽资源。 相似文献
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为了解决现有的对等网络(P2P)流媒体直播方案中数字媒体的版权保护问题,研究了基于P2P网络流媒体的水印技术.数字水印技术(Digital Watermarking)是在不影响原始数据正常使用的情况下嵌入版权信息,并且该信息不易被除去,只有专用的水印提取算法才能检测其中的信息.在分析现有流媒体水印算法的基础上,针对适合... 相似文献
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基于CDN-P2P流媒体直播系统方案设计实现 总被引:1,自引:0,他引:1
为了更好的实现流媒体直播系统的性能、控制系统的成本,着重研究了融合CDN和P2P技术组成的视频直播系统的结构和算法.针对流媒体直播系统视频流的特点,提出了特定的缓冲算法,较好的减少了节点的启动时延.对peer节点引入评分,并且利用CDN边缘服务器,对P2P的难点瞬时拥塞,做出一定的算法改进.仿真实验结果表明,系统在总体时延和各节点播放的连续度方面都有较大的提升. 相似文献
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移动对等网络关键技术 总被引:16,自引:0,他引:16
P2P系统在Internet上的成功使研究者关注于分布式更强、参与性更广、更具有对等自治特征的移动网络环境.智能终端的普及和移动应用环境的逐渐成熟使得移动对等网络拥有广阔的发展前景.但当前对移动对等网络的研究还缺乏统一而明确的定义,还存在很多未能很好地解决的问题.首先,概述了移动对等网络的基本概念,给出了其定义、特征以及与移动AdHoc网络的区别,并指出了移动对等网络的相关关键技术;随后,详细综述了移动对等网络体系结构、资源搜索策略、网络结构一致性、数据分发策略、安全与隐私机制等关键技术的研究现状,对各种关键技术的研究成果给出了深入分析,并指出了各自存在的问题和缺陷.最后,讨论了移动对等网络未来的研究方向和发展趋势. 相似文献
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提出了一个基于对等网络的流媒体点播系统Stream on Peer(SoP)的设计与实现。首先概述了SoP系统的网络拓扑和系统结构,之后讨论了系统中节点登录与退出、数据源解析、流媒体数据分块、数据块调度算法等关键技术,最后提供了实验数据并讨论了进一步的工作。 相似文献
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监控是P2P系统的一个重要组成部分。本文设计了一个用于实时流媒体服务的监控系统,它采用邻近原则构建一个控制层次树对监控数据进行分散采集、逐层汇总,具有扩展性能好、网络开销小等特点,并实现了对Anysee++系统的监控。 相似文献
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针对目前存在的P2P流媒体直播系统不能充分利用网络资源的问题,提出了一种基于网络编码的P2P流媒体直播方案。该方案充分利用了Peer节点的计算能力,即在对媒体数据进行存储转发前先进行网络编码,以提高数据块的下载速率以及节省网络带宽资源。实验结果表明,在同等网络状况下,利用了网络编码后节点的播放质量有了明显的改善,尤其是在网络状况不好的情况下改善更为明显。 相似文献
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在数据驱动的P2P流媒体直播系统的研究中,数据调度算法的优劣影响流媒体的播放质量.因此主要研究了P2P流媒体直播系统中的数据调度问题.通过定义请求数据块的播放质量优先级,提出了最大化播放质量优先级的分布式调度模型.模型首先预测出本周期内请求节点与邻居节点之间的实际带宽,然后建立最优化数学模型并将其转换为等价的指派问题,根据该指派问题构造等价的赋权完全二部图,最后利用Kuhn-Munkres算法求出本周期的数据块调度策略.利用P2PStrmSim仿真器仿真,结果表明,所提出的分布式调度算法的性能比传统调度策略有显著提高. 相似文献
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为解决媒体流在网络直播的低延迟与可扩展性,结合P2P的特点,研究了一种基于P2P的自适应网络快速传输模型。该模型首先对网络节点状态进行分类,通过一种位索引机制实现节点状态的识别,接着在MST 覆盖网络基础上,探讨了一种面向请求节点构建MST的P2P媒体直播系统,并提出了一种自适应网络快速传输控制算法。数学模型分析与模拟结果表明提出的模型能较大程度地缩短端到端传播的延迟时间,且减少跳点数与服务负载,从而进一步提升了媒体播放的流畅性,为采用P2 P技术实现媒体的快速直播提供了很好的参考与借鉴。 相似文献
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在对等网(peer-to-peer,简称P2P)流媒体系统中,节点(用户)的输出带宽(上行带宽)容量利用率的提高能够降低服务器的带宽开销.网络编码可以实现组播的最大吞吐率,因而具有提高系统中节点输出带宽容量利用率的潜力.将随机线性网络编码应用到P2P流媒体系统中,建立了基于随机线性网络编码的P2P流媒体传输过程模型,并据此建立传输算法的优化模型,比较研究了贪婪式算法、最少者优先算法和随机算法等.优化结果表明,随机算法可以平等均匀地获取数据包,能够最充分地利用节点的输出带宽容量,降低服务提供商的运营成本.通过对优化模型解的分析对实际系统中的传输算法给出了设计指导原则. 相似文献
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基于P2P的流媒体直播系统研究与设计* 总被引:7,自引:0,他引:7
根据当前流媒体播放系统存在的问题,设计了基于对等网络模式的流媒体直播系统,其中每个节点既是服务的消费者同时又是提供者,克服了当前流媒体系统在大规模用户时存在的服务器瓶颈问题,具有对网络带宽和服务器处理能力要求低,容易部署和扩展性高的特点。 相似文献