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相似文献
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1.
郑瑾 《福建电脑》2011,27(7):202+199-202,199
近几年我国动漫产业呈现出非常活跃的发展势头,动漫产业已具有巨大的发展前景。但是优秀原创动漫作品和专业动漫人才的相对缺失仍是动漫业中不容忽视的重大问题。本文针对高职院校在培养企业需要的合格的动漫人才过程存在的不足以及改进的方向进行了。  相似文献   

2.
<正>对自带大型动漫游戏原创题材来基地创业的"领军型"人才,一次性给予100万元以下创业资金的资助!春节前夕,沈阳市动漫产业基地广发"求贤令",力争在全球范围内引进20名动漫产业"领军型"人才。  相似文献   

3.
动漫产业是2I世纪的朝阳产业,被很多发达国家称为“无烟”重工业。我国“十一五”规划纲要明确提出,“鼓励数字内容产业发展,包括动漫在内的数字内容产业已经成为国家基础性和战略性产业”。我国动漫产业在国家相关政策的支持下,产业规模迅速膨胀,并向国家大力倡导的动画“原创”作品的创意策划和生产制作大国的目标大步迈进。这带来了动漫人才的巨大缺口。人才的缺乏,尤其是中高级人才的缺乏,阻碍了我国原创动漫作品的开发,并已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈之一。  相似文献   

4.
结合全球及我国动漫衍生产品经济发展的现状,针对目前我国动漫原创作品创作资金短缺问题,结合市场前景看好的动漫角色产品情况,本文提出了以动漫角色衍生产品经济支持和推动我国动漫原创作品的发展的观点,并讨论了开发动漫衍生产品需要注意的关键问题。  相似文献   

5.
目前,国产动漫发展现状可以概括为:没有形成完整产业链,各个产业之间断层。国产动画创作题材狭隘,目标普遍"低幼化";精品动画数量少;生产制作水平低。本文以如何打造中国原创动漫品牌为研究对象,对国产原创动漫艺术及其发展现状进行了概述,并结合实践从中国动漫产品中的故事剧本创作、生产制作加工、造型艺术设计、市场营销、版权贸易等七个方面对当前如何加快中国原创动漫产业链的形成做了简要分析。  相似文献   

6.
本文针对近十年来中国动漫产业的发展现状,与美国、日本动漫产业相比较进行分析,总结出动漫产业一些发展规律,得出原创连环漫画是中国动漫产业发展的必要基础。同时围绕漫画对动漫产业的核心竞争力进行探索。  相似文献   

7.
文章结合3年项目化在本科动画专业的教学经验,以《材料动画》课程来探讨项目化教学法在本科动漫实训课程中的应用,提出打造升级版的项目化教学模式,引进动漫企业师资、管理模式、实训项目等业界资源,同时注重剧本创意、采风调研、与艺术家合作、邀专业音乐人士参与,培养既适应动漫企业需求,又兼具较高艺术涵养及原创能力的高素质动漫人才。经过3年实践,教学效果良好,可为本科动漫实训课程教学体系建设提供些许参考。  相似文献   

8.
孙辉 《程序员》2006,(11):21-22
记者:请问站在行业协会的角度,如何看待“酷比杯”这样的活动? 赵津蒙:对于这样支持原创,推动游戏产业发展的活动,我们抱着非常支持的态度,并且乐见其成。北京市政府已经规划了五亿元资金准备投入到游戏动漫产业中,同时建立一个高达五亿元的游戏动漫基金。政府对这样的活动非常支持,并且已经下达了相关文件促进北京文化产业的发展,尤其是游戏动漫原创产业的发展,只有发展了民族的原创力量作为支柱,才能让整个产业有更大的发展前景,才会更加有生命力。  相似文献   

9.
从动漫衍生品行业现状及市场特点出发,讨论了产品化设计策略在动漫衍生品开发中的必要性,分析了产品化设计在动漫衍生品市场开发所能发挥的作用和价值。进而从消费者满意度和提升产品的核心价值观两方面论证了产品化设计对动漫衍生品附加价值的提升空间。在此基础上,针对动漫衍生品市场的属性和特点,提出了依托原创、文化差异、拓展外延等几方面的设计策略。  相似文献   

10.
动漫行业被誉为21世纪最有潜力的行业。我国的动漫产业发展中,只有解决人才需求的不平衡、产业链不完善和原创率低的问题才能使我国的动漫产业有较大的发展。所以针对上述问题本文进行了一系列的讨论和研究,通过对这些问题的解决为我国的动漫产业发展出谋划策。  相似文献   

11.
近年来,我国的动漫产业正在迅速成长,对动漫人才的需求猛增,出现了动漫人才紧缺的现象。而作为动漫产业人才培养的主要基地——高校动画本科教育却由于各种原因无法培养合格的动漫人才。针对这一问题,本论文旨在通过研究当前我国动漫产业对人才的需求与高校动画本科教育之间的主要矛盾,寻找一条适合高校动画本科教育的人才培养模式,解决我国动漫人才紧缺的情况。  相似文献   

12.
中国动漫产业经过近年来几何式的增长,目前原创动画片产量也已悄然成为世界第一。与此同时在发展中我们也遇到了一些瓶颈,许多关心中国动漫发展的有识之士开始思考这些妨碍动漫产业发展的主要原因如何可以克服。俗话说历史是今天的镜子,那么其他动漫产业发展比较早的发达国家是如何解决这些的呢?日本是世界上首屈一指的动漫强国,通过对日本的动漫发展史的研究,定会发掘出对中国动漫事业有借鉴意义的发展经验。  相似文献   

13.
在动漫产业的发展中,动漫出版物一般是位于动画产业链中的最前端。中国的连环画也曾经是世界该领域的一个独特品种,但它在80年代后萧条并退出市场,与此相对的是同时期日本漫画登陆中国市场,在不足五年的时间里便彻底征服了中国读者。如何发展本土原创漫画?笔者进行了三地动漫印刷品市场和阅读群体调查,试图在本文中阐述当代中国如何构筑多元化分层次的动漫阅读和创作体系,以及推动我国原创漫画和相关产业的发展。  相似文献   

14.
动漫教学在当今高校教育中所占比例越来越重,然而,由于诸多方面原因,当前动漫教学过程存在一些误区。本文从动漫基础教学、动漫教学的本土原创性和动漫教学培养目标几方面入手,旨在找出造成动漫教学重借鉴轻原创、重西方轻中国、重技术轻艺术的根本原因,以提高教学水平。  相似文献   

15.
近些年来粉丝经济在动漫产业中发挥着重要的作用,以粉丝为中心的发展模式成为当下动漫产业发展粉丝经济的一个重要特征。文章从动漫产业的背景入手,探究中国动漫产业在粉丝经济时代下所受的影响,重点分析了粉丝中心化发展模式的利弊,并有针对性地提出了相对应的发展策略,号召动漫设计者和动漫品牌塑造者打造具有粉丝认同感的原创作品。  相似文献   

16.
黄金眼     
阿修罗之怒 [游戏简介]由CC2和Capcom合作推出的原创动作游戏,主要由CC2开发。因为其神话与科幻的混搭,夸张荒诞却又魄力十足的视觉表现,以及占相当比重的QTE而引发话题。游戏共18关。CC2社长松山洋称本作受到了热血动漫和美剧的启发.整部作品如同一部18集昀连续剧。  相似文献   

17.
<正>二十年前,动漫工业把劳动密集型部分业务转移到中国,中国一度成为"动漫加工制作中心"。随着时代的发展,一方面国内动漫产业渐渐复苏,政府采取了一系列扶植措施,大力提倡国内动漫人要有自己高质量的原创产品。另一方面,随着中国经济  相似文献   

18.
前言: 《Computer Arts数码艺术》“原创风暴”中央美术学院首届动画嘉年华这一活动想法源于近年来动漫创意产业在国内的迅速发展。本次活动是有推广。扶持中国动画原创的新生力量之意,调动学生对原创动画的热情与积极性的小型校园活动。  相似文献   

19.
介绍杭州新媒体动漫产业的发展情况,分析了企业对新媒体动漫人才的需求,对新媒体动漫高端技能型人才培养存在的问题进行了思考,开展了校企共同体的校企合作模式下的新媒体动漫人才培养策略研究。  相似文献   

20.
当前社会,动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,动漫人才是分短缺。国内多数院校从就业的前景考虑,纷纷设立了与动漫相关的专业,然而我国高校每年毕业的动漫专业相关学生不能很好适应市场是制约我国动漫产业发展的重要因素之一。该文主要通过分析我国动漫行业对人才的需求及培养目标,结合高职院校动漫专业教育现状,探讨高职院校如何构建以学生能力发展为本位,以就业为导向的动漫专业教育发展思路。  相似文献   

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