首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《计算机》1999,(38)
1、关于视角(Uing the camera) 家园(Homeworld)是个在太空中作战的3D游戏,自然的我们就可以自由的从前、后、左、右、上、下等各个方面来观察整个战场,因此操作就和我们平时接触的平面游戏有着根本的不同。 在游戏中,按下鼠标右键,移动鼠标就可以很方便的转动视角。按下鼠标左右两键,上下移动就是把视角拉近,拉远。说实话,当我第一次将飞船从黑暗的空间底幕转换到明亮的背景时,整艘飞船在一片银色的光辉中沐浴着,遥远的天空中还有一颗颗的星星在跳动,闪烁,我又找到了久违的陶醉的感觉。  相似文献   

2.
“开创世界网络游戏新时代”的《魔兽世界》 (World of Warcraft)现在可说是火爆异常。在这个虚 拟世界中,数千个和你一样鲜活的角色共同生活在艾泽 拉斯大陆,一起探险,一同奋斗,为了力量和荣誉同敌 人们抗争,保卫自己的家园,谱写英雄的史诗! 英勇的玩家们,有没有想过把自己优秀的游戏表现录 制下来,为多年之后留下一些宝贵的回忆呢?下面就跟 我一起用Fraps2.0汉化版来DIY自己的游戏视频,尽情  相似文献   

3.
失落的星球2     
为什么要玩这款游戏 这部游戏的发布距离前作有近三年的时间,时空背景设定在前作10年之后的伊甸III星球上。这里的人类仍未遏止自己的贪婪野心,一边殖民建造家园,一边研制新型机单从异形艾格里德的身上猎取能源,两者之间的战争壮观而惨烈。  相似文献   

4.
《计算机》2000,(Z1)
最佳音乐大奖家园(Homeworld)游戏发行:Sierra游戏开发:Relic游戏中的音乐的出色与否取决于两方面:一是音乐是否能促进游戏的氛围,二是音乐在游戏中必须有其特殊的作用而不是简单的附加品。正是从这两个角度出发,家园荣获此项大奖。首先是家园的CD音乐非常的细致而符合剧情:家园是发生在外太空的背景,因此音乐也是显得如此的凄凉而孤独,衬托出了太空的广阔而无边无际的氛围。第二是音乐无论在游戏过程中还是关卡交替时,都成为了一种特殊的标志,几乎在每一个相关事件发生时都会有不同的配乐,因此在家园中…  相似文献   

5.
飞船大逃亡     
一阵阵爆炸声将你从睡梦中惊醒,原来是太空飞船在飞行途中遭遇危险,而你是否能安全逃离这艘飞船呢?喜欢诸如《罪案现场》解密类游戏的朋友一定会喜欢这款游戏。而且它的3D场景比《罪案现场》的画面更有真实感和冲击力。  相似文献   

6.
今天你就是勇士飞行射击游戏大家应该从小就玩过了,不过《银河勇士》这款游戏可是大不同的。你要一手用键盘的方向键控制飞船躲避敌人的子弹,另一只手,则要用鼠标控制准星射击,左键为开枪,右键为轰弹。正是由于这种BT的操控方式,加上飞船的移动有一定的惯性,让这款游戏的难度有  相似文献   

7.
《家园》是一款由Relic制作的即时战略游戏,在连续荣获1998和1999两个年度E3大展的最佳战略游戏大奖之后,这款游戏终于珊珊来迟,于9月份在国内上市了.游戏讲述的是一个被放逐到银河系边缘的民族设法寻找自己古老家园的故事.在游戏中,玩家可以扮演寻找故土的正义方  相似文献   

8.
太空即时策略游戏《家园》的成功,无疑为停滞不前的RTS带了新的生机。从《命令与征服》到《星际争霸》,直至世纪末的《家园》。我们经历了策略游戏史上二维陆空战到三维星际战的演变,这也许是整个PC游戏业的一种时尚。  相似文献   

9.
何鲁 《程序员》2006,(4):34-34
糖果王国又有新的危机了,许多大鬼小鬼不断骚扰糖果王国的安宁,糖果王国的勇士们一定保卫我们的家园吧!  相似文献   

10.
sleepboy 《软件》2004,(4):50-51
《家园》系列在太空题材的即时战略游戏中有着无可比拟的地位。这一系列游戏所表现的完全的三维空间作战和各种富有想象力的太空舰艇吸引了众多的即时战略爱好者投入到太空战的怀抱中。在《家园2》中,传统的作战模式被进一步优化,战斗场面也更为宏大。不过对于习惯了一般即时战略的玩家来说,这款游戏可能并不是一款非常好上手的游戏,因此下面以Hiigaran族为例,对《家园2》游戏的各个方面作一个大体的介绍。而另一个种族Vayar在多数方面都与Hiigaran大同小异,下面文字的大部分内容也同样适合在选择Vayqr族的时候进行参考。  相似文献   

11.
末日星河     
对于两年前曾经大红大紫的3D太空实时战略游戏《家园》系列,相信大多数玩友还是记忆犹新的。即使在那个3D技术还不是很成熟的年代里,《家园》在画面、音效等方面的表现力还是给我们留下了很深的印象。不过根据小弟的最新线报,一款被国外游戏媒体一致认为将“全面超过《家园》,创造下一代3D太空实时战略游戏里程碑”的《末日星河》(Starmageddon)即将由来自波兰的游戏开发商Lemon Interactive开发完成。至于游戏本身究竟有哪些特色,倒底好坏如何,下面还是让我们先来仔细看看再下定论吧! 游戏的故事背景并无太多创新之处,在未来世界中,地球人口不断膨胀,人类借助高科技的力量不断向外层空间寻求扩  相似文献   

12.
RelicEntertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在去年,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统、绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。现在,RelicEntertainment于9月推出革命性的二战题材即时战略游戏《英雄连》。它由THQ公司发行,并在今年的E3大展上荣获最佳的即时战略游戏奖,并成为微软的Vista游戏计划的一…  相似文献   

13.
系统     
《电脑爱好者》2012,(21):47-47
你丢过游戏账号密码吗?一个挚爱的网络游戏究竟蕴含了我们多少心血——多少个不眠夜换来的升级、多少零花钱换来的点卡道具、多少次对战得来的限量装备……账号被盗,就等于我们的心血被盗!到底要如何保卫饱含自己心血的游戏账号呢?其实很简单,我们只要把住游戏的各个环节,从安装、下载到使用升级,步步为营,严防死守,谁也休想拿走我们的账号!保卫账号从现在开始!  相似文献   

14.
木子 《数码时代》2007,(9):116-116
家园对于大多数接触过网络游戏的人来讲,不过就是用大把的游戏币与时间换来的,比其他游戏场景稍漂亮些的私人空间罢了,除了好玩好看之处,貌似并没有太多的作用。不过,《完美世界》的家园却赋予了家园新的含义,当家园拥有者在尽情地施展与释放了自己的设计才能与激情之后,家园不仅能成为大家参观游玩、品评鉴赏的风景胜地,同时也成为了拥有者打造特殊游戏物品的小作坊,玩家们甚至还可以通过家园触发一些有趣的小任务。[第一段]  相似文献   

15.
《电脑迷》2014,(2):95-95
保卫萝卜2也依然走下载免费、内购吸金的策略,游戏相对于一代增加了很多的新要素,并且画面也有了显著的提升,但是也多了很多付费点,且游戏难度也有所提升,这不得不让人想起了《植物大战僵尸2》。不过厚道的是《保卫萝卜2》里边的炮塔不需要玩家内购解锁或者用宝石解锁。  相似文献   

16.
为了提高系统的安全性,许多朋友都喜欢去注册表里动手动脚。殊不知,对注册表一知半解,这简直就是在安全面前玩火!看看笔者是如何利用图形化直观的界面来保卫家园的。  相似文献   

17.
为了提高系统的安全性,许多朋友都喜欢去注册表里动手动脚。殊不知,对注册表一知半解,这简直就是在安全面前玩火!看看我们是如何利用图形化界面的十招来保卫家园的。  相似文献   

18.
“一大波乘着飞碟来到地球的野蛮地鼠,我们需要赶紧安设装置,保卫萝卜……”如此场景你一定不陌生,这款趣味的塔防游戏《保卫萝卜》曾在全球上千万用户的手机屏幕上掀起热闹的”萝卜保卫战”。  相似文献   

19.
本系统主要使用UE4(Unreal Engine 4)游戏引擎的各项游戏开发技术来实现。游戏主要通过3D MAX建模与动画技术来实现角色的动画,通过UE4蓝图编程来实现游戏的逻辑,与模型的物理碰撞、碰撞事件触发等构建一个完整的游戏体系。游戏模式融合了塔防游戏以及射击游戏元素,玩家可以使用枪械来抵御野兽的攻击保卫自己的基地。  相似文献   

20.
《电脑爱好者》2003,(3):82-82
一款由Reflexive Entertainment负责开发的动作冒险游戏。 看到这个题目之前,本来以为是打怪物的“猎人”,进入游戏才发现,敢情主角本身就是一个怪物……郁闷…… 主角Zax驾驶的飞船不幸坠毁在一个不知名行星上,为了修复飞船,Zax不得不登上  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号