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计算机图形学中的纹理贴图技术是致力于增强渲染真实感的重要技术之一,可以使虚拟物体具有纹理、颜色和细节上的真实感。视差贴图是纹理贴图技术的一种,基于其原理的伪室内贴图技术可以在不使用真实三维模型的情况下,增加建筑物内部的纵深感与细节。本文结合游戏制作领域的相关技术,制作了相关测试贴图并在虚幻引擎(UE)中实现伪室内贴图。最后通过设计实验对比了伪室内贴图与真实三维模型内景的实时渲染效率,实验结果表明伪室内贴图技术可以通过较低的资源消耗实现建筑门窗内景渲染,从而提高提升整个虚拟场景的真实感。 相似文献
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利用分形理论生成的个性化分形图案在纹理贴图中的应用比较广泛。文章阐述了分形技术中仿射变换的二维不规则纹理生成原理,提出了矢量化离散细分二维纹理图案的方法。该方法把纹理图案表示为一系列离散的点,寻找出离散点与曲面空间中任取一局部小三角形面片中各点的对应关系,根据点对点的转换原理,实现由二维纹理空间到曲面空间的贴图。开发了相应系统对上述方法进行了验证。 相似文献
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很多虚拟环境中的3D模型具有高质量的表面纹理。因此,在大的分布式虚拟环境的应用系统中需要传输大量的纹理数据。然而,分布式虚拟环境中大规模的纹理数据传输带来的传输延时令影响系统的真实感和实时性。为解决这个问题用拉普拉斯金字塔算法和哈尔变换算法实现了纹理递进传输。实验结果和测试数据表明,这两种算法都有效地减少了初始传输延时。但是拉普拉斯金字塔算法增加了表示一幅纹理贴图所需的数据量,而哈尔变换算法则保持数据量不变。为了进一步减轻网络负载,可以用均匀标量量化和行程编码等算法进一步减少在此DVE系统中的所需传输的数据总量。 相似文献
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目的 交互式遗传算法(IGA)是设计方案优化的常用算法,需要基于可视化种群方案做出评价。目前材质设计自动批量生成可视化种群的技术尚不完善,拟解决这一瓶颈问题,为智能优化技术服务于CMF设计提供技术基础。方法 对梭织布艺沙发的纹理组织形式进行编码,驱动凹凸贴图的自动生成,开发3D产品CMF设计方案的批量化构建技术,并引入了美观度与视觉体感两个情感化评价指标,通过评价数据识别隐含的设计师意象信息,推进方案的优化与迭代。结果 实现了布艺沙发CMF可视化方案的批量生成及其情感化评价、交叉重组、变异等系列遗传操作,以推动CMF设计方案优化。结论 案例应用表明,所提出的纹理编码驱动的凹凸贴图自动生成方法对3D产品CMF设计方案的批量生成在技术上是可行的,自动渲染的CMF方案在效率和真实感方面可以满足情感指标的交互评价需求。 相似文献
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针对光学三维传感中的纹理映射贴图问题,文章在利用结构光投影双目视觉测量系统获取待测场景面形的三维点云数据后,探究完成物体纹理信息(灰度和彩色)的获取及映射方法。在无额外彩色成像设备的条件下,分别提出了两种(灰度和彩色)纹理获取方法。在使用额外纹理相机前提条件下,首先提出了通过增设标记点实现自由纹理映射的方案。随后,为了摆脱对于标记点的依赖,提出了利用物体本征特征信息实现无约束自由纹理映射的方案。本文提出了不同应用场景下三维点云数据纹理映射的三种实用、可行方案,实验证明了它们的可行性。这些纹理映射方案可为文物数字化、逆向工程等领域提供简单易行的含真彩色纹理的三维信息获取手段。 相似文献
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作为存储三维模型数字资产的OBJ,在CAD/CAM/DCC领域长期居于重要地位。本文从三维模型基本格式出发,介绍了OBJ的特点与语法,重点分析了MTL库文件对多层纹理贴图的使用规则、存在问题以及解决方案。文章就OBJ/MTL格式的优缺点对影视制作中文件交换与后期合成的影响进行简单分析,并提出一些解决方案。最后结合具体模型案例进行了实验模拟。 相似文献
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本文将机器学习中最常用的两种分类算法——K近邻法和支持向量机应用到纹理识别的研究中,以Oumx、Brodatz以及CUReT三个公共纹理库中的纹理图像为研究对象,分别使用K近邻法、支持向量机算法进行纹理识别实验,并对最终的识别结果做了分析与比较。综合三个纹理库的识别结果,我们发现相较于K近邻法,支持向量机的识别效果较好,能够较准确的实现对纹理图像的识别。 相似文献
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着色(rendering)是生成真实感图象或图形的过程。着色一幅画面,不仅要知道几何形状、相对位置等信息,还需要给出表面特性、光源和相机及其着色算法等。本讲座讲述消隐算法、表面材料、光照模型、浓淡处理、纹理贴图以及光线跟踪技术等内容。 表面及其法线 表面存在于物体上面,它通常是多面体的表面,还有圆柱面、球面等曲面。有些表面是不封闭的,有些则是封闭的。封闭的表面有内、外侧之分。 相似文献
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Derek Pierson 《硅谷》2005,(4):67-71
“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需的工具,并带领大家构造了一个游戏的基本代码框架。 相似文献
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建筑效果图除了要求真实的外观,同时还需要真实的光影效果。HDRI高动态范围贴图能模拟真实的灯光照明环境,通过光能传递计算及渲染以实现对建筑效果图真实性的要求。文章主要从实践的角度上讲了HDRI贴图在建筑效果图中应用的基本方法。 相似文献
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Phong浓淡算法巨大的计算量一直是阻碍其广泛使用的最主要原因之一。为了以较低的代价实现类似的光照效果,本文提出了一种基于图象的环境纹理映射思想来实现实时的近似Phong效果的浓淡方法.采用预先定义的光照纹理与简化的纹理映射方法,使得本文的方法具有较高的效率,同时几乎不损失生成画面的质量,可以在低端系统中实现实时的仿Phong浓淡效果。 相似文献
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本文提出了一种基于纹理边缘合成的图像修复方法 ,根据所有需修复区域范围周围的边缘纹理特征和特点,获得所有边缘图像点的最好自动耦合效果,并且连接起所需修复区域部分内所有遗失的边缘纹理点线,然后沿着这些连接的点线,在有效的图像部分区内的曲线图像周围,寻找最耦合匹配块,用来构成包含边缘纹理的纹理图块,恢复数码图像中因各种原因所丢失的图像信息,然后进行补充填充。通过大量的仿真实验得出:对很多大型复杂的自然图像,利用边缘纹理算法能够取得非常满意的修复效果。 相似文献