共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
2.
VR全景视频作为一种沉浸式虚拟现实技术,其高分辨率及低延迟的严格要求为视频传输带来了严峻挑战。全景视频传输在全景视频的系统构建中起到了关键作用,并与其他重要技术紧密衔接。为了分析全景视频传输的研究现状和发展趋势,首先对映射格式、视频编码、质量评估等全景视频传输相关技术进行阐述,从不同视角对相关研究领域和方法进行分类归纳。而后详细探讨了全景视频传输技术的传输协议、三类主要传输方法及视口预测,并对各部分梳理了一些比较具有代表性的研究方法。最后就关键性技术对全景视频传输的未来研究进行展望,旨在为研究人员快速全面了解该领域提供帮助。 相似文献
3.
高效的全景视频压缩对沉浸式、低延时的视觉体验十分重要。服务器端的全景视频通过投影到2D平面,经过编码、传输到客户端后,反投影到球面供用户观看,而全景视频投影过程中会在两极产生拉伸形变,由于过采样而产生像素冗余,破坏原有的信息熵分布。针对这一问题,提出一种改进的熵平衡算法,根据全景视频投影前后对应编码单元的熵不变原则,采用码率控制的R-λ模型根据投影面积变化比率来重新分配目标比特,以达到熵平衡,进而调整编码参数优化编码。实验结果表明,该算法相较于基准VTM14.0能达到1.87%的码率节省,编码时间下降10.07%,说明该算法在全景视频编码中能实现更高的压缩率和更短的编码时间。 相似文献
4.
5.
新一代视频编解码标准VVC使用了新颖的QTMT结构,相较上一代标准HEVC新增了二叉树划分和三叉树划分,而全景视频由于其视角原因包含了大量的数据,往往具有很大的分辨率,但这也导致全景视频编码时的时间复杂度骤升。为此,提出一种基于场景的VVC帧内快速划分算法,将待编码视频划分成不同的场景。此外使用SVM工具,为每个场景设置自己的SVM分类器,经过分类器分类后将冗余的划分模式剔除掉,从而优化编码器的时间复杂度。实验结果表明该优化算法以平均仅0.16%的编码性能损失换取了13.31%的编码时间节省,既保证了全景视频的编码效率,又提升了编码速度,具有优秀的表现。 相似文献
6.
介绍基于ARM处理器S3C6410、嵌入式Linux的网络视频监控系统的设计方案。该系统将嵌入式技术、网络技术和视频编码技术结合在一起,实现了V4L技术视频采集、基于MFC芯片的H.264标准编码压缩,并最终通过FFmpeg解码库对视频信息解码播放。测试结果表明,该系统的压缩率高,图像流畅清晰,实时性好。 相似文献
7.
8.
在Windows下设计了一个可以播放多种格式视频文件的通用ActiveX插件。该插件使用ATL工具开发,其中的视频解码基于FFMPEG完成,利用SDL实现视频播放。视频点播系统中使用该插件播放视频流畅清晰,并且免去了转换文件格式的工作,使视频点播系统更易维护。 相似文献
9.
10.
针对目前云桌面协议存在的因分块机制引起协议视频播放画面不流畅、带宽占用高等问题,在独立计算环境简单协议(SPICE)的基础上提出了一种视频区域侦测算法(VRDA)。首先在云桌面协议播放视频的过程中侦测识别视频播放区域,然后截取视频播放区域的图像为一块完整的视频帧进行处理,最后使用动态图像专家组视频压缩标准(MPEG4)视频压缩算法替换原压缩效率不高的运动静止图像压缩技术(MJPEG)压缩解压视频帧;同时,提出帧期望与实际显示时间差(DAETD)指标作为实验评价指标,来验证改进后SPICE的视频播放流畅度,并测试带宽占用情况。实验表明,所提算法有效提高了视频流畅度,减少了网络带宽占用。 相似文献
11.
Panoramic videos are a 360 degree representation of a certain scene. The users can navigate interactively through the scene and change their view angles. Panoramic videos are often high-resolution and consume a significant amount of bandwidth for transmission. To resolve the problem, tile-based panoramic video coding and transmission is applied in some systems. With tile-based panoramic video coding and transmission, only the tiles involved with the perspective view are transmitted and decoded. Different tile sizes will bring different transmission bit rates for same video quality. In this paper, a two path coding method with H.264/AVC for cylinder panoramic video based on a hyperbolic model is proposed. With this method, the most efficient tile size can be selected and users can build the same quality perspective view with the smallest transmission bit rate. 相似文献
12.
San Lam Fabio Verdicchio Herbert De Smet Adrian Munteanu 《Journal of the Society for Information Display》2007,15(4):237-250
Abstract— The increasing demand for multimedia over networks and the heterogeneous nature of today's networks and playback devices impose the stringent need for scalable video coding. In this context, in‐band wavelet‐based video‐coding architectures offer full scalability in terms of quality, resolution, and frame‐rate and provide compression performance competitive with that of state‐of‐the‐art non‐scalable technology. Despite these advances, video streaming over wireless networks to handheld terminals is lagging in popularity due to the high power consumption of the existing portable devices. As a possible approach to alleviate this problem, the integration of wavelet‐based passive‐matrix‐display driving into the inverse discrete wavelet transform (IDWT) block of the in‐band video decoding architecture was investigated. In a nutshell, the IDWT no longer needs to be performed by the decoder, being synthesized instead by the display itself. This integration reduces the number of calculations required to generate the driving waveforms for passive‐matrix displays and inherently leads to reduced power consumption on portable terminals. Moreover, the wavelet transform and the considered video‐codec architecture are both resolution‐scalable. Hence, the resolution‐scalability feature of the video codec, enabling resolution‐scalable display driving, is another means to control the power consumption of the portable device. 相似文献
13.
Multimedia Tools and Applications - We introduce a new parallelization method for high-efficiency video coding (HEVC), which resolves the shortcomings of the existing tile-based parallel processing... 相似文献
14.
Ching-Lung Chang Yue-Shan ChangChing-Hung Chang Fang-Jie Chen 《Computer Communications》2011,34(10):1195-1201
High coding dependencies among video frames suffer from vulnerability to packet loss, which impacts the playback quality of video streaming. In this paper, according to the characteristics of MPEG4/H.264 encoding methods, we propose a simple and low-complexity XOR-based FEC frame loss recovery scheme. Within an entire Group of Pictures (GOP), the proposed scheme shows the ability to recover simultaneously I-frame loss and one P-frame loss. The high frame loss resilience improves the playback QoS of compressed video streaming. The mathematical analysis reveals that the proposed scheme has 72.7% performance improvement than no frame loss protection in term of full GOP frames successful decoding rate. 相似文献
15.
近期,立体显示技术被越来越多的观众接受,大多数视频播放器都同时支持立体视频的播放和普通视频的播放.但普遍存在这样的问题,播放器在载入视频文件时不能识别视频的显示格式.这意味着观看者需要使用普通播放器预览视频后,由用户确定视频文件的播放方式.本文将实现一种算法,可以帮助用户在载入视频文件时识别视频的显示格式及左右通道顺序,并将结果输出由观看者二次选择、确认,进而开始正常的放映.因此该算法将应用统计模型分两步实现,第一步,利用立体图像中有明显中轴线这一特征,对图像做快速识别;然后,计算并使用对图像的统计特征值区分各类图像.第二步,如为立体图像,则继续利用统计特征值进一步识别左右通道顺序.经过大量试验,本文所述算法可以达到总体98%以上的识别率,能较好的应用于实际. 相似文献
16.
17.
18.
陈洪林 《电脑与微电子技术》2014,(2):54-57
设计一种新型基于PC集群和投影设备,实现快速校正、拼接融合的全景体验系统。该系统采用多投影仪的高速融合技术,是一种全新的多媒体显示方式。通过实验室原型系统发现,该系统可以适应任何非规则投影屏幕,使用普通的投影设备,即可实现大型多媒体体验系统,并且在几何配准、颜色校正、边缘融合等关键技术具有很高的鲁棒性,能真正实现无缝拼接技术的自动化和实用化。 相似文献
19.
《Information Forensics and Security, IEEE Transactions on》2008,3(3):466-474
20.
传统显示设备难以满足大规模复杂数据可视化结果显示的需求,而VR多投影环幕显示设备提供的沉浸式显示环境可以良好地应对复杂数据可视化显示的使用情景。提出一种面向VR多投影环幕设备的可视化结果显示方法,通过设计多投影环境中兼容2D与3D显示的渲染流程,解决了传统方法中出现的画面渲染模糊问题。同时,该方法通过3D运动模拟计算以及交互射线计算解决了在新渲染流程下的立体显示和交互坐标转换问题。实验结果表明,该方法有效地提高了多投影环境中可视化结果画面的清晰度,并支持立体显示与交互。 相似文献