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Vega环境下的某飞行器视景仿真的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
通过利用视景仿真工具Vega对某飞行器飞行的模拟,讨论了Vega环境下LynX,Vega API的使用,并综合视景仿真中路径创建、视点控制、特殊效果等多项技术,建立了基于MFC多线程Vega应用程序,完成了某飞行器飞行中各个状态的控制,取得了良好的视景仿真的效果。 相似文献
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视景仿真技术应用研究 总被引:2,自引:0,他引:2
概述视景仿真系统的软件系统和硬件系统基本组成,分析研究了软件系统中的一些关键技术问题,包括利用MFC实现分布式仿真、创建基于MFC的Vega SDI仿真程序、OpenGL回调函数、纹理映射建模等.提出了视景仿真的建模流程.采用了Vega渲染环境,用于实时视觉模拟的定义和场景的描述,选用编程工具Visual C ,进行视景仿真的调试.扩展了视景仿真技术在军事研究领域的应用,将对提高未来武器装备的性能和研制效率产生一定的影响. 相似文献
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为了检验光测设备跟踪性能,提出了一种基于MFC和Vega环境开发虚拟现实仿真系统的方法,详细阐述了开发过程。利用Multigen Creator建立子母弹仿真模型,根据子母弹抛撒的特定模型自定义粒子系统模拟子弹抛撒的全过程,在预定的抛撒点触发抛撒事件,实时更新子弹和母弹的飞行姿态和飞行速度。用MultiGen Vega来驱动视景仿真模型,并在仿真中添加了特殊效果,增强仿真环境的感染力和真实性。该仿真系统能够方便地对参数进行设置修改,直观地显示仿真结果,有利于对光测设备跟踪性能进行评价。 相似文献
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空战三维视景仿真设计与实现 总被引:8,自引:3,他引:5
针对空对空作战仿真过程直观化以及仿真结果更有利于分析的需求,建立了一个具有沉浸感和交互作用能力的空战三维视景仿真环境.首先,利用建模软件Creator进行了飞机、导弹的三维实体模型和作战场景建模.然后,在空战飞行仿真系统之上,基于Vega Prime平台构建仿真环境的三维视景子系统,实时动态再现空战飞行和打击的全过程,重点研究了实现空战视景仿真的几项关键技术和实现方法,包括飞机舱内视点下的平显系统显示;基于MFC开发视景子系统的程序驱动过程;基于粒子系统的战场环境特效处理技术;以及从舱内以及舱外不同方位进行观察的视点变换.最后给出了空战视景仿真的实施效果,结果表明该系统较好地满足了空战虚拟战场三维演示的需求. 相似文献
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基于MFC和Vega的导航仿真系统 总被引:1,自引:1,他引:0
为了加快舰载海上航行的惯性导航仿真,论述一种基于MFC和Vega开发环境开发虚拟现实仿真系统的方法,并且详细阐述开发过程,用于开发舰载海上航行仿真系统,通过对陀螺仪和加速度数学模型的建立,完成了惯性器件仿真和舰载航行仿真系统的研究.结果表明该系统能使设计人员很直观地观察舰载的航行,航行姿态,同时,采用面向对象的设计方法,遵循软件的开发规范,验证了平台的可行性和有效性,有利于舰载惯性导航仿真的设计,同时对虚拟现实的开发也有很好的借鉴作用. 相似文献
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针对靶场试验中对飞行试验的实时指挥控制需求,提出基于MapInfo和Vega Prime的二维、三维集成飞行器航迹视景仿真的方法.分别利用MapInfo9.5和Creator构建二维电子地图和三维地面模型.在VC平台下对MapX控件进行二次开发,实现飞行器二维航迹的绘制.在二维显示的基础上,通过Vega Prime实现了三维地图上飞行器真实数据驱动和飞行航迹的绘制,其中基于DOF节点控制技术的姿态控制取得了良好的仿真效果,在视图界面实现了飞行器航迹显示的集成视景仿真. 相似文献
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为了更好地分析和设计太阳帆航天器飞行控制系统,文章开发了太阳帆航天器三维动画可视化仿真平台。文章通过Visual C++6.0编程,MFC开发软件主界面,Creator建立太阳帆模型和飞行环境及利用Vega实现三维可视化显示。通过多通道多视点技术及视点控制技术,实现在不同的通道中分别观察太阳帆的飞行轨迹和姿态变化;通过MATLAB和VC++的交互编程,利用MAT文件仿真数据驱动多个运动体同时运动;利用Vega和Open GL混合编程,增加了飞行轨迹及文字信息显示的功能。本文成功地演示了太阳帆航天器从地球同步轨道转移到火星同步轨道的三维动画可视化仿真,验证了本仿真平台的有效性和先进性。 相似文献
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随着计算机技术的发展,视景仿真已经成为一种趋势,本文介绍了适用于军事视景仿真的开发环境,主要介绍了Paradigm公司的MultiGen-Creator和MultiGen-Vega,以及高层体系结构(HLA),并在此软件开发环境的基础上,构建了通信对抗模拟训练三维视景仿真的系统框架、系统运行结构以及通信对抗联邦体系结构,通过仿真结果验证,基于Creator和Vega的通信对抗模拟训练三维视景仿真系统取得了很好的效果。 相似文献
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空中加油视景仿真系统的研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
硬式空中加油技术目前还处在研究阶段,加油杆与受油机之间的对接试验主要在室内通过机械手等方式固定在地面上研究,试验人员不能在三维空间内对加油机和受油机的状态有一个直观的感受。为了配合空中加油系统的研究,以"硬式加油空中对准半物理仿真"为应用背景,论述了在空中加油系统内加入三维视景部分。该系统使用了Creator中的LOD,DOF等技术建立了逼真的加油杆和受油机模型,并在MFC中调用Vega的API函数控制加油杆的伸缩、转动等动作,实时动态地模拟空中加油的全过程,仿真效果理想,并提出未来改进的方向。 相似文献