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相似文献
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1.
《数字通信》2007,(24):92-94
2007年的手机游戏市场风起云涌。大量的手机游戏开始向手机网游的方向发展。由于手机上网速度的加快以及资囊的下调,手机游戏也已从开始的简单内置游戏和单机版游戏,发展到现阶段以彩屏显示的Java游戏以及网络游戏为主的大型联网游戏、多人联网游戏。2007年国内手机游戏用户数量已经突破2000万大关。  相似文献   

2.
随着手机游戏行业的迅猛发展,游戏外挂开发的重心也从端游转向了手游,手机游戏安全问题愈发严重,与此同时,手机游戏外挂领域的研究仍较薄弱。为营造一个公平的游戏环境,手机游戏外挂技术的研究愈发重要。本文对手机游戏外挂进行分类,并分析其实现原理,罗列其主要功能点,为反外挂提供了理论支持。  相似文献   

3.
《通信世界》2009,(47):I0021-I0021
目前,全球游戏产业已超过671亿美元,这里面主要包括大型游戏和便携游戏。就全球的游戏市场分布来看,PC网游占的比例并不高,只有112亿美元,手机游戏规模已经超过了PC网游,达到了159亿美元。因此,手机娱乐市场的增长势头非常强劲。在欧美国家,手机游戏的市场增长率和份额都已经超过了手机音乐。反观国内的手机游戏市场则刚刚进入快速增长期,发展空间巨大。  相似文献   

4.
消息树     
“精品游戏社区”游戏下载排行榜“精品游戏社区”是中国移动百宝箱近期新推出的一个手机游戏社区品牌,区别于游戏百宝箱中手机游戏品质良莠不齐的状况,“精品游戏社区”力求将最好玩的手机游戏推荐给手机玩家。根据下载量排行,“精品游戏社区”每个月都要形成一份当月游戏下载量排行榜,以下是最近一个时期的榜单状况。  相似文献   

5.
今年年初,中国移动发布了本年手机游戏的发展思路,即加大终端内置和品牌合作力度,建立"品牌区",大力引入国际厂商的优秀作品,实现全球80%手机游戏优秀作品在精品游戏社区提供下载的目标,同时探索与2~3家世界著名游戏品牌厂商之间的直接合作。之后陆续有新浪、掌中米格等十余家大游戏厂商加入合作队伍。从这个手机游戏发展思路中我们大致可以看到未来手机游戏的发展方向,但矛盾的是,快到年末了,在本  相似文献   

6.
自从2003年9月中国移动专门推出具有游戏服务功能的”百宝箱”业务以来,国内手机游戏产业已经度过了3年多艰难的成长期。从早期的嵌入式游戏、短信游戏、WAP游戏、JAVA游戏再到网络游戏,手机游戏产业在内容的不断丰富中初显雏形。  相似文献   

7.
小强 《数字通信》2008,(10):91-94
伴随着手机的更新换代,手机游戏也从最早的《贪吃蛇》变成了支持3D特效的新游戏。但不容否认的是由于手机硬件自身限制,手机游戏在画面表现力上无法和专业的掌机游戏相抗衡。正因为这个原因,对硬件要求不太高的休闲游戏成为手机游戏的主流。和其他手机相比,iPhone内建的多点触摸和对重力感应的支持也为其带来了全新的游戏体验。除了多款经典游戏外iPhone平台的新游戏目前也是其他手机平台所无法比拟的,在这些游戏的支持下iPhone也完全可以变身成趣味无穷的游戏掌机。  相似文献   

8.
“我最喜爱的手机游戏评选”今年已经是第三届了,这三年正好是国内手机游戏从无到有,从星星之火到燎原之势,从小规模经营到形成一个市场前景诱人的产业的过程。作为一个专门报道手机游戏的专业栏目,“游戏先锋”有幸陪伴中国手机游戏走过了这三年,见证了这个产业蓬勃发展的历程。“我最喜爱的手机游戏评选”通过玩家的投票,将评选出2006年度最好玩的手机游戏,这也可以看作是对国内手机游戏行业2006年一整年成绩的检验,检验者是我们的玩家。在“游戏先锋”建立的3个读者QQ交流群里,几乎每天都有类似“今天有什么好玩的游戏吗”这样的问题,我希望通过“2006我最喜爱的手机游戏评选”给出最终的答案……  相似文献   

9.
《数字通信》2008,(11):74-76
《孤岛悲歌》是有史以来最强大最有趣的手机游戏,由新热力旗下的“移动梦工场”鼎力巨献,是面向3G时代的代表性巨作,将手机游戏制作水准推向了一个全新的高度。游戏最大亮点在于充分发掘手机硬件特性,巧妙使用麦克风、摄像头等设备进行人机互动游戏,让手机游戏第一次具备了和掌机游戏竞争的水准,大胆创意无限。《孤岛悲歌》不仅拥有华丽逼真的动画效果、丰富多元的解谜历程和庞大缜密的剧情架构,  相似文献   

10.
曲蕴慧 《电子科技》2013,26(6):94-95
从Android操作系统的特点出发,分析了游戏的特性,介绍了手机游戏的设计及总体架构,同时开发实现了基于Android下的“旋转积木”手机游戏,对未来Android系统下其他手机游戏开发提供了参考价值。  相似文献   

11.
报告撷英     
《世界电信》2009,(4):80-80
手机游戏业务发展现状与趋势 曾几何时,诺基亚将游戏贪吃蛇装进手机,手机游戏正式登上历史的舞台。十几年来,《武林擂》、《战国》等手机游戏相继面世,宣告了这一市场的强劲发展态势。本报告详尽阐述了国内外手机游戏产业的发展状况,对我国手机游戏产业的趋势发展进行了相应的分析,并提出了建议。  相似文献   

12.
自“贪吃蛇”游戏推出以来,手机游戏风靡世界已有十几年时间。如随着“碎片化时间”越来越多,手机游戏有了更大的用武之地。  相似文献   

13.
俗话说“女怕嫁错郎,男怕入错行”。又到了一年大学生择业的时候,大学生们即将迈出人生最重要的第一步,光鲜亮丽的手机游戏行业是否值得大学生考虑,这其实是个很复杂的问题。手机游戏行业是一个很奇怪的行业,尽管前景一片光明,但是多数游戏公司并不赚钱甚至亏本。本期《游戏先锋》特别邀请了手机游戏行业的专业人士胡河平先生谈谈手机游戏行业,希望对即将迈入社会,特别是想要进入手机游戏行业的大学生能有所帮助。  相似文献   

14.
据国外媒体报道,诺基亚公司游戏业务负责人周三表示,全球手机游戏去年疲软,今年和明年也将受到经济低迷的影响。诺基亚手机游戏业务负责人Jaakko Kaidesoja在接受英国路透社采访时说:“(手机游戏)今年很难或是更难,西欧、北美都出现了波动。  相似文献   

15.
消息树     
Studio X夺下乐高蝙蝠手机游戏授权手机媒体公司Studio X率先抢夺到蝙蝠侠手机游戏授权。日前,Player X的内容提供商StudioX,与TTGames签订授权协议,赢得乐高蝙蝠侠(LegoBatman)手机游戏的全球发行权利,授权时间为3年。PlayerX的CEO托尼·皮尔斯说:乐高品牌一直为大量游戏玩家提供高品质的游戏产品,我们坚信我们在手机游戏领域也能再造同样的成功。  相似文献   

16.
《数字通信》2005,(10):88-89
今天接受《游戏先锋》采访的是资深游戏开发商天津猛犸科技(简称天津猛犸)的总经理刘亦薇女士。天津猛犸成立于1998年,曾致力于PC游戏的开发,后转而研发手机游戏至今。目前天津猛犸已推出100多款手机游戏,代表作《魔幻门之英雄无敌》反响热烈。天津猛犸出口的手机游戏风格多样,涵盖多种平台及多种品牌不同型号的手机,深受业界肯定和广大玩家喜爱。  相似文献   

17.
《数字通信》2004,(4):30-30
几乎每一台手机里都装有游戏,但是大部分的手机用户都不把游戏当回事。“不过是解解闷的小玩意儿而已”。事实上,包括手机游戏在内的无线游戏市场正在受到业界的强烈瞩目,手机游戏平台Java游戏和Brew游戏被越来越多的人接受,这还只是实现了游戏内容的无线下载,并不是真正的无线游戏。在传统的游戏市场上,网络游戏已经开始替代单机游戏成为主流,下一次的浪潮,将肯定是游戏的无线化。  相似文献   

18.
《通信技术》2006,(1):102-103
game-V 手机游戏评测中心(http://mmm.game-v.com)成立于2005年7月,至今已经评测手机游戏300余款。半年时间里,game-V 手机评测中心以其严谨认真的态度,已经成为了手机游戏业内知名的权威评测机构。我们将尽量大努力将精品游戏介绍给玩家,并让垃圾游戏永远远离玩  相似文献   

19.
劲爆游戏     
几乎每一台手机里都装有游戏,但是大部分的手机用户都不把游戏当回事。“不过是解解闷的小玩意儿而己”。事实上,包括手机游戏在内的无线游戏市场正在受到业界的强烈瞩目,手机游戏平台方面,Java游戏和Brew游戏被越来越多的人接受,这还只是实现了游戏内容的无线下载,并不是真正的无线游戏。在传统的游戏市场上,网络游戏已经开始替代单机游戏成为主流,下一次的浪潮,将肯定是游戏的无线化。  相似文献   

20.
李鹏 《通信世界》2009,(15):I0036-I0036
手机游戏从诞生一开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿,特别是随着移动网络带宽快速增长和手机处理能力的大幅提高,各大厂商也纷纷借助游戏概念,推出众多以游戏功能为亮点的手机,三星手机继发布“跑跑卡丁车”游戏手机、“劲舞团”游戏手机后,又以DNF手机引燃手机游戏市场热潮。  相似文献   

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