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随着手机游戏行业的迅猛发展,游戏外挂开发的重心也从端游转向了手游,手机游戏安全问题愈发严重,与此同时,手机游戏外挂领域的研究仍较薄弱。为营造一个公平的游戏环境,手机游戏外挂技术的研究愈发重要。本文对手机游戏外挂进行分类,并分析其实现原理,罗列其主要功能点,为反外挂提供了理论支持。 相似文献
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今年年初,中国移动发布了本年手机游戏的发展思路,即加大终端内置和品牌合作力度,建立"品牌区",大力引入国际厂商的优秀作品,实现全球80%手机游戏优秀作品在精品游戏社区提供下载的目标,同时探索与2~3家世界著名游戏品牌厂商之间的直接合作。之后陆续有新浪、掌中米格等十余家大游戏厂商加入合作队伍。从这个手机游戏发展思路中我们大致可以看到未来手机游戏的发展方向,但矛盾的是,快到年末了,在本 相似文献
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伴随着手机的更新换代,手机游戏也从最早的《贪吃蛇》变成了支持3D特效的新游戏。但不容否认的是由于手机硬件自身限制,手机游戏在画面表现力上无法和专业的掌机游戏相抗衡。正因为这个原因,对硬件要求不太高的休闲游戏成为手机游戏的主流。和其他手机相比,iPhone内建的多点触摸和对重力感应的支持也为其带来了全新的游戏体验。除了多款经典游戏外iPhone平台的新游戏目前也是其他手机平台所无法比拟的,在这些游戏的支持下iPhone也完全可以变身成趣味无穷的游戏掌机。 相似文献
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《数字通信》2007,(1)
“我最喜爱的手机游戏评选”今年已经是第三届了,这三年正好是国内手机游戏从无到有,从星星之火到燎原之势,从小规模经营到形成一个市场前景诱人的产业的过程。作为一个专门报道手机游戏的专业栏目,“游戏先锋”有幸陪伴中国手机游戏走过了这三年,见证了这个产业蓬勃发展的历程。“我最喜爱的手机游戏评选”通过玩家的投票,将评选出2006年度最好玩的手机游戏,这也可以看作是对国内手机游戏行业2006年一整年成绩的检验,检验者是我们的玩家。在“游戏先锋”建立的3个读者QQ交流群里,几乎每天都有类似“今天有什么好玩的游戏吗”这样的问题,我希望通过“2006我最喜爱的手机游戏评选”给出最终的答案…… 相似文献
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从Android操作系统的特点出发,分析了游戏的特性,介绍了手机游戏的设计及总体架构,同时开发实现了基于Android下的“旋转积木”手机游戏,对未来Android系统下其他手机游戏开发提供了参考价值。 相似文献
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自“贪吃蛇”游戏推出以来,手机游戏风靡世界已有十几年时间。如随着“碎片化时间”越来越多,手机游戏有了更大的用武之地。 相似文献
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俗话说“女怕嫁错郎,男怕入错行”。又到了一年大学生择业的时候,大学生们即将迈出人生最重要的第一步,光鲜亮丽的手机游戏行业是否值得大学生考虑,这其实是个很复杂的问题。手机游戏行业是一个很奇怪的行业,尽管前景一片光明,但是多数游戏公司并不赚钱甚至亏本。本期《游戏先锋》特别邀请了手机游戏行业的专业人士胡河平先生谈谈手机游戏行业,希望对即将迈入社会,特别是想要进入手机游戏行业的大学生能有所帮助。 相似文献
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手机游戏从诞生一开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿,特别是随着移动网络带宽快速增长和手机处理能力的大幅提高,各大厂商也纷纷借助游戏概念,推出众多以游戏功能为亮点的手机,三星手机继发布“跑跑卡丁车”游戏手机、“劲舞团”游戏手机后,又以DNF手机引燃手机游戏市场热潮。 相似文献