共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《Planning》2020,(7)
<正>为了提高用户体验和产品的可用性,人机交互出现在大众的视野中,人机交互致力于了解用户的需求,并在设计中使用户的需求得到满足。随着产品的不断升级,用户需要掌握更多的技能,提高人机交互使用效率也成为设计师的一大挑战。由徐光祐、陶霖密、邸慧军编著,电子工业出版社出版的《人机交互中的体态语言理解》一书,对觉察上下境计算支撑的视觉处理和理解做了系统的论述,同时也介绍了上下境定义、上下境模型和觉察上下境计算的 相似文献
2.
《Planning》2014,(9)
在数字媒体时代的发展背景下,动画已经逐渐成为一种影视的艺术,其内容的丰富性和形式的多样性,带给人们极大的视觉享受。随着数字媒体的不断发展,动画技术也得到了革新,各种动画制作软件和动画形式的出现,为动画产业注入了新鲜的血液,也为动画产业提供了极大的发展机遇。文章以动画制作的发展为主线,分析和研究数字媒体时代动画的主要表现形式。 相似文献
3.
《Planning》2013,(6)
随着信息技术的发展和高科技的不断创新,人机交互设计也在不断更新。智能技术的迅速发展,显示出人机交互设计发展趋势是追求"人机和谐"的自然交互方式,以用户为中心的人机交互和谐设计将是最终目标,以期有效地帮助用户完成任务,尽可能使用户在交互过程中获得愉快心情。 相似文献
4.
《Planning》2014,(12)
动画其实是一门综合艺术,汇集了多种元素的艺术形式,二维手绘是动画制作过程中最为基础的一种表现形式,也是动画技术发展中最全面、成熟的。二维动画影响了其他动画的制作手法和材质,在单一材质和制作手法已经不能给观众带来新鲜感的时候,二维动画与三维动画制作手法的结合是一种必然,其结合形成了在画面表现形式和视听感受上的互补和创新。 相似文献
5.
《Planning》2014,(3)
随着社会科技的发展,计算机技术已经成为人们生活中必不可少的元素。近年来,计算机领域已经出现了更多的新兴技术,如计算机的视觉技术和机器学习技术已经被应用到了三维人体动画的领域。这种技术是在显示图片和播放视频的基础上获取数字角色的运动生成等各方面动画,机器学习的理论也已经广泛应用在三维人体动画后期的角色创建中。我国对这项技术的研究,已经取得了杰出的成果。文章通过对三维人体动画的特点的研究,说明计算机视觉技术和机器学习技术动画创作中的应用方式,同时也反映三维人体动画技术在整个动画领域中的重要性及其良好的发展趋势。 相似文献
6.
《Planning》2015,(35)
人机交互涉及人机工程学等多个学科的知识.从研究用户入手,分析其生理、心理等特征,解决人机交互中可能或者已经遇到的实际问题.而随着现代化的发展,人们对城市公共设施提出了更高的要求,城市交通拥挤的现象也促使了公共自行车系统的诞生.分析公共自行车系统的人机交互问题,使人们乐于使用公共自行车,为缓解城市交通出一份力. 相似文献
7.
《Planning》2014,(32)
现在,随着经济全球化的发展,文化传播已经向全球化发展迈开了脚步,动画产业成为经济竞争的重要形式,美国、日本、韩国动画产业正如火如荼的进行着,同时也带动了其动画衍生产业飞快的发展。美国以数字映像技术的动画电影为载体发展,动画的商业价值正逐步上升。日本以动画电视片为主导,韩国动画产业,以游戏开发为主体,,带动动画产业链。而我们中国动画产业链的形成就比动画三大巨国要晚,产业基础较为薄弱,那么,为什么中国的动画整体产业链发展循环没有像日本、美国等国一样向前大步发展,停滞不前呢?我认为是动画创作不能适应当今时代发展的原因。 相似文献
8.
《Planning》2016,(1)
在微动画行业和以互联网为依托的信息技术迅速发展的今天,人机互动技术为用户带来了前所未有的便捷和快乐体验。而且,这种广泛的用户需求也促进了微动画行业人机互动技术的持续发展和表现形式的创新。 相似文献
9.
《Planning》2014,(1)
针对以往用户建模信息来源单一,用户兴趣判断模糊等缺点,本文以"淘宝网"及其用户为研究背景,将眼动跟踪、人机交互行为记录技术和回归分析相结合,研究用户人机交互行为和眼动跟踪特征和用户兴趣三者之间的相关性,最终建立基于人机交互行为和眼动跟踪的用户兴趣模型。并通过实验验证了该模型的有效性,为今后的智能化推荐系统建立奠定了基础。 相似文献
10.
正纵观动画的发展历程,无论是商业性还是实验性的动画,电脑特效已经占据了越来越重的比例,人们在这些纷杂的电脑动画中逐渐的审美疲劳。而起源于电影拍摄技术的定格动画因其独特的手工艺制作魅力,吸引一大批观众,并形成发展了属于自己的成熟独特的艺术语言。以视觉暂留理论为支撑和逐格拍摄法技术的成熟为辅助的定格动画与传统二维动画和计算机三维动画相比,取材于自然界的万事万物,并对其进行拍摄,然后按照每秒24格的速度放映,精确的传达出 相似文献
11.
《Planning》2016,(24)
19世纪,欧洲发明了照相法、摄影术和放映术,带动了一场影像革命。1895年,法国人卢米埃尔兄弟第一次公开放映他们摄制的电影片段,标志着电影的诞生,电影产生后又出现了动画。动画艺术如今已发展成为一门独立的艺术。提到动画,大家都会想到美国迪士尼动画和日本动画,而宫崎骏是日本动画界最具代表性的艺术家之一。相比迪士尼动画追求娱乐元素的动画观,宫崎骏的动画走出了一条超越单纯娱乐、以动画表达思想内涵、承载社会意义的独特之路。 相似文献
12.
重新认识动画文化的文本表达,从动画文化发展的脉搏中感受中国动画的内在精神,从而使人们能够更深刻的理解动画,将会是一个让许多人思想"归零"的过程。在这样一个美好的原点上,以其鲜明的特点,独立的精神和审美的变异,在动画产业快速发展,动画文化消费不断扩大的背景下,对动画文化的探讨是直接而应景的。 相似文献
13.
正动画产业在中国经历了曲直的发展过程,并面临着一系列的问题。但它作为一项潜力巨大的新型产业,覆盖面甚广,发展前途巨大。本文对中国动画产业的发展现状进行了分析,并探索了发展的趋势。中国动画产业起始与特点1926年,中国上海产生了中国历史上第一部动画片《大闹画室》。这标志着中国动画产业的起步,也拉开了中国动画历史的新篇章,这也是中国动画的发展历史悠久的最有力证明。但是,中国动画 相似文献
14.
15.
<正>全息动画技术激发了展示空间艺术的创造性和实践性。视觉设计和视觉技术的融合,使展示空间艺术变得神奇而又亲切,先进的全息动画技术让艺术创作实现了“天涯若比邻”。随着全息动漫技术的深入发展与应用,部分商家采用这种手段开展商品宣传,以起到广泛传播、建立良好品牌形象的积极效果。目前,3D全息影像技术已经在宣传行业内出现,但是在展示空间中的应用并不常见。其在展示空间中的应用是将全息动画技术和儿童宣传体验游戏相结合, 相似文献
16.
《Planning》2013,(22)
<正>工业和信息化部软件司副司长陈英日前在此间举行的"2013移动开发者大会"上表示,经过多年的持续技术积累,我国IT技术水平已经大幅度提升,目前在移动互联网时代,我国已经初步具备了与发达国家同台竞争的能力。陈英介绍说,我国拥有全球用户规模最大的市场和最具特色的用户需求。截至今年三季度,移动互联网规模已经达到8.2亿户,结合本地化的特色需求,必然为我国产业发展创造巨大的发展空间。 相似文献
17.
应用程序设计工具Visualbasic软件为主,辅以Photoshop6.0等制作图形、图像、动画、视频的专用工具,研究开发了体育教学软件系统。该系统通过文本、动画、视频等多种表现形式,细化出体育教学的过程的认定。体现了专业性、交互性和实用性。用户可以根据自己的需要自由选择,为教师教学提供了一个现代化的辅助教学手段,丰富了教学课堂。 相似文献
18.
《Planning》2018,(8)
<正>随着网络经济的发展,以计算机技术和网络为核心的信息技术已经成为知识传播的重要途径。信息技术在教育教学中越来越凸现其优越性,它对文本、图形、静止图象、声音、动画和视频等信息进行集成处理,为学生进行研究学习和个性化学习提供了一个全方位的交互环境,大大优化了课堂教学。在网络氛围下,师生、生生、人机之间的互动变得更加丰富。一、现代信息技术为话题选材添彩在习作教学方面,笔者发现高年段的孩子经过两三年的习作训练,已 相似文献
19.
所谓二维动画就是平面上的动画。一般指传统的手绘动画或相应软件绘制的二维平面关键帧,最终用摄影机、扫描仪合或者计算机软件合成后传递在屏幕上的动画形式。近年来随着3D技术的快速发展,脱胎于三维电脑技术的三维动画得到了空前的发展,而反观传统二维动画开始停滞不前,甚至一些学者悲观的认为二维动画已经到了退出历史舞台的时刻、这个时代已经不需要二维动画等论断。本文从二维动画才在的艺术价值、市场价值以及创新等角度分析二维动画存在的 相似文献
20.
中国动画从1926年至今已经历经了82载春秋,曾经取得过辉煌的成就,在世界动画影坛上享有"中国学派"之誉。然而,80年代末至今,中国动画影坛上虽然也出现过不少优秀的动画作品,但与先前的辉煌时期相比,无论在艺术性上,还是民族风格上,都无法超越前者。随着外来动画文化对中国动画市场的冲击,中国的动画人越来越深刻地感受到发展民族动画的紧迫使命,国家对动画产业的扶持,也加速了有关动画研究的发展。近年来面对中国动画业无论在创作上,还是动画产业各个方面存在的严峻问题,有关动画史、动画理论的研究也越来越得到了各界人士的重视,相关书籍文章也陆续出版发表,本文通过对近些年来国内对于中国动画史、动画理论方面研究状况、主要问题、主要观点的分析整理,试图能为中国动画史、动画理论研究领域的发展提出一些新的想法。 相似文献