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青少年学生上网以游戏娱乐为需求的占了上网总需求的35.8%,网络游戏已成为青少年学生上网的第一需求。面对如此迅速增长的学生网络游戏玩家,教育正在受到并将继续受到网络游戏的巨大冲击和挑战。越来越多的学生把网络游戏作为他们重要的课外娱乐活动,并成为生活中不可缺少的组成部分。如何引导这些正值接受教育最佳年龄阶段的青少年既可以从网络游戏中得到娱乐和休闲,又能够增长知识和技能,是许多教育工作者关注的问题。探讨网络游戏的教育功能,并开发这些功能和作用,对提高广大学生科学素养和技术素养大有裨益。 相似文献
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崔铮 《数字社区&智能家居》2007,(13)
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾“.网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深.本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾. 相似文献
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崔铮 《数字社区&智能家居》2007,3(7):260-261
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾”。网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深。本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾。 相似文献
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邢西深 《中国信息技术教育》2007,(10)
网络教育游戏的特点
网络游戏是基于现代互联网络的一种游戏,具有娱乐性、趣味性等特点.网络游戏从一产生就受到了游戏爱好者特别是青少年的青睐,成为人们一种新的休闲娱乐方式. 相似文献
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范宏业 《计算机光盘软件与应用》2011,(7)
从上个世纪以来,网络游戏逐渐进入人民的视线,自2000年以来,随着互联网的普及,网络游戏更是成为青少年的最爱,很多学生沉迷于网络游戏,花费大把的时间、精力甚至是金钱去追寻网络游戏,值得我们思考的是,为什么网络游戏能达到青少年或大学生的热烈追捧,它的魅力到底何在,网络游戏的成功模式值得我们思考、借鉴.笔者通过多年教学经验,总结了在教育过程中如何结合网络游戏思想进行新型计算机教育. 相似文献
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未来几年中,中国上网的主流将是青少年学生,互联网对青少年学生思想品德的形成将会产生越来越大的影响.网络是把双刃剑,利用得好,可以成为帮助学生树立正确的人生观、培养高尚的道德情操的阵地. 相似文献
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越来越多的青少年沉迷于网络游戏,越来越多的青少年因为网络游戏而走上犯罪道路,研究网游对青少年的影响,已成为当前热门话题。本项目以漯河食品职业学院的在校高职生为样本,研究了网络游戏对青少年的影响,青少年沉迷于其中的原因,同时分析研究了相应的对策。 相似文献
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1 手机游戏成为行业焦点
根据CNNIC报告显示,截至2012年12月底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了6440万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%,并于年中超越使用台式电脑接入互联网的网民数量.
2 手机网络游戏增速放缓
手机网络游戏虽然保持较快增长,但其受到终端设备以及用户体验影响,很难实现类似小型棋牌游戏、大型客户端游戏的大规模普及.手机网络游戏仍处于补充地位,还没有形成核心竞争力.手机网络游戏尚处于发展初期,但随着终端上技术的不断开发和移动互联网的快速发展,手机网络游戏与PC端游戏相比,发展进程会大大缩减. 相似文献
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《数字社区&智能家居》2004,(36)
网络已经对我国青少年的成长发展产生了重要影响,并正逐步改变着青少年的生活方式。根据第十四次中国互联网统计报告显示,我国已有8700万网民,其中18至24岁的年轻人所占比例最高,达到36.8%。我国青少年越来越热衷于上网,而他们上网的目的主要是获取信息、网上学习和休闲娱乐。网络已经成为青少年生活的有机组成部分。中青网总裁欧阳向群认为,网络在学习、娱乐、交往、消费等领域正改变着青少年的生活习惯。越来越多的青少年愿意进入网络世界,与和自己有着相同志趣、爱好的人结成一个亲密的社区,甚至与远在地球另一端的好友交谈,就像隔壁邻居一样亲近。信息产业部副部长奚国华在本次论坛上强调,由于当前我国青少年在网民中所占的比重很大,各主管部门、网站要提高对未成年人的保护能力,推动网络内容产业健康发展,为广大未成年人提供健康文明、丰富多彩、科学向上的网络信息资源。近几年来,由于黄色淫秽色情网站在我国的泛滥,网络游戏铺天盖地袭来,使得青少年的健康成长受到了严重影响。很多青少年由于好奇心强、经不住诱惑,沉迷在网络不良信息的包围中。2001年,中青网与中国青少年网络协会联合推出了《全国青少年网络文明公约》,仅在公约发布会的现场直播上就有近10... 相似文献
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2001年4月,《互联网上网服务营业场所管理办法》颁布:“向未成年人开放的时间,限于国家法定节假日8时至21时。” 2001年10月,全国创建“青少年安全放心网吧”活动启动:“经营者要在营业场所随时巡视,青少年超时上网或浏览不良信息时,经营者要及时进行提醒,必要时予以制止。” 2001年12月,《全国青少年网络文明公约》发布:“要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。” 场景:网吧的伙计跑到一个学生身旁说道:“来了,来了。”该学生急忙从后门溜之大吉、原来这是家长来找时店家的通风报信。 2001年12月,13岁的初二学生张星痴迷网络游戏,逃学上网长达25小时,导致视网膜脱落。 2001年12月,一名迷恋上网的高三女生,离家远走河南会见网友,一月不归家。 2002年3月,湖北省警方侦破我国首例网上出售冰毒配方案,襄樊市17岁的职高学生胡某落入法网。 相似文献
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随着互联网的迅速普及,网络已成为游戏玩家的乐土。上网获取最新游戏信息,已经成为玩家了解游戏的主要途径。另外,网络游戏以其独特的魅力受到无数玩家的青睐,网上棋牌游戏的发展也造就了我国最大的棋牌游戏网站。由此不难看出,游戏由于网络的发展而变得越来越精彩。 相似文献
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肖春光 《中国信息技术教育》2011,(14)
《中国未成年人互联网运用报告(2009~2010)》指出,青少年已成为互联网使用的重要群体,网络游戏、在线影视收看、聊天居青少年网络应用前位,而在很多发达国家,互联网应用已经成为青少年主动获取知识和开展创新的重要平台和工具. 相似文献
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刁丽梅 《中国信息技术教育》2006,(3)
我校在网站的建设方面,力求做到"四个上网",收到理想的德育实效.
德育内容上网
互联网上的信息鱼龙混杂,少年急需而且对其成长有营养的东西往往与那些糟粕混杂在一起.因此,应根据青少年的需要构建网站内容,使之成为青少年的网上俱乐部,成为网络德育工作的平台. 相似文献
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网络游戏、黄色暴力网站等对青少年的毒害已经引起了社会各界的高度重视,但是相关立法和娱乐分级管理机制迟迟不能落实,政府监管和家长、学校监督的手段又劳而无功,技术手段成了限制不良信息的唯一途径。由广州华势软件科技公司推出的“小太阳学生电脑使用管理软件”,将有望彻底解决家长们的后顾之忧。4月2日,广州华势软件科技公司总经理刘广权接受记者采访时表示,目前在青少年上网用户中,60%是为了网络游戏,网络聊天和浏览不良网站的占25%,而真正为了学习的不足3%。鉴于这种形势,华南师范大学计算机学院与广州华势软件科技公司联合研发了“… 相似文献
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申志国 《网络安全技术与应用》2012,(8):72-74
网络游戏是近年来兴起的一个新的娱乐方式和新兴产业,青少年网络游戏成瘾的现象越来越严重,而由网络游戏诱发的青少年犯罪也频频发生。本文从网络游戏本身的特点和青少年自身特点出发,深入分析网络游戏对青少年犯罪的影响。最后提出相应的应对措施。 相似文献