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《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。
“而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。
为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2006,(Z1)
一年一度的“五一”国际劳动节来临了,这是我们全体劳动人民的光荣节日,也是我们编辑部每一位劳动者备感荣耀的日子。在此,《数字社区&智能家居》杂志社全体工作人员祝各位客户,新老读者节日快乐!关于在五一推出什么样的合刊专题,我刊编辑策划了很久,最终大家还是觉得应该根据读者调查表上的反馈数据为依据,综合几千份的调查表,我们发现“典型案例”是广大读者最喜欢的一个栏目,而且大家最希望看到的是一个完整,详细的案例介绍,因此我们特意推出了合刊专题“完整的数字社区与智能家居解决方案”,算是我们送给广大读者的一个礼物吧!完整的数… 相似文献
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“喜新厌旧”是电脑玩家的本性。电脑配件更新换代的速度之快是所有读者有目共睹的,其中芯片组更是“变幻莫测”。随着CPU主频的不断步步登高,芯片组也历经了无数次的更新和发展。现在成为主流的是BX、815(E)、VIA芯片组,那么以后的芯片组会走向何处呢?也许认清自己才能“凤凰涅槃”,所以我们精心为大家推出了这个专题,让“喜新厌旧”的读者也你能“饮水不忘思源”。 相似文献
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《电脑界(电脑高手)》2004,(11):10-10
专题评价 非常巧合,四川和湖北两位叫刘洋的同名读者给我们回函。内容正好是分别评价第9期Office杂志的“完全应用”和“流行制造”两个专题文章的。 相似文献
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周兴华 《电子制作.电脑维护与应用》2005,(8):46-49
自从笔者在《电子制作》杂志2003年第1期~2004年第4期连载《手把手教你学单片机》讲座后,全国各地(包括港澳台地区)有数万名读者跟着讲座进行学习、实践,其中不少读者已取得了丰硕的成果,有的读者给笔者来电说研制的“包装线控制器”已稳定运行数月,还有的读者利用单片机做“霓虹灯程序控制器”并投放市场,……,总之,《手把手教你学单片机》讲座使不少读者从传统的电子技术领域步入了微型计算机领域,进入了一个崭新的天地。 相似文献
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