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《怪物史莱克》由美国梦工厂制作推出,第一和第二集分别于2001年、2004年推出,均成为当年最卖座的动画片;第二集还夺取了当年奥斯卡最佳动画片奖,总票房收入达到了5.2亿美元。《史莱克》Ⅰ和Ⅱ的成功使梦工厂在一定程度上动摇了Pixar的三维动画霸主地位,也再次证明了CG电影的发展方向应是在开发新技术的基础上节约成本和提高影片质量 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2004,(9):64-70
不久之前,大片的续集都不被看好,都认为不会比第一部好。然而,最近的几部依靠CG的电影则推翻了这一说法——最显著的是《魔戒三部曲》,《X战警2》和《怪物史莱克2》,而最新加入这一成功阵营的是Columbia Pictures的《蜘蛛侠2》,在最近的19天的发布中,影片就在全世界赢得了$5亿的票房收入——轻易地打破发第一部电影的票房记录, 相似文献
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2007年是我们的HD事业成果最为丰硕的一年,好片接二连三,佳作层出不穷,区区十部已远远不足以表达自己内心的真实感受,所以,先打个招呼,今年的十佳选举,我得跟大伙玩一个数字游戏。[编者按] 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2004,(9):54-63
《怪物史莱克》这一部电影已然达到了世界范围的成功,但就其续集来说,PDI/DreamWarks开始时想要这个电影看起来“是两到三倍的复杂”.3D World与其工作室就其制作过程中所面临的技术和创意挑战问题进行访谈。 相似文献
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《加勒比海盗2:亡者宝藏》英文片名:PiratesoftheCaribbean2:DeadMan'sChest首映日期:2006年7月加勒比海清澈湛蓝的海面、波诡云黠的港湾,构成了一个充满冒险和神秘色彩的乐园。如今,三年前的老海盗们又回来了。由于影片首部大卖,所以迪士尼公司决定不惜血本将《加勒比海盗》拍成三部曲,其中第两部《亡者宝藏》将于今年暑假面世。续集将更加突出骷髅海盗的主题,海盗船长杰克·斯派洛在摆平了被诅咒的巴博萨和他巧取豪夺的“黑珍珠号”后,继续徜徉在大海过着逍遥的海盗生涯。但没想到一个更为离奇可怕的敌人正向他杀来。传说中的恐怖海盗首… 相似文献
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电影改编的游戏大都很烂——大概很多玩家都持这种观点。这观点没错。电影就是电影,游戏就是游戏,二者的表达方式截然不同。一部好电影或者一款好游戏,其成功之处也是迥异的。不过,在看欧美的游戏销售榜时经常发现,一些热门大片改编的游戏总是能获得惊人的销量。什么《蜘蛛侠》《哈利·波特》《黑客帝国》……而且在电影公映期间推出同名游戏几乎成为现在商业大片的必然行为。说实在的,这些由电影改编的游戏通常可以直接划进“烂”这个档次去。如果你手头还有根本玩不过来的好游戏,怎么会愿意把时间浪赞在由电影改编的游戏上面呢? 相似文献
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2003年暑期第一部《加勒比海盗》上映在即,迪斯尼总裁罗伯特·艾格却如坐针毡,因为本世纪最重要的是海盗题材的电影在好莱坞号称票房毒药,上一部海盗电影《割喉岛》赔本一亿美元奁接导致米高梅公司高层重组,而且影片开拍之时经历了导演与主演的更迭等波折不说,拍摄时片场大火也让该片制作费用直线飙升。所以迪斯尼的大佬们有—万个理由相信,《加勒比海盗》1.4亿美元的投资随时有可能打了水漂。 相似文献
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《微型计算机》2007,(8Z):132-135
观察—下今年夏天最热门的好莱坞电影,你会发现,几乎每部片子的片名背后,都要带上一个阿拉伯数字:《蜘蛛侠3》《怪物史莱克3》、《加勒比海盗3》、《谍影重重3》、《尖峰时刻3》、《十三罗汉》……算上《哈利波特5》与《虎胆龙威4》,今年俨然就是续集电影的天下一除了《变形金刚》之外,可是,据说《变形金刚》也要再拍两部续集!在拍一部商业电影成本动辄过亿的年代,好莱坞的制片商们不得不谨小慎微。因此,为卖座电影拍摄续集就成了最稳妥的生意经。不过,有心人可能早就发现,“三”这个数字像道魔咒。大多数电影在第三部续集便戛然而止,突破“三”之后的续集,大多数都沦为狗尾续貂的败笔。都说“事不过三”,难道这就是好莱坞的潜规则? 相似文献
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