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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
直接合成孔径雷达成像仿真方法在实现大型舰船目标回波仿真和合成孔径雷达成像时时效偏低,难以满足对海探测制导闭环验证过程中对合成孔径雷达快速生成的需求.因此,提出了基于三维散射中心的舰船目标合成孔径雷达回波和成像仿真方法.首先通过射线管积分三维快速成像和CLEAN三维散射中心提取得到不同视角下目标三维散射中心;然后通过对应...  相似文献   

2.
目标及箔条回波信号的仿真是检验箔条干扰性能的一种有效方法.本文针对箔条无源干扰技术,在箔条质心式干扰原理的基础上,建立了箔条干扰回波及飞机目标回波的数学模型,并对飞机目标及箔条干扰的回波进行了仿真,仿真结果表明箔条干扰使目标回波信号完全淹没在箔条杂波中难以检测,具有良好的干扰效果.  相似文献   

3.
针对雷达电磁环境仿真研究,采用脉冲描述字对雷达电磁环境进行描述,运用功能仿真方法对雷达电磁环境进行了仿真.首先构建了固定载频、载频跳变;固定脉宽、捷变脉宽;固定重频、重频抖动等雷达信号特征参数数学模型;然后以信号特征参数模型为基础,对雷达常规脉冲信号模型进行设计;最后给出了实体雷达模型TRAC2000N中典型信号模型的模拟生成实例.该雷达电磁环境仿真方法可为电磁环境仿真研究提供参考.  相似文献   

4.
建立了考虑目标电磁散射特性时频变化的回波仿真模型,给出了目标电磁散射特性对回波在方位向和距离向的调制效果,并对典型目标进行了回波仿真和成像处理,验证了目标电磁散射特性对高分辨率星载SAR图像仿真的影响,并提出了高分辨率星载SAR图像仿真方法改进的方向。  相似文献   

5.
本文叙述脉冲多普勒(PD)雷达目标回波在CadenceSPW(SignalProcessWorkstation)环境中的实现方法。并给出一些仿真结果,仿真结果证明在SPW上所建仿真模块的有效性。  相似文献   

6.
总结出了TMS320LF240x系列DSP的实时仿真方法以及该方法的软件设置和CCS设置,给出了实时仿真实例及注意事项.通过实时仿真,可以脱离被控对象检验程序及其运行结果的正确与否,提高软件开发的效率.  相似文献   

7.
HLA变步长实时仿真方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对高层体系结构(high level architecture,HLA)的特点和现有的实时仿真方法及其缺陷,提出了变步长的实时仿真方法.研究发现,正确设置联邦成员前瞻量是实现该方法的关键.在介绍了该方法的具体实现的基础上,指出了目前所存在的问题,并对此方法进行了仿真测试.测试结果表明,变步长实时仿真方法的总体性能明显优于现有的HLA实时仿真方法.  相似文献   

8.
在充分考虑各光程间差异的情况下,推导出水下探测条件下平面目标的回波信号功率方程,并对目标大小、水质参数及激光入射角等因素对信号功率的影响进行仿真分析。仿真结果表明,接收到的信号功率会随着传播距离、入射角和水质参数的增大而减小,随着目标的增大而增大;在相同的环境条件下,对于忽略各光程间差异与未忽略各光程间差异这两种情况下得到的信号功率是不同的,它们之间的差异随着距离、水质参数、目标大小的增大而增大。  相似文献   

9.
实时交互仿真环境设计研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
对仿真环境进行了较为深入的讨论,由国外技术及文献得到有益的启发,针对设计目标与航空应用的需求,提出实时交互仿真环境(RISE)概念,并进行了系统设计。设计中采用新的概念与思想,引入RFM、蛀孔寻径、VR和高速动态应用数据库等先进技术;同时,讨论了系统实现涉及到的关键技术,力求做到理论研究与工程实现的结合,注重技术的先进性,并考虑到工程可实现性及可靠性。  相似文献   

10.
详细介绍了利用电力系统电磁暂态程序(EMTP)的计算结果,实现电力系统暂态过程实时仿真装置的原理及性能;对于装置在数据处理及仿真控制等方面的问题进行了深入的分析与探讨。装置有较强的仿真能力和较高的仿真精度,经试验应用收到了满意的效果。  相似文献   

11.
海浪信号的实时仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对不规则波海浪难以仿真实现的问题,依据长峰波海浪理论,采用面向对象的编程技术,提出了一种海浪信号建模与实时仿真方法,并对海浪信号的运动学、动力学特性函数进行了模块化封装.在船舶减摇水舱实验中的应用证明,该方法能为船舶运动控制仿真系统提供可靠的海浪扰动力和扰动力矩.  相似文献   

12.
多脉冲探测体制的激光测距可以有效提高目标探测能力,在这种探测体制下,根据多脉冲激光回波信号的特点,提出了采用平滑滤波与三阶累积量相结合的信号处理方法,并通过仿真,证明了该算法能有效地提高目标探测性能,缩短了探测时间。  相似文献   

13.
基于Quest3D的航天发射三维实时显示技术研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以航天测试发射过程为应用背景,研究并实现了基于Quest3D的航天发射三维实时显示系统,讨论了结合Quest3D和VisualC++实现网络数据驱动的三维实时显示若干关键技术,给出了系统的实现效果。  相似文献   

14.
针对窗函数在应用中存在的泄露问题,探讨了三维目标逆合成孔径雷达成像中的加窗问题,以提高多目标分辨能力,获取高精度的成像效果。  相似文献   

15.
研究了基于Wigner-Ville分布(WVD)和Hough变换(HT)联合技术检测低多卜勒目标回波时的抗混响方法。给出了简要的理论介绍、具体的实现方法和相应的处理结果。研究表明,WVD-HT联合方法能够比较有效地在混响背景中检测和识别低多卜勒目标回波。  相似文献   

16.
简述了基于正弦波的水波模拟的算法,重点介绍了使用GPU编程对水波进行实时模拟和渲染的方法.该方法充分利用GPU提供的可编程特性及强大的计算能力,既能绘制具有真实感的水面,又能满足实时渲染的速度要求.  相似文献   

17.
该文介绍了BSIM3模型直流参数提取的过程以及在RF下模型的改进情况。首先简要介绍了BSIM3模型的发展情况,然后根据BSIM3用户手册。对BSIM3的一些直流参数进行了提取以及优化,同时给出了参数优化后的仿真曲线与测试曲线的对比。随着器件工作频率的提高,原有的模型不能满足电路设计精度的要求,该文对BSIM3模型进行了改进,增加了栅极电阻模拟分布传输线效应和非准静态效应;增加衬底电阻网络,减少高频情况下对Y12,Y22参数的影响;增加电感和电容模拟引线以及各极之间的寄生效应。最后给出了模型改进前后与测试的S参数的对比曲线。  相似文献   

18.
针对弹道导弹目标进行逆合成孔径雷达(ISAR)成像问题,对沿轨道高速运动并同时伴有自旋的弹头ISAR回波特性进行了分析.首先建立了弹头目标的运动模型和ISAR回波模型,将弹头的自旋矢量沿雷达视线方向和垂直于雷达视线方向进行分解,然后分别分析了弹头目标的轨道运动和自旋对回波信号的影响,最后进行了仿真分析.理论分析和仿真结果表明:弹头目标沿轨道的高速运动会使目标散射点产生严重的越距离单元徙动,而弹头的自旋会使目标散射点产生严重的越多普勒单元徙动,并使回波多普勒谱展宽,因而这两者都必须进行补偿.  相似文献   

19.
探讨三维动画角色造型设计要素、系统化的三维角色造型设计要素及其理论。运用系统设计方法论与符号学的方法论,分析三维角色造型设计要素构成;剖析现有优秀的设计题材与成功案例,发现角色设计之基本规律,推动三维动画角色设计全面而深入的认识。  相似文献   

20.
声发射信号小波阈值消噪方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
声发射信号在采集、转换和传输过程中,由于受到设备、环境及传输信道的影响,不可避免地受到噪声干扰。因此,如何去除信号中的噪声,得到感兴趣的信息成为信号处理中一项关键技术。对声发射信号的小波变换阈值消噪方法进行了研究。首先分别对原始信号进行三重db3和sym8小波分解,然后对分解后的各层系数采用硬软阈值方法进行截断处理,最后利用阈值处理后的小波系数完成信号小波重构。通过试验数据分析比较发现,采用sym8小波基的软阈值消噪方法显著提高了声发射信号的局部弱特征保持能力。  相似文献   

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