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所谓虚拟演播室,就是利用计算机产生出虚拟的三维背景和道具,然后通过视频合成系统将演员与其进行合成,最后生成全三维、真人与虚拟布景和道具融合的效果。采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。虚拟演播室的产生,给视频节目制作、电视广播带来了一场革命。但目前系统应用还存在着一定的局限性。 相似文献
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罗宇华 《中国图象图形学报》1996,1(3):220-224
虚拟演播室技术是电视、电影节目制作中的一场革命。这项技术把计算机制作的虚拟三维场景作为背景,并与电视摄像机拍摄的演员图象复合起来作图象输出,这就使背景的设计可以用非常经济的手段来实现,脱离了物理条件的限制。演员可以在虚拟的三维景物中心自由运动,使电视节目的制作进入一个新的境界。 相似文献
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郑瑾 《数字社区&智能家居》2013,(12):7908-7909
虚拟演播室作为一种新事物,它的出现是电视节目制作方式的一次变革。它基于传统的色键抠像技术,利用现代图形处理技术实现摄像机实时拍摄的前景画面与计算机构建的三维背景画面完美结合,这为电视节目的制作提供了无限的发展空间。 相似文献
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闫宏伟 《中国图象图形学报》1998,3(4):341-344
虚拟演播室——虚拟现实技术的新应用闫宏伟闫宏伟,1993~1996年就读于清华大学,主要从事多媒体技术的研究与应用,获硕士学位。现就读于北京大学计算机研究所,攻读博士学位。主要从事数字视频三维图形及虚拟现实技术的研究与应用。1虚拟演播室概述在现代信息... 相似文献
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三维彩色阴影图形显示技术 总被引:1,自引:0,他引:1
一、图形处理技术概述图形处理已成为当代微机系统必不可少的功能。国际上最流行的几种微机都具有图形处理的功能。当然,也出现了一些专用的图形处理系统,其处理能力更强。图形显示器的分辨率也大大提高。国内已有高质量的图形显示器,其分辨率已高达1024×1024×24。三维图形处理技术已渗透到各个领域。在计算机辅助设计/制造,计算机辅助教学以及在电视、电影及各类艺术图形的生成和处理过程中,离不开三维图形处理技术。随着CAD技术的不断发展,对图形处理的要求越来越高。并且三维图形处理技术成了CAD发展的关键技术。1.计算机图形处理领域的分类按数据在计算机和图形表示体之间的转换和传送的方向不同,以及图形系统所处理的目标类型不同,可将计算机图形处理领域分成三类:(1)计算机生成图形;(2)图象分析;(3)图象处理。 相似文献
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虚拟演播室技术具有传统演播室无法比拟的制作优势,因此在大学影视传播专业的教学中被大量应用。而对虚拟演播室系统来说,灯光设备的选择、布设及应用相当重要,会直接影响到节目的播出效果。因此,本文从灯光设备的选择原则、布光的思路、布光的具体要求、三维场景中的灯光设计等方面谈谈虚拟演播室中灯光系统的设计及应用。 相似文献
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数字化三维虚拟演播室系统主要是以视频流的图像处理软件为主,软硬件相结合的一个复杂系统.数字化三维虚拟演播室系统通过电脑实现了将摄像机实拍三维场景图像和三维虚拟物体图像制作进行实时完美结合.对数字化三维虚拟演播室系统从工作原理及特点上描述,并阐述数字化三维虚拟演播室系统的实现及技术难点和创新点.随着视频数字化的发展,在广电行业中将作为成熟产品预计很快将推向市场,在电视行业的应用前景非常广阔. 相似文献
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色键是传统电视节目制作中常用的技术,虚拟演播室是在此基础上发展而来的,它是用计算机生成的替换蓝色背景,并运用计算机技术和视频合成技术,使演可可以在虚拟的场景中“表演”,与虚拟对象(如卡通动物等)“交互”,真正实现虚实结合,这时 重讨论虚拟演播室系统的结构以及关键技术。 相似文献
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增强现实技术在虚拟演播室系统中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
虚拟演播室是虚拟现实技术和视频合成技术相结合的产物,其场景是计算机生成的三维场景,由于人们对虚拟场景和复杂度的无限要求,使得场景的实时显示十分困难,使用基于图像的绘制技术构造虚拟空间能够较好地解决这个问题。在虚拟演播室中,演员需要与三维运动虚拟物体进行交互,运用增强现实技术,可以将三维虚拟物体与基于图象绘制的虚拟场景融合在一起。 相似文献
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虚拟演播室是由传统的色键技术发展而来。它可以把现场视频与计算机影像实时地无缝地合成在一起,它不仅为视频节目制作提供了高科技的制作手段和无限自由的创作空间,而且在丰富节目包装方式、降低节目制作费用等方面也显示出其巨大的优势。文章分析了虚拟演播室系统的原理、技术途径以及实际应用。 相似文献
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在介绍虚拟演播室的基础上,分析了Motion Capture的技术和应用,提出了一种基于虚拟演播室的系统实现,并探讨了其在节目制作中的应用。 相似文献
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主要介绍了淮北市广播电视台两机位单通道标清虚拟演播室的设计与实现,对虚拟演播室技术系统的选择、,对地市级电视台的虚拟演播室的设计和选择有一定的借鉴作用。 相似文献
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随着CPU技术的进步,在电视制作领域引起了对传统线性编辑方式的一场革命,这就是应用于电视后期制作的非线性编辑系统。 目前,非线性编辑系统的硬件平台主要有三种,它们分别是Macintosh机、SGI工作站和PC机。Macintosh机在图形处理方面有它的优势,SGI工作站在三维图形处理方面有强大的功能。而PC机随着CPU技术的飞速进步,特别是PENTIUM MMX、PENTIUMⅡ的问世,在图形图象方面的处理能力和其他平台已经不相上下。另外,PC机 相似文献
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基于VRML的虚拟场景的设计与实现 总被引:16,自引:2,他引:16
文章结合VRML的功能,具体分析了基于VRML的三维交互式虚拟场景设计的关键技术,并以虚拟演播室系统为应用背景,给出了用VRML开发三维交互式虚拟场景的整体解决方案。 相似文献
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基于OpenGL的数控仿真三维图形的研究 总被引:7,自引:5,他引:7
数控加工过程由数控程序控制,但数控程序的错误往往不容易被发现。从而在实际加工中可能出现碰撞干涉等问题。通过数控仿真软件可以在制造之前在计算机中模拟加工过程,发现可能出现的碰撞、干涉,零件的可加工性及工艺的合理性等。而在虚拟加工环境下,三维图形处理是其核心的技术问题。本文以三维图形软件标准OpenGL为工具,探讨数控仿真系统中三维图形的处理方法。 相似文献