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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
Web界面导航的交互性研究如今已经成为界面设计中重要目标之一。为了能从视觉传达设计的角度,加强Web界面导航的可用性,本文主要关注用户的多元化要求及行为特征,依靠正确的方法能够更加准确的记录和实现多元化的用户要求。Web界面导航的设计工作首先从对用户的调查分析开始,针对用户的需求、用户心理分析、用户的心理及行为习惯、用户情感体验等分析直接影响用户使用的因素。在用户分析中要借助心理学、传播学、社会学等相关理论,以此分析在不同类型的用户中对界面不同的需要以及反应,为交互系统的分析设计提供可靠的理论依据和参考,使设计出的交互系统更适合各类用户的使用。  相似文献   

2.
目的 探究沉浸理论介入农区畜牧业服务设计的策略,构建更具用户体验感的农区畜牧业服务设计系统。方法 根据沉浸理论的内涵与我国农区畜牧业发展现状,分析沉浸理论介入农区畜牧业服务设计的经济价值、社会价值和文化价值,针对农区畜牧业存在的问题及沉浸理论可行性分析,构建沉浸理论下的农区畜牧业服务设计策略。结果 首先对河南省新野县畜牧业现状进行调研分析;其次基于服务设计思维与设计策略进行服务系统图及蓝图设计,并进一步设计以用户为中心的服务载体——恒永牧场APP、畜牧市集及配套应用小程序,来实现新野农区畜牧业用户的沉浸式体验;最后通过沉浸效果评估,验证了沉浸理论介入农区畜牧业的可行性及重要性。结论 沉浸理论的融入能够改善用户体验,促进农区畜牧业的高质量发展,为我国畜牧业服务系统的创新设计提供了新的思路和方法。  相似文献   

3.
基于沉浸理论的儿童教育类APP交互设计   总被引:3,自引:2,他引:1  
黄瑞 《包装工程》2018,39(10):177-181
目的分析儿童教育类APP的发展现状及交互设计现状,探寻其在交互体验上的不足之处。探讨沉浸理论对于儿童教育类APP交互设计的可行性、有效性及实用性,并针对该类APP的沉浸式交互体验设计提出一些设计策略和建议。方法通过对儿童的认知能力、视觉和听觉特征、能力限度等方面的行为特征分析,结合APP实际案例,并以沉浸理论为指导来探索虚拟学习环境系统设计的关键因素,进而探寻儿童教育类APP的交互体验优化方案。结论在儿童教育类APP的交互逻辑架构设计和系统表象设计中,应充分考虑儿童的心理认知能力和行为限度,强调以儿童体验为核心,尤其以沉浸理论为指导,进而从交互和表象两个方面去营造强烈的临场感、参与感和成就感,来提升儿童学习的主动性及学习效率。  相似文献   

4.
谭浩  许诗卉 《包装工程》2017,38(20):17-22
目的汽车导航信息在多屏交互模式下,对用户的体验进行测量研究。方法被试通过宋模拟驾驶实验完成体验后,对体验进行主观评分。结论得出不同显示区域,不同信息类型,对用户舒适性及安全感体验的影响。不同的信息类别显示在不同的显示区域,造成的用户体验有很大的差异,多屏化交互的趋势下,视觉信息的布局的设计应简洁化,并通过分区来提升对有效信息的提取。  相似文献   

5.
基于用户体验的智能手机网站界面设计探讨   总被引:6,自引:5,他引:1  
马志强  蒋晓 《包装工程》2012,33(16):63-66
通过对不同手机网站界面的对比分析,总结其网站界面设计问题。借鉴Web界面设计的理论,综合分析影响智能手机网站界面设计的因素,并论述了智能触屏手机网站的设计目标。在此基础上,提出其网站界面设计原则、设计方法以及设计理念。  相似文献   

6.
王军  肖畅  杨怡 《包装工程》2020,41(10):114-121
目的基于MaterialDesign的交互动效理论,通过拓展TAM的三个维度研究用户对APP使用的专注沉浸度,并对比研究不同的交互动画在不同的应用中对用户专注沉浸度的影响,从而得出动效设计中用户专注沉浸度的理论假设模型,以补充TAM模型理论在交互设计方面的扩展研究。方法分析运用TAM和专注沉浸度模型的相关理论,综合扩展APP中交互动画研究测度,构建出新的假设理论模型,再通过两类典型交互动画对其动效做专注沉浸度实验,实验主要利用SPSS对由用户研究和体验测度组成的调查问卷进行数据统计和分析,最终检验本文的假设理论模型。结论实验结果表明H1-H7呈正相关,理论假设模型成立。验证了在一定条件下,运用本文构建的假设理论模型设计的交互动画在APP设计实践中能够更加有效地提高用户的专注沉浸度,能给用户带来更好的体验。  相似文献   

7.
为解决老年人医疗软件交互界面用户体验满意度较低、操作效率不高等问题,提出一种以用户为中心的老年人医疗移动交互界面开发方法来优化用户体验。首先采用焦点小组法对老年人医疗交互界面的主要设计要素展开分析,并通过正交实验,明确实验所需的交互界面设计方案,运用因子分析获取用户评价指标中的关键项目,并架构评价层级体系,通过联合分析获取医疗移动交互界面各设计要素及其类型的效用值,得出老年用户对医疗移动APP交互界面设计要素的偏好,并获取最优设计要素,从而制定相应的设计策略。依据老年人对用户体验各设计指标的诉求偏好,有效地对老年人医疗APP的用户体验进行优化,并设计出界面交互原型,进而为设计师开发出符合老年人用户体验的APP提供参考。  相似文献   

8.
移动社交游戏的用户体验研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
赵雅鹏  李世国 《包装工程》2012,33(24):50-53
以随着移动互联网的快速发展,移动社交游戏广受人们的关注与欢迎为启示,从现今用户心理需求切入,分析了2012 年2 款最火爆的移动社交游戏“Draw Something”和“CityVille Hometown”的用户体验,对比2 种类型的移动社交游戏特点,论述了移动社交游戏丰富用户游戏体验,增加社交体验模块的方法。在此基础上,提出了从增强游戏体验感、提升用户粘合度等角度丰富移动社交游戏的用户体验的设计方法。  相似文献   

9.
基于用户体验的搜索引擎有效性评估研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
Forrester研究公司提供了5279名用户基于11个用户体验评价指标对4种搜索引擎进行有效性评价的结果,应用探索性因素分析法研究其内在影响因素。结果表明:①搜索引擎有效性的用户体验包含两个主要维度:内容准确性和内容直接性,是对11个评价指标的有效综合;文献综述结果表明,两个维度的用户体验具有相应的用户行为模式支持;②以内容准确性和内容直接性为评价指标对4种主流搜索引擎进行用户体验评估,评估结果与搜索引擎特征以及第三方评估结果相一致,并能有效解释搜索引擎特征与用户体验之间的关系。  相似文献   

10.
李晓娟  涂俊  章灏 《包装工程》2019,40(8):136-140
目的对角色扮演游戏过程中被试的行为进行分析。探索和建立一种符合不同需求的游戏用户体验的研究方法,为角色扮演游戏设计和评价提供客观依据。方法通过预实验确定具体研究内容,通过眼动技术研究游戏提示的可用性。采用基于行为观察和自我报告的度量研究方法,通过新手—专家范式对实验结果进行分析。眼动数据结果基本符合大众认知,同时也受游戏设置的影响。对于游戏的评价很大程度上受游戏的战斗效果和难易度设置影响。变异系数反映了被试组内和组间的差异,新手与专家间表现的差异,反映了游戏的难度特征及游戏本身特性。结论利用变异系数研究新手组和专家组在游戏中的不同表现,可以综合体现难易度和用户表现之间的关系。  相似文献   

11.
相静 《包装工程》2021,42(10):347-349
目的 探究用户体验下的手机界面设计之路.方法 提出手机界面设计在用户体验的视角下所带来的各种交互式表现,并总结出当前的交互方式无论是简单的交互还是复杂的交互都有着各自的价值意义和独特特点,是当前手机界面设计的一大趋势.基于此,从用户体验的角度对实际的设计形式进行探讨,从基础的视觉层面延伸至情感层面,对评价层面也进行了详细的分析与论述,对色彩与情感等在实际交互中的作用及应用展开分析,在细节中找到融合之道,并总结出具体的应用方向和措施.结论 从用户体验设计的角度出发,创新手机界面设计的思路与方法,能够在视觉体验层面获得更好的效果,同时强化界面设计的功能,让当前的手机界面设计能够在创新中实现更加长远的发展.  相似文献   

12.
廖诗奇  沈杰 《包装工程》2022,43(14):139-145
目的 基于心流理论,提炼家庭智能健身场景下的心流体验要素及其需求层级表。方法 首先通过定性定量研究,分析家庭健身场景及用户行为,提炼家庭智能健身心流体验要素,同时提出假设;然后将其要素分点转译为心流体验量表语句,采用5级李克特量表形式对所有健身用户进行问卷调研;最后对问卷回收数据进行信效度检验、相关性分析与回归分析。结果:提炼了家庭智能健身心流体验要素,在前人总结的9个心流体验要素基础上,新增“造型符合审美”“时空自由”“持续的监督与鼓励”“情境属性”4个要素;构建心流体验结果要素回归方程,描述了家庭智能健身场景中心流体验前兆要素、过程要素,以及其他潜在因子与心流体验结果要素之间的相关关系,否定了男女健身心流体验的差异,验证了其他假设的合理性。最后基于用户体验视角提出了心流体验要素需求层级表。结论 家庭智能健身心流体验要素兼具合理性与普适性,心流体验要素需求层级表对未来的家庭智能健身产品设计具有一定的理论指导意义。  相似文献   

13.
基于心流理论的移动学习应用交互设计研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
贺蔷锟  何人可 《包装工程》2018,39(4):188-192
目的探究可提升移动学习类应用用户体验的交互设计方法。方法从心流理论的视角出发,将其3个条件因素分解成具体设计注意点,通过研究学习者的心理与行为特征以及学习过程中和产品的接触点,构建符合移动学习类应用的交互设计方法,并将该理论运用于实际项目中。结论通过将心流理论与移动学习应用的设计相结合,为学习者提供清晰明确的学习目标、准确即时的学习反馈、技能与挑战平衡的学习任务,从而创建出高效和有趣的沉浸式学习体验。  相似文献   

14.
心流视角下网络购物平台交互体验设计研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
蒋璐珺  巩淼森  蒋晓 《包装工程》2018,39(2):214-218
目的探究能给网购者带来良好购买欲望和用户体验的网络购物平台的设计方法。方法以心流理论的3个阶段9种特征为理论依据,充分挖掘网购平台用户的心理特征和需求,分析得出能给用户带来良好体验的设计方法。结论心流理论在网购平台上的设计可以给消费者带来优质的交互体验,并为网购平台提供更好的商业价值。  相似文献   

15.
以用户体验为中心的阅读类APP设计研究   总被引:1,自引:2,他引:1  
韩静华  武丽莎 《包装工程》2017,38(24):124-129
目的研究比较典型的移动阅读应用的用户体验差异,并为移动阅读应用的设计方向提出建议。方法基于用户感官、交互、情感3个方面的体验,对3个移动阅读应用(掌阅i Reader、QQ阅读、Kindle阅读)的用户体验进行分析与比较。结论掌阅i Reader、QQ阅读的用户体验优于Kindle阅读。根据这3款电子书阅读器的分析与比较提出相应的改善建议,达到提升用户满意度的目的。  相似文献   

16.
目的 对比分析国内外人机界面用户体验研究的异同,总结国内学界目前的研究现状并发现问题。方法 研究中使用WOS与CNKI作为数据来源,通过文献计量学的方法及综合运用CiteSpace 、VOSviewer等软件将文献资料进行可视化分析。结论 国内外人机界面用户体验研究领域文献产出较为一致,都在2019年及之前达到产出高峰,2019年后出现回落趋势。研究主体是与计算机科学、互联网技术等相关的理工科院校。在团队合作方面,国内跨团队的研究相对较少,存在明显的研究壁垒,需要加强研究合作的程度。在总体上呈现出“整体分散、局部集中”的特点。在  相似文献   

17.
陈国强  梁亚坤 《包装工程》2017,38(12):94-98
目的研究基于情境体验的移动室内地图交互设计,提升用户体验。方法通过阐述情境体验定义及要素关系,分析其对室内地图交互设计的影响,根据室内地图的功能特点,归纳出产品的3种典型使用情境,具体分析了各典型情境中的情境影响因素。结论总结出了用户在特定情境下的关注点和需求,并提出了基于情境体验的移动室内地图产品交互设计策略,最终结合设计实践对理论可行性进行了验证。  相似文献   

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