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《家用电脑与游戏机》2011,(5):66-69
只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。——德国诗人席勒 一个人在游戏汇总玩得怎么养,感受如何,很大程度上取决于游戏中那双“看不见的手”——系统。而系统由游戏的设计者们操控着,他们的设计思路决定着系统的走向。 相似文献
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随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。 相似文献
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像素游戏的“画面”或许无法得到高分,却能用游戏性使人折服。我想告诉国产游戏的制作者们——画面差一点可以慢慢赶,游戏不好玩我可不买账。 相似文献
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游戏修改器从DOS时代就出现,直至手机成为主流的游戏平台,它也一直默默跟随。而在游戏修改器上,玩家们争论得最多的便是:它是不是外挂?在这一点,玩家们都有自己的看法。不过,大部分人对游戏修改器并不反对,当然,也有一些玩家会站在“鄙视链”之上去指责使用游戏修改器的人。 相似文献
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zzy burvingion 《微型计算机》2009,(29):58-59
话说咱都是头脑灵活,发育正常的有志Geek。虽然咱也爱玩,但是像咱这样一群有气质的人喜欢玩的东西自然是比较另类的——它在谋杀咱们脑细胞的同时偏偏又让人欲罢不能,这就是传说中的智力游戏。这种游戏历史悠久,中西皆通。而传说智力游戏界中又有三大不可思议——即中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。魔方(Rubik's Cube)这个小东西是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·厄尔诺(RubikErno)教授在1974年发明的。 相似文献
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为了促进独立游戏制作的发展,很多人开始呼吁游戏引擎开源。尽管在国内游戏引擎开源还不太现实,但是,不是只有花费高昂的代价才能取得可利用的资源和开发的捷径,世界上还有很多“免费的午餐”。下文的数据和资料介绍并比较了一些可供独立游戏制作者容易获得并使用的免费游戏引擎和工具,可供开发不同类型游戏选用。 相似文献
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现在的网络游戏和以往相比更加丰富多彩,游戏的制作者们为了让玩家们获得更好的游戏体验,以及回报玩家们对游戏的热爱。便在游戏中设置了各种各样精彩纷呈的活动供玩家们娱乐,在《梦幻诛仙》中更是如此。 相似文献
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提起“突突突”的枪战射击游戏,大多数人可能会立马想起欧美市场的主流——第一人称射击(FPS)和第三人称射击(TPS)。战争通常都是这类游戏的主题。血腥残酷的氛围能让玩家肾上腺素激增。可以说它们几乎就是暴力的代名词,就算不是未成年人,也未必能够接受这些杀戮游戏。然而只要尝试过这一游戏类型,相信许多人都不会否认当中的刺激和乐趣.FPS和TPS不知不觉间戢被限制在了暴力游戏的圈子中,难免让人感觉有些遗憾。于是在任天堂情报开发本部中,热爱射击游戏的年轻开发者们开动脑筋,试图从这个游戏类型中挖掘出新意,他们要做一款人人都能玩,而且不失TPS精髓的射击游戏。 相似文献
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很多人最初接触台式电脑都是从游戏开始,而拥有一台能够玩游戏的笔记本的愿望也在那时留根于我们的心中.时光荏苒,笔记本的价格越来越亲民,进入了千家万户,一些曾想用笔记本来玩游戏的人,越来越发现,能玩和能玩爽的天壤之别,这样的人虽然少数,但毕竟代表了一个特定的群体——游戏玩家.各大厂商自然也不会放过这个既可以展现自身实力,又能俘获贴心粉丝的机会,如戴尔、华硕等品牌专门推出了主打游戏市场的笔记本产品,而errans Force一上来就以全线游戏笔记本的姿态杀入战场,推出了—系列中高端游戏笔记本产品,本次,DGBest就来评测Terrans Force最新的搭载最强独立显卡的X811游戏笔记本. 相似文献