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相似文献
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1.
一种模型驱动的交互式信息可视化开发方法   总被引:6,自引:1,他引:5       下载免费PDF全文
设计与实现面向领域应用的交互式信息可视化软件十分困难.缺乏统一的开发方法与支撑工具箱,为非专家用户提供对层次、网络、多维等数据类型的统一支持,对各种可视化技术与交互技术的统一支持,以及对信息可视化任务的统一支持针对此问题,提出了一种模型驱动的交互式信息可视化开发方法Daisy.首先,提出了交互式信息可视化界面模型IIVM(interactive information visualization interface model);然后,提出了基于IIVM的交互式信息可视化开发方法Daisy,讨论了该方法的两个核心技术:IIVM建模与描述文件生成方法、系统自动生成方法.同时。给出了Daisy工具箱,包括Daisy建模工具、Daisy系统自动生成工具以及运行时框架与组件库.最后,给出了该开发方法与工具箱的应用实例.实例表明,该方法能够为交互式信息可视化开发的统一支撑方法问题提供一种有效的解决方案.  相似文献   

2.
针对目前缺乏有效地支持信息多面体可视分析的交互式信息可视化平台的问题,提出并实现了一个面向最终用户的交互式可视化平台DaisyVA.首先建立了一个支持信息多面体可视分析界面模型IMFA,并定义了IMFA的多面体数据模型、可视表征模型和交互控制模型;然后围绕IMFA设计了DaisyVA的体系架构,讨论了基于模型的系统开发机制、核心模块与运行时框架机理,以及DaisyVA组件库;最后将DaisyVA应用于大型集团制造企业物流网络瓶颈的可视分析实例中.实例分析结果表明,DaisyVA能为多面体数据提供统一建模的支持和可扩展可视化算法库的支持、提供多种所需的交互技术并可灵活定制可视分析的交互任务、支持信息多面体间的内在语义关联分析,以及能够为最终用户提供一种简单快速原型方法,因此能够为信息多面体可视分析提供一种有效的支持.  相似文献   

3.
面向协作交互任务的资源模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种面向协作交互任务的资源模型.首先分析了现有协作任务分析方法和资源模型;然后在总结典型协作交互任务的基础上,提出了基于分布式认知的协作资源模型,描述了模型的组成结构和交互策略;最后给出了模型的使用模式和一个基于此模型的笔式协作概念图实例.分析表明,该模型能有效地支持协作交互,建立符合认知特点的协作用户界面.  相似文献   

4.
由天津大学软件学院发起并召集,东北大学秦皇岛分校和燕山大学承办的信息可视化战略研讨会于2012年6月9~10日在北戴河成功举行.本文总结了此次会议的讨论内容和达成的共识,对当前信息可视化和可视分析领域的挑战和国际上这方面的研究方向做了大致的分析,并对今后信息可视化和可视分析的大方向提出一些建议,以及对具体行动提出一系列倡议.  相似文献   

5.
面向海量层次信息可视化的嵌套圆鱼眼视图   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对海量层次信息可视化问题,提出嵌套圆鱼眼视图及实现方法.首先分析了相关工作;然后构造了针对同层兄弟节点的变形函数,给出了针对焦点节点同层兄弟节点的外切圆变形排列算法、变形后节点的子节点的嵌套圆递归排列算法及将二维鱼眼视图映射为三维鱼眼视图的方法;最后将该方法应用于计算机文件系统可视化.实验结果表明:该方法在相对小的显示空间内,既能显示海量信息的整体视图,又能突出局部焦点细节信息,具有较高的任务完成效率与用户满意度.  相似文献   

6.
随着计算机图形技术的发展,三维可视化技术已经广泛应用于社会生活的各行各业。同时,采用虚拟现实技术进行工艺流程的仿真模拟具有可视性高和可控性强等优点,因此利用3ds Max软件完成了钢包三维模型的设计。首先,利用车削作图的方式设计钢包主体模型,并用布尔原理作图为钢包模型添加细节修饰,完整还原钢包模型。其次,利用虚拟引擎Unity设计钢包模型的运动,在虚拟引擎中完成钢包物理模型和运动模型的建立。最后,通过Excel表编辑控制参数的方式改变控制钢包的运动形式,确定并实时控制钢包的运动状态。  相似文献   

7.
为了提高机坪管制移交现状下机坪运行效率以及管制人员情景意识训练,提出一种基于虚拟现实技术的三维模型机坪场面可视化管理系统,集运行情况动态显示、仿真和模拟训练一体以适应对机坪区管理的需求.本文通过对机坪现状需求分析,提出了相适应的系统结构设计及应用,并给出了系统设计的实现方法,对未来机坪区运行管理系统的实现有很好的借鉴意...  相似文献   

8.
9.
利用可视化技术简化分布式应用的开发是目前的研究热点之一。要使用可视化技术,首先要解决如何描述一个分布式的应用,一传统顺序程序不同,分布式应用必须考虑到资源共享、通信与同步、复制、任务分配等。本文提出了任务信道描述模型,讨论了如何在该模型中描述分布式的上述特征,着重探讨通信与同小的描述问题,给出了若干不同类的应用描述实例。  相似文献   

10.
林挺  何霓 《福建电脑》2007,(3):68-69
在此给出商业管理信息可视化的概念,构建适合商业信息可视化空间,绘制二维或三维的可视化图形.提出了适合商业管理的可视化模型,并对电子商务、商品销售的信息可视化技术的案例进行了分析.  相似文献   

11.
基于分布式认知理论的扩展资源模型   总被引:6,自引:0,他引:6  
分布式认知理论通过协调人机对话,结合人和计算机各自的优势解决问题,在人机交互研究中扮演了指导者的角色.尽管分布式认知理论支持的资源模型在分析人机交互时取得了成功,但模型存在不能提供复杂用户任务支持、缺乏对模型中元素的准确定义等问题,在一定程度上导致了表现形式上的混乱.使用分布式认知理论构造了扩展资源模型,建立人机交互活动中的动作和表征之间的联系,从而指导界面的设计和实现.扩展资源模型从静态结构和交互策略两个方面对界面交互动作提供支持,在交互中减少人的认知负担.该研究对设计符合人的认知特点的界面具有一定的指导作用.  相似文献   

12.
为探究解决增强现实浏览器人因问题的方法,通过对移动增强现实环境中的人因问题进行分析,提出一个新型设计流程,并在实际设计中论证其有效性.首先对移动增强现实浏览器进行用户需求分析,并将需求转化为任务;然后将抽象信息可视化为数据视图,并采用概览与细节方法对构成视图的视觉元素进行布局;再使用渐进式交互法组织离散数据视图,生成交互界面;最终通过对浏览器原型的迭代设计解决评测过程中发现的人为设计错误.可用性测试结果表明,采用该方法设计的增强现实交互系统增进了用户对目标的认知,改善了用户体验.  相似文献   

13.
In this paper we present a new technique for visualizing multidimensional information. We describe objects of a higher dimensional information space as small closed free-form-surfaces in the visualization. The location, size and shape of these surfaces describe the original objects in information space uniquely. The underlying enhanced spring model is introduced. The technique is applied to two test data sets.  相似文献   

14.
虚拟现实中虚拟场景的建模与协同控制   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
虚拟现实技术中场景的建模和控制是人们关注的焦点,协同技术可以大大提高群体协同工作的效能;为探讨在虚拟现实中高效的对虚拟场景进行建模和控制,应用协同技术思想,设计了一个虚拟协同交互系统,并在其基础上通过利用VRML和Java技术实现了一个融合了协同机制的虚拟就业市场系统。  相似文献   

15.
针对目前部队及相关军事院校对武器装备维修培训的需求,结合虚拟现实技术的发展现状、系统结构特征设计了基于虚拟维修技术的装备维修培训系统总体方案。对其中的三维模型设计、维修过程设计、碰撞检测、交互方式等关键技术进行了分析与研究,实现了角色管理、虚拟维修演示与训练、维修信息记录等功能,涵盖学习、训练、评估环节。最后以某武器装置为对象对该系统进行实际应用,结果证明可以满足用户在装备维修训练领域的需求,可有效提高装备维修效率,为装备维修培训提供了新的可行方法。  相似文献   

16.
将虚拟现实技术应用于校园建设中具有重要意义。以仲恺农业工程学院海珠校区校园环境为目标对象,详细叙述了虚拟校园漫游系统的框架、校园漫游系统的开发技术和具体的实现方法;对虚拟校园场景的建模方法及交互性设计重点阐述。  相似文献   

17.
本文提出了一种将基于几何图元的三维流场可视化集成到VR系统的新方法。该方法的主要目标是把握流场中的基本特征,并提供较强的沉浸感显示。首先,流域中的临界点被抽取出来,分成不同的类别,并据此在临界点周围设置不同的种子点模板;其次,提出了一种根据原始流线创建流管的新方法;最后,将可视化结果集成到一个可交互的后处理单元。通过佩戴立体眼镜和头位跟踪器,用户可以清楚地把握流场中的主要特征。  相似文献   

18.
该文以提出一种对设备要求较低、较易实现、更符合"以人为中心"理念的交互方式为出发点,以普通摄像头作为输入设备,基于计算机视觉技术,设计了简单的头部跟踪系统,实现上以增强现实技术为核心,结合了ARToolKit和Coin3D两个开源库的优点,大大降低了开发成本.实验中本系统在Vega构建的视景仿真环境中得到了良好的应用,...  相似文献   

19.
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