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相似文献
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1.
赫曼·米勒去年在上海设立办事处从表面上看.是一种带有尝试性的商业决策.但当我们好奇地询问亚太总裁史蒂夫·考克斯(Steve Cox)先生时.发现还并不是这样。众人周知的是.国内的家具展如火如荼.无论是上海、广州、深圳还是东莞.甚至是成都.都是规模一年比一年大,而但凡是参观过家具展的设计师就知道,真正能看到的好家具设计,不是抄的就是国外家具设计师操刀的,于是说起家具产业与家具设计之间的差距.相信大家都有说不完的意见。当我看完赫曼·米勒的一个时间线简史后.其实也是感慨不已.一个100年的家具企业,以设计著称世界.确又有着汽车制造的智能生产管理系统.需要莫大的远见和勇气。如此想来,可以堪称家具企业家的人.在国内怕是真的难寻了.绝大部分的.可能只能冠以家具商的名义。  相似文献   

2.
赫曼·米勒去年在上海设立办事处从表面上看.是一种带有尝试性的商业决策.但当我们好奇地询问亚太总裁史蒂夫·考克斯(Steve Cox)先生时.发现还并不是这样。众人周知的是.国内的家具展如火如荼.无论是上海、广州、深圳还是东莞.甚至是成都.都是规模一年比一年大,而但凡是参观过家具展的设计师就知道,真正能看到的好家具设计,不是抄的就是国外家具设计师操刀的,于是说起家具产业与家具设计之间的差距.相信大家都有说不完的意见。当我看完赫曼·米勒的一个时间线简史后.其实也是感慨不已.一个100年的家具企业,以设计著称世界.确又有着汽车制造的智能生产管理系统.需要莫大的远见和勇气。如此想来,可以堪称家具企业家的人.在国内怕是真的难寻了.绝大部分的.可能只能冠以家具商的名义。[第一段]  相似文献   

3.
平凡的极至     
提起英国设计师贾斯伯·莫里森(Jasper Morrison),人们最先想到的有两件事:一件是1992年他的幻灯片演示”无语的世界”给观众留下了深刻的印象.随后这个演讲的图片内容被平面设计师托尼·阿纷(Tony Arefin)集结成书。这些图片以另一种方式展现了莫里森对日常生活的关注和研究。另一件是他的极简约设计风格,这种设计风格与日本设计师深泽直人颇有异曲同工之妙。有一次在米兰家具展上.深泽直人设计的一把椅子参展,结果却在展台上看不到影子.一点也吸引不了人们的眼球.因为都被屁股挡住了.这件事让深泽直人有一点震惊和失望。但不久莫里森却致电祝贺,称其为“supernormal(平凡至极)”。[第一段]  相似文献   

4.
古代圈椅的艺术分析及设计借鉴   总被引:1,自引:1,他引:0  
陈哲 《包装工程》2011,32(6):43-46
结合绘画作品和图片,分析了圈椅在中国古代常见的形式。从对称和平衡美、完美的比例尺寸关系、线形美以及材料、结构、装饰美等方面对圈椅进行了艺术分析,并挖掘其蕴含的文化特性。结合当代设计案例,分析了古代圈椅对于开发现代中式家具的意义,指出圈椅的大弧度椅圈曲线和"S"或"C"形靠背都是现代中国风格家具中常用的造型符号。  相似文献   

5.
基于数量化理论的家具造型意象设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
于娜  张聪  杜游  王华 《包装工程》2018,39(22):183-188
目的 研究从消费者角度分析家具形态特征设计的方法。方法 以新中式座椅为对象,数量化理论为基础,通过家具造型的形容词汇和语意差分法来获取消费者对家具的感性意象,再从部件要素、结构、装饰、材质等多方面,综合提取出影响造型设计的关键要素,并借助聚类分析获取代表性新中式家具样本图片,通过多元回归分析构建用户感性意象与产品造型设计要素之间的关联性模型。结论 初始模型显著性P值略大于显著水平0.05,不能非常显著地表达感性意象与造型设计之间的线性关系,为了使数据更具有科学性得到最优模型,需要采取后退的进入方式建立新的模型,最终通过理论分析为家具造型设计提供指导。  相似文献   

6.
一年一度的米兰国际家具展被称为世界三大展览之一,全世界的家具流行都从这里出发,作为国际家具设计的孵化器,它给设计师和生产厂商提供了一个向世界展示自己设计和产品的平台,促进了全球家具设计和家居市场的发展,是领导世界家具潮流的风向标,  相似文献   

7.
将有限元法引入家具设计中有助于提高家具力学性能、提高设计效率。已有家具有限元分析是对家具的整体进行建模、计算。实际家具在受到外力时,五金连接件起着至关重要的承载作用,有必要对五金连接件进行专门的有限元分析,确保其强度符合家具使用要求,并为五金连接件结构改进提供重要参考。本文选取了几种有代表性的五金连接件进行分析,可供家具设计者参考。  相似文献   

8.
论文首先分析了现代家具设计中风格和立意的重要性,阐述了多元发展的现代家具设计潮流,阐明了风格的定位是家具设计的重要方面,列举了现阶段常见的家具风格,并重点对现代中式风格的家具设计的解读,提出了在家具风格的设计时要注意的问题。  相似文献   

9.
柏文学 《标准生活》2013,(7):85-87,84
狭义家具是指在生活、工作或社会实践中供人们坐、卧或支撑与贮存物品的一类器具。广义家具,包含人类维持正常生活、从事生产实践和开展社会活动必不可少的一类器具。家具概念,是一个历史概念。家具概念的标准化,是一个未可穷尽的历史过程。  相似文献   

10.
塑料时代     
《艺术与设计》2005,(10):36-53
1963年格鲁伯&;#183;斯楚姆(Gruppo Strum)于都灵建立,它有着很疯狂的目标,就是要创造“乐器般的建筑”,于是Pratone这个名字指那些包容了不同互动模式的设计,而随后生产的一系列产品将这种互动的家具概念发挥得越来越充分,形成了别具特色的互动性家具,其使用的泡沫材料也一度成为家具界最具争议的材料。  相似文献   

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