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中国移动“和游戏“平台整体数据表明,截止7月底,安卓单机游戏中休闲益智类达2481款,占总游戏款数38%,其付费用户数和信息费分别占整体44%,47%。而这其中,休闲益智类游戏收入最高业务为《捕鱼达人3》。《捕鱼达人3》自7月16日上线已来,各项运营指标表现优异,收入排休闲益智类游戏第二位。 相似文献
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从《祖玛》、《吞食鱼》到《怪怪水族馆》,再到《植物大战僵尸》,如果说还有哪个游戏公司的游戏能让对游戏不太感冒的小编一直乐此不疲的话,除了当年的“西山居”,如今就是Popcap了。
10年来,Popcap公司让全年龄层的玩家都爱上了休闲小游戏。它今年的收入,也有望达到1亿美元。可是10年前,它刚刚成立的时候,只是一个辍学生与两个好友开的软件工作室。 相似文献
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由于“《勇者斗恶龙》系列”的正统续作在日本享有“国民RPG”的美誉,所以由其改编的卡片游戏在街机业同样发达的日本也拥有大批的FANS,为商家带来了相当可观的收入。 相似文献
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回顾过去一年,游戏市场表现不俗,游戏“水军”的表现也格外活跃。从《使命召唤》手游被曝受到“水军”恶意抹黑,到《幻书启世录》游戏未开“水军”先行,再后来甚至连《原神》也被质疑购买“水军”为“钟离事件”降温……一系列博人眼球的营销事件,不禁让人好奇——游戏“水军”究竟是一个怎样神奇的工种? 相似文献
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“免费游戏”成为中国网游行业的主流少不了一线运营商的推动。盛大、巨人是发起者之一,九城也毫不羞涩地在《奇迹世界》《卓越之剑》里贩卖道具,似乎只有网易在“诱惑”面前迟迟没有动作。直到丁磊在2007年度中国游戏产业年会上发表讲话,《天下贰》才驶入了“免费游戏”的快车道。不过丁磊强调,《天下贰》就算“免费”,倡导的也是“绿色免费”。 相似文献
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《游戏机实用技术》2008,(4):218-219
从《游戏机实用技术》171·172期~195期,“黄金眼”栏目评分游戏共有263款(多机种游戏分开计算),其中满分(30分)游戏有《使命召唤4 现代战争》和《战神Ⅱ》,另有《光环3》、《怪物猎人 携带版2nd》等4款游戏离满分仅一步之遥。“黄金珍藏”级别(27~30分)的游戏共有22款,占到评分游戏总数的8.37%;“热血推荐”级别(24~26分)的游戏则有75款,占游戏数量的28.52%。20分以下表现欠佳的游戏为82款,占总量的31.18%,略高于“热血推荐”的比例。这就是这一年来游戏整体素质的基本情况。以下是全部263款游戏的评分情况。 相似文献
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《游戏机实用技术》2008,(11):8-8
彼得·摩尔从微软跳槽到EA担任EA Sports总裁以来,并未有多少重大举措,但新的战略规划一直都在进行。5月6日,彼得·摩尔的一个重大改革措施终于出台,EA宣布设立全新子品牌“EA SPorts Freetyle”。这个子品牌将会围绕休闲体育游戏,以可玩性强、上手容易的游戏为主,开拓父母和女性玩家。与此同BIEA也宣布将会推出一系列专门面向Wii的“All Play”游戏,强调全家共享的游戏乐趣。在“All Play”口号下推出的首批游戏包括《麦登NFL》、《NBA Live》、《NCAA》、《FIFA》、《泰格·伍兹PGA巡回赛》等游戏的Wii版新作。 相似文献
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本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。 相似文献
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