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针对物体识别研究领域大量三维图像到二维图像的转换问题,设计并实现了批量三维图像自动渲染系统。在图像效果保持不变的前提下,提高了三维图像渲染的工作效率。点云模型渲染测试表明,系统渲染速度快、效率高。系统适用于多种类型的三维模型渲染,具有良好的可扩展性和可移植性。 相似文献
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针对固定流水线技术中渲染效率低,对新一代GPU处理器应用不深入的现状,采用并行渲染技术,开发了一个实用方便的虚拟现实平台。平台综合运用OSG(Open Scene Graph)、OpenGL、Vtree等编程技术及知名开源软件和引擎,采用底层模块隐藏封装、模块整合等技术,通过封装各种通用的复杂仿真算法,构成了一个使用更加方便的高级API函数库,使编程工作变得简洁明快,同时设计者在必要时也可使用底层函数进行二次开发。文中具体介绍了该平台各模块功能和特点、体系结构、并行渲染技术以及应用实例。 相似文献
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本文介绍用Excel VBA进行开发,对基于PCCAD和AutoCAD环境的批量打印的二次开发进行简单的介绍,重点对程序编制过程中的几个关键技术进行阐述。 相似文献
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针对三维动画领域的渲染瓶颈和分布式渲染的资源搜索问题,提出了一种基于双层体系结构的分布式虚拟集群渲染系统,并详细介绍了系统的各个功能模块.通过对渲染资源的统一描述,定义了虚拟集群渲染能力的计算方法,给出了分布式渲染资源的搜索算法,并验证了算法的有效性. 相似文献
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基于分布式渲染架构的远程可视化研究 总被引:1,自引:0,他引:1
互联网带宽的增长催生了远程可视化,它有着更好的分享性、移动性和方便性.针对大规模数据的远程可视化问题,提出了一种基于Sort-Last的分布式渲染架构,给出了基于GPU的融合、抗锯齿等算法.该架构用于远程可视化的服务器端,包括渲染节点、融合节点和任务节点等3层结构,具有良好的可扩展性.基于此,实现了一个远程可视化系统Waterman,提供基于Internet的高精地形渲染和海洋排放口污水扩散可视化服务,并给出了详细的设计方法和技术细节,包括基于Raycasting的地形渲染算法、基于陆地掩蔽(mask)方法的海面渲染技术和基于图片、网格模型的客户端混合实现技术等.最后对该架构和系统进行了性能测试和分析.提出的方法实用、鲁棒、扩展性好,可为同类系统设计提供很好的参考. 相似文献
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基于Vega Prime的多场景仿真系统框架 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了基于MFC的Vega Prime视景仿真开发方法.分析了多场景仿真系统中不能正常进行场景切换的原因,提出了基于进程的场景切换方法.该方法将基于MFC的主控进程和基于MFC的Vega Prime仿真进程分离开来.主控进程通过创建/中止仿真进程的方式实现场景间切换;进程间采用内存映射文件和消息机制两种方式进行数据通讯,以传递Vega Prime环境初始化参数、仿真控制参数和场景属性数据,能够保证仿真系统的大数据量通讯要求和实时性要求.构建了基于Vega Prime的多场景仿真系统框架. 相似文献
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本文对人类产生典型表情时眼睛、眉毛、嘴和下颌的运动过程进行了分析,统计出了各器官的运动范围。采用AutoCAD和3DS MAX设计制作出了机器人仿生脸的三维结构模型,并建立了机器人仿生脸的机构运动传递关系。通过MAXScript脚本程序实现了三维运动仿真的参数化控制,获得了几种典型表情的仿真动画。 相似文献
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The key to improve the quality of higher education is to renew the teaching idea and improve the teaching method. With
the spread of flipping classroom teaching mode, a new way to solve the teaching quality in colleges and universities has emerged.
By means of the 3DSMAX modeling technology course of computer major in our college and guided by the concept of flipping
classroom teaching, this paper constructs a flipping classroom teaching mode based on the characteristics of college classroom to carry out teaching practice, and puts forward new ideas, hoping to provide reference for improving the quality of classroom teaching. 相似文献
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沈国钧 《计算机光盘软件与应用》2012,(3):227-228
目的:探索信息技术在3DSMAX教学改革中应用的实用性及可行性。方法:在3DSMAX教学中添加多元化多媒体信息技术,探讨其实用价值。结论:以计算机网络为代表的信息技术,真正让学生主动学习,发挥学生的自主探究精神,大大增加了学习的主动性和创造性。结果:对3DSMAX教学改革有很大的意义。 相似文献
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针对传统三维仿真模型优化的费时、费力、占用大量内存以及渲染时的画面丢帧、报错等问题,提出一种基于自私羊群智能优化的三维模型轻量化方法3DL-SHO,在确保三维数据准确性的基础上,降低冗余类型、减少场景的数据量、加快模型的优化速度,同时利用3DMax脚本语言MAXScript实现了轻量化处理方法,方便烘焙。通过对BIM系统以及电厂三维仿真系统的几种智能优化算法的对比实验证明,采用该方法可快速执行所有3DMax批量化操作,显著提高了建模和优化的效率。 相似文献
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