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作为国内游戏业界的年度盛典,2007“金翎奖”颁奖典礼于11月1目下午在北京解放军歌剧院隆重举行。本届活动吸引了国内外196款主流游戏产品参与评选,涵盖了单机游戏,网络游戏和手机游戏,由玩家投票产生的最终获奖结果相当于对今年的游戏作品及游戏市场做了一次客观公正的总结与展望。笔者有幸成为“金翎奖”的嘉宾参加并见证了这次游戏界的盛事,首次亲身体验了满载光辉与荣耀的典礼现场气氛,感受到了游戏行业蓬勃发展的速度与活力。下面就来谈谈笔者对2007“金翎奖”颁奖典礼的一些回顾以及感想吧! 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(4)
很久都没有新的舞蹈游戏推出了,于是这样一款新作就打着最多游戏模式的旗号推出了。以往的舞蹈游戏都是考验指法的,本作中推出的“节奏模式”类似音乐游戏,也要挑战一下玩家的乐感了。 相似文献
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在显卡厂商眼里,主流级显卡市场历来都可谓是“兵家必争之地”。其主要原因是玩家们大多坚持理性消费,不盲目追求高性能,并秉承“适合才是最好”的原则,所以主流级显卡市场的关注度通常也远大于入门和高端显卡市场。如今,在2000元左右这个价位上,NVIDIA和AMD分别派出GTX 1660 Super和RX 5600 XT这两位选手进行正面较量。相同的市场定位,相近的价格,以及各有千秋的规格让不少想要入手一款主流级显卡的游戏玩家犯了难—GTX 1660 Super or RX 5600 XT?本期MC就用GTX 1660 Super和RX 5600 XT在15款游戏中进行实测,主流玩家到底该选谁,相信测试结果会给你答案。 相似文献
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今年TOS,NBGI以《食神者爆裂》、两款“《传说》系列”新作和动漫改编游戏为重点,主舞台也可以看做被分为这三大部分。 相似文献
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相对普通消费者,游戏玩家有个显著特征——为了玩游戏舍得花钱,因此游戏显卡、游戏鼠标、游戏键盘甚至游戏机箱……越来越多的DIY产品被冠以“游戏”之名,可见游戏硬件市场对厂商的吸引力越来越强。在这种趋势中,老牌外设厂商罗技(Logitech)也未能“免俗”,它凭借键盘鼠标在游戏玩家中建立的品牌优势,近期又推出一款精准游戏耳机,欲将与游戏玩家肌肤直接接触的三件外设——键盘、鼠标和耳机一网打尽。 相似文献
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