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李岗 《电子制作.电脑维护与应用》2002,(5):11-13
单个电子6点灯光骰子的电路屡见不鲜,但它在麻将游戏中没有实用价值。在麻将游戏中,人们一次使用2枚骰子。本电路就是模拟麻将游戏中的2枚骰子,设计出双6点电子骰子;它有两组6点电子灯光骰子,使用也模仿麻将游戏中的玩法,只要按动一次开关,就可以得到2组电子灯光骰子的结果。2枚 相似文献
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麻将是棋牌游戏中最复杂的棋牌游戏之一。从程序的角度,鞍山麻将是复杂度可以说是五星级的。那么程序是怎么实现的让电脑玩麻将的呢?鞍山麻将相比其他地区的麻将多了混牌,枪牌,三叉,二八将,四归一,大哥大。逻辑核心就是如何判断牌是否胡牌。 相似文献
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风姿 《电子制作.电脑维护与应用》2004,(10):52-52
对于游戏发烧友来说.游戏里精美的Demo动画当然不能放过!但是很多游戏中的动画文件都不能用播放器直接观看.而且有些时候它们会隐藏在游戏中,根本无法找到.真是让人遗憾。现在不用愁了,我找到了抓取游戏动画的好方法——用FMV-Extractor(简称FMV), 相似文献
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冠网数码科技推出的网络麻将《网络三缺一》(3Q1 Online)是一款全新的线上休闲益智类游戏。该游戏在封闭内测阶段一经宣传就受到了不少麻将玩家的关注。竞技俱乐部提出了“我的游戏我做主”的口号,让玩家参与制作游戏,充分发挥游戏中玩家的自主性,这也成为3Q1 Online中的亮点之一。究竟3Q1 Online与目前一般的休闲麻将游戏有什么不同?它又是怎样发挥玩家的自主性呢?下面笔者将打听到的一些内部资料透露给大家。 相似文献
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麻将作为中国的国粹之一,有着悠久的历史,原属皇家和王公贵胄的游戏。其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到了清潮的中叶,在“海上丝绸之路”的启航地宁波,一个叫陈鱼门的人将其定型为现代意义上的麻将。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,另具有内涵丰富,底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,并且流传至海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段,麻将可以和其它的运动一样成为比赛项目了。而在游戏的平台上,其实也有很多很优秀的休闲麻将游戏。它会让你的生活变得休闲而又健康。 相似文献
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介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。 相似文献
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介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。 相似文献
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在这篇文章中我将向大家介绍麻将对对碰游戏的完整制作过程,这个游戏有点类似于早期街机上四川麻将的玩法,从四周找起,找到两个一样的就可以用鼠标左键确认消除,每人每次有60秒的时间去完成,此外,按下F1键可以重新开始,ESC退出游戏, 相似文献
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在当今时代,动画游戏的制作发展越来越快,社会对其的需求量也越来越大,随着计算机技术的不断更新,对计算机动画游戏制作的要求也随之变高,就目前而言,新型的游戏动画制作软件和新技术的应用给动画游戏产业产生的影响是巨大的。随着技术的不断完善,如何提高动画游戏制作人员素质和对如何提高工作效率,需要对其进行更为深入的探讨。对于图形图像技术的飞速发展,给动画与游戏的制作创造了便利条件,二维、三维图像处理软件和后期制作软件同传统动画游戏制作相比,其技术变革是质的飞跃。 相似文献
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介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。 相似文献
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自从网络游戏兴起以来.以游戏作为背景的小说就层出不穷.这并不是发生在中国网络文学里的个案.在日本同样有大批游戏题材的小说和动画轮番上阵,其中大部分只是为同名游戏打的小广告拍的宣传片. 相似文献
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