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或许是吸取了之前《风雨传说》的教训,作为第二款在NDS上推出的“《传说》系列”作品,本作在很多细节上都能让玩家再次找回“传说”的感觉,不仅仅是爽快的战斗,就连《世界传说 光明神话》中颇受好评的“工会系统”也在本作中登场,为追求完美的玩家提供了更多值得深入发掘的要素。 相似文献
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《无尽传说》作为系列15周年的纪念作品可以说享有很多其他同系列作所没有的待遇。即使没有所谓的完全版,但名为“2”的续作可是除了《宿命传说》就再也找不刘的了。本作《无尽传说2》虽然系统没有太大变化,但是细节上的改瞢以及原本不能参战的角色加入,填补了前作很多遗憾。认真品味本作的话,绝对会体验到其他《传说》所没有的震撼和感动... 相似文献
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《无尽传说》创造了“《传说》系列”历史上诸多的“第一”;第一次采用双人设、第一次可选双主角路线。第一次采用接近真实的人物比例.第一次引入全新的连携战斗系统……无数的理由让我们不得不无比期待本作的早日发售,就让我们在等待中慢慢揭开游戏的面纱吧。 相似文献
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以“绝不动摇信念的RPG”为主题的《无尽传说》在今年五月底的传说祭总算公布了发售日和作品详情!作为系列纪念作品的《无尽传说》首次采用藤岛康介和猪股慕实双人设双主角,并且以真人比例的魄力演出和双人合作的爽快战斗系统吸引了玩家们的强烈关注。这次我们就来看一下新角色和新系统、已及充满魅力的故事吧! 相似文献
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作为日本游戏厂商Falcom的两大招牌作品之一的《英雄传说》系列(另一大招牌则是著名的《伊苏》系列),不仅在日本国内,而且在我国的RPG玩家群中也有着相当大的影响力,无论是从世界观设定、剧情、系统、画面或是音乐方面来说,《英雄传说》都是同时期PG上日式RPG游戏中的翘楚,在一此铁杆的玩家心中,《英雄传说》甚至被冠以“神作”这样的似乎比“大作”之类更强烈的形容词来表达其拥护心情的称号,其人气可见一斑。那么,关于这个系列的由来,要从十五年前说起…… 相似文献
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今年可是“《传说》15周年”纪念,身为一个老FANS的我真是感叹时间过得飞快,回想起当年传说10周年之际,《深渊传说》发售之时的情景还历历在目,再仔细算算这5年之内,《传说》已经改变得太多太多。 相似文献