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1.
目前Xbox LIVE上掀起的“暑假ARCADE五连发”在截稿前已经发售了三款游戏。各自的评论也都在下面可以看到,不过最令人期待的由Epic Games操刀制作的《暗影危机》得要等到下期才能玩到了。其实无论是LIVE还是PSN的下载游戏,我个人认为最重要的一点是创意, 相似文献
2.
本作基本延续了5代的佣兵模式,以任务制的形式展开并辅以技能和勋章要素,让耐玩度更进一步。移动射击的实用价值并不高.但也算一个突破。敌人在远处行动时存在掉帧.但近处的战斗非常流畅。EX级别的难度和刺激感比家用机版的要高出一截。联机模式下合力杀敌也是游戏的一大魅力。 相似文献
3.
《战地3》虽然单机部分剧,情比较薄弱.但是无可否认的是本作的战场表现是极为真实的,毫无“演戏”的感觉。各种武器的手感非常贴近真实。虽然部分玩家会抱怨射击爽快感不足,但是这才是真正枪械的感觉。 相似文献
4.
寒风阵阵,牛鼻子正带队沿街安装摄像头。“白天施工影响交通,只能晚上干。都快成猫头鹰了,幸亏这次是搞试点。”牛鼻子遥望长街、恨不能把长夜看穿。“猫头鹰虽说晚上活动,可睁一只眼、闭一只眼。”小刘接话道。 相似文献
5.
春节将至,发售表上的游戏依旧平平淡淡,“黄金眼”连续第三期都只有一页,上期那些“玩以前出的好游戏”之类的话就不重复啦! 相似文献
6.
黑暗之魂
游戏的难度相比前作有增无减,如果不熟悉系统甚至连普通杂兵都能轻松虐杀玩家。大幅增加的游戏地图使探索要素极为丰富,想要收集全部要素得花费不少时间。游戏最大的遗憾就是很难和好友联机,虽然线上模式有不少玩家.但和不认识的玩家组队毕竟缺少一种默契感,使网战的乐趣有所减少。 相似文献
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本作是主视角生存恐怖游戏《死亡岛》的续作。故事紧接着上一作,讲述主角一行四人逃离丧尸满布的班诺伊半岛, 相似文献
9.
游戏简介:本作为日本一“《地下迷宫》系列”的第二部作品,系统玩法整体根基不变,故事则是全新的。玩家将在游戏中扮演“降灵灯”这一角色,带领最多有40个战斗单位的“魔女旅团”探索迷宫,寻找稀世的宝藏,发掘世界的真相。 相似文献
10.
年末商战结束之后,游戏发售频度大大下降,众多优秀作品都赶在圣诞之前登场,导致在264期“黄金眼”满满地撑了三页之后, 相似文献
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也许它的画面已经不再是独占鳌头,但是带来的震撼确是出类拨萃的。10小时左右的战役模式,战士们经历并付出了太多太多,而这场残酷的战争也终于划上了句号。游戏的网战模式经过了重新调整,乐趣不言而喻。有X360的玩家要做的,只是将这款游戏放入光驱,亲自体验这场终结之战。 相似文献
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勇气默示录Ⅱ。游戏简介:本作是2012年发售的RPG《勇气默示录》的续作,剧情讲述了主人公薛弗一行四人,为了阻止荷禄格勒帝国抢夺四大水晶,统治世界的阴谋而踏上旅途的故事。在前作大受好评的Revo也再度回归为本作作曲。 相似文献
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对于可爱的吃豆人不用多作介绍,应该没有太多人没玩过这经典的作品吧!经典的版面、欢乐的音乐,简单有趣的规则是很多人最初游戏记忆中不可抹去的美的回忆,尤其是吃到“金豆”变身后追着“鬼”疯狂反击的扬眉吐气之情更是妙不可言。 相似文献
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子弹风暴这是一款彻底满足杀戮快感的游戏,血腥而充满力置感的战斗让你的肾上腺素大量释放。 相似文献
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灵媒。游戏简介:本作由曾经开发过《层层恐惧》《观察者》和《女巫布菜尔》的Bloober Team制作。玩家将扮演能穿梭于双重世界的灵媒,在背负黑暗过去的废弃度假村探索解谜,与邪恶怪物周旋,展开一场悬疑恐怖冒险。用“惊悚”来定义本作可能更加准确。没有对Jump Scare的滥用,游戏专注于供托气氛和讲述故事。 相似文献
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在了解系统的过程中上手,在单机挑战的过程中进步,在网络对战的过程中实践…… 相似文献
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被戏称为“地球9”的《勇者斗恶龙IX》虽然让翘首以盼的玩家们多等待了三个月,但游戏出色的素质证明这三个月的等待应该是值得的。 相似文献
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对于喜欢以各种方式体验速度感的玩家,本作能让你得到行走于边缘的快感。对于系列的老玩家,可能它已经不是你一直期待的那瓶酒。 相似文献
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相比前作,本作的改动幅度较小,几个经典模式的主要玩法均没有太大的变化,但难度上升了许多。尤其是对主玩投手的玩家来说,即便角色的能力值再高,配球策略再丰富,仍然会经常遇到被连续击出安打的情况。这在祭典模式中尤为明显,常常在上半局打出豪华开局后,下半局立马便被反超。不过除此之外,游戏在其他各方面的完成度很高,不论是成功模式提供的3个诚意满满的剧本,还是人生模式和荣冠九人的养成系统,都能让新老玩家充分享受到棒球的乐趣。 相似文献
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