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喜欢迷宫角色扮演的玩家对“《风来的西林》系列”一定不会陌生,该系列的特色就是在自动生成的迷宫中进行探险,一旦在中途被打倒则取得的经验值和道具都将全部丧失,长久以来,系列一直保持着自身独特的特点,是对玩家智慧和判断力的完美考验。而本作中,又在系列原有的基础上增加了各种全新的要素,像是“道具成长系统”和下面将要介绍的新系统,武器和道具,这些全新的要素将给冒险过程带来什么样的变化呢?让我们拭目以待吧。 相似文献
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《生化危机》系列游戏拥有非常广泛的玩家基础.为了满足玩家对续作的高期望.我们决定对《生化危机4》进行全新的改版由于这个系列已经存在了很长时间,我们从玩家和开发团队两方面收集到了大量的反馈信息为了推陈出新.我们必须针对这些反馈信息做出相应的改进措施这意味着我们必须重新审视诸如“给予一种全新的方式让玩家去体验恐怖”、“创建更多令人惊恐的敌人”、“一些道具的新玩法等方方面面的问题. 相似文献
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《数码时代》2006,(10):52-55
1996年,对于各位口袋FANS来说是一个值得纪念的日子,因为“口袋妖怪”就是在这一年诞生的,它的出现,又为任天堂公司带来了无可比拟的财富,同时也成为了继“玛丽奥”兄弟之后又一种新的文化现象。在神神个人看弟之后又一种新的文化现象。在神神个人看来,它可不是一款单纯的商业游戏,就像玛丽兄弟一样,“口袋妖怪”的相关信息将会在小朋友之间一直流传下去。然后不断循环。直到现在。已经经历10个年头,但它的势头依然毫不衰减,可以看出它的独特魅力。随着NDS版《口袋妖怪 钻石/珍珠》的推出。相信“口袋妖怪”系列又会再次掀起一股热潮,下面就让我们来细细品尝“口袋妖怪”的魅力吧! 相似文献