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《家用电脑与游戏机》2011,(5):20-25
当Irrational Games 再2004年10月首都对外放出《生化奇兵》(Bioshock)的相关讯息时,他们的预期目标还仅仅是想籍此延续曾经由《网络奇兵2》(System Shock2)所创下的辉煌,同时向大众表明“FPS+RPG类型融合流”的黄金热潮远没有结束 但待2007年12月游戏正式面世后,《生化奇兵》... 相似文献
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路莲花战神 《家用电脑与游戏机》2012,(5):22-23
应该说当下带有RPG色彩的FPS是越来越多,个中佼佼者就有如“生化奇兵”(Bioshock)、“杀出重围”(Deus Es)等系列,再就是由Gearbox制作并美其名曰为“角色扮演动作射击”(Role-playing Shooter)的《无主之地》(Borderlands),自2009年诞生至今,它在全球的累计总销量已... 相似文献
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自从DirectX10(以下简称DX10)显卡问世以来,一直就面临着“无米下锅”的窘境——市面上的DX10游戏实在是太少了。因此BioShock(《生化震撼》,又名《生化奇兵》)—上市,就吸引了众多的眼球。但目前主流的GeForce8600GT等显卡却无法流畅运行Bioshock,这可如何是好?[编者按] 相似文献
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从《生化奇兵无限》发售到最后一个DLC“葬于深海”第二章发布。时间过去了整整一年。但恐怕没有人能想到,这是肯·列文对玩家们的一次漫长的告别,而属于故事DLC的“葬于深海”两个章节。就是肯氏《生化奇兵》的终曲。开发商Irrational Games在DLC放出后没多久就宣布解散.大量员工各奔东西,只有作为主要核心的肯·列文领导着一小群人建立了一个小团队。专注于开发为核心玩家服务的新游戏。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(12):96-97
《荣誉勋章:战士》是EA推出的“荣誉勋章”系列最新作,仍然由开发前作的Danger Close工作室担纲,不同的是,Danger CIose此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。 相似文献