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游戏中的斜视角为2D游戏世界带来了立体感,增强了游戏的视觉效果,但同时也为游戏的制作带来了新的困难。一个比较关键的问题就是如何处理物体和精灵之间的遮挡问题。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(4)
很久都没有新的舞蹈游戏推出了,于是这样一款新作就打着最多游戏模式的旗号推出了。以往的舞蹈游戏都是考验指法的,本作中推出的“节奏模式”类似音乐游戏,也要挑战一下玩家的乐感了。 相似文献
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2008年的春天,似乎和往年一样充满了希望。新的网络游戏厂商,新的游戏、新的开发计划都“蠢蠢欲动”。伴随这些新兴事物出现的是更同质化的游戏.更惨烈的免费玩家争夺以及更激烈的口水战。有实力的运营商们也没忘记争夺舆论的制高点,金山的口号是做中国的暴雪,王峰的期望是成就中国的EA,似乎只有朱骏喜欢登上《南方人物周刊》的封面,讲述一些和游戏不太相关的事。 相似文献
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新的游戏平台总能带来新的游戏体验,同时,也会给游戏公司带来新的开发挑战。在次世代游戏机发布两年后的今天,不少次世代游戏的制作案例纷纷出炉,在和大家共同分享这些公司或团队的开发心得的同时,我们也收集了很多在平台转换过程中必须要面对和注意的问题,继2008年1月号杂志刊登的《镇压》和2月号杂志上的《生化奇兵》后,本期,我们为大家带来的是又一款次世代游戏机平台上的作品——《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》,希望通过阅读这些经验心得和失败教训,大家可以从中发现一些共性的问题,以便在自己今后的开发中避免、注意或解决。 相似文献
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在今年的Chinajoy展会上,各大游戏厂商们新的游戏和战略发布传达着业界未来的发展方向,而在手机游戏领域,其火热程度比往年更盛。中国移动游戏基地高调亮相,使得手机游戏成为本届Chinajoy的亮点之一,同时也引发了游戏产业对中国移动在这次展会上首次公布的“泛游戏”产品战略的广泛关注。 相似文献
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严肃游戏因其特有的娱乐性和教育性被广泛应用于诸多领域,非物质文化遗产的学习和数字化传承也成为严肃游戏应用的研究热点。文章以MDA框架和心流理论为理论指导,提出相应设计策略,确定游戏目的,根据目标用户设计谜题、视觉等游戏内容,并通过反馈、迭代设计出更好的非遗类严肃游戏,加速用户进入心流状态,提高学习效率,为非遗类严肃游戏提供新的设计思路和参考。 相似文献
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本文作者对游戏产业内新公司目前所处的尴尬境地做出了分析并提出“联合”的解决方案,在为大家开拓了新思路的同时,也为新的游戏公司提供了一定的参考价值。为了方便广大读者和作者更好的交流,游戏创造网特开辟了专区进行本文相关内容的讨论,欢迎大家踊跃参加,共同为游戏产业内的新公司出谋划策。 相似文献
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复刻版游戏,是指将以前的某款经典老游戏重新制作一遍。与原版游戏相比,复刻版会保留原来的主线内容,但也会增加一些新的内容,例如支线剧情、隐藏关卡、新的武器和道具等。此外,有些复刻版也会采用新的游戏引擎和音频技术,让画质和音效得到提升。当然,凡是能够被复刻的游戏,都是经典中的经典……。这个国庆假期,就让我们来见识一下这些游戏的复刻版吧! 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》2003,(7):14-15
欧美网络3D游戏《魔剑》公测以来,以其极高的自由度和贴近现实世界的真实性吸引了无数玩家。许多玩惯厂韩国泡菜的人,也在《魔剑》中寻找到了新的游戏方式。为了让广大玩家更多地了解这个游戏.笔者把参与游戏数月来的感受写出来与大家共享., 相似文献
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网络的出现给游戏指明了一条新的发展方向,于是乎大大小小的游戏公司均举起大旗纷纷开发制作网络游戏.而网络游戏的玩家大军也逐渐发展庞大起来。 相似文献
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