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在基本的玩法方面,《毛线耀西》跟以前的系列作品其实没有很大的区别,比如耀西蛋、隐藏的浮云、耀西的滞空跳跃等等元素都会让人倍感亲切。但既然这次的主题是“毛线世界”,那么整个游戏世界自然也就充满了编织物的元素。从目前公开的画面来看,毛线球和羊毛衫质感的素材占据了视觉元素的绝大部分。我们熟悉的耀西蛋被五颜六色的毛线球所代替,而这些毛线蛋还会有大小之分,在功能上就代表了毛线的长度。游戏里可以看到一些只有骨架的中空“平台”,把毛线蛋丢过去,就可以织成平台的表面,比方说只要一个大的毛线球,其毛线长度就足以编织出两个平台,而小的毛线球就要用数量来弥补了。类似的“毛线缠绕骨架”的构造也被用在了经典的水管通道中,或许本作的隐藏水管也不需要一个个试着去钻了吧。 相似文献
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游戏,这是属于智慧生物所特有的行为。根据动物学家的观测,只有进化到一定阶段之后,动物才会出现这种不以谋取生存物质资料,而单纯以取乐为目的行为。对于人类来说,游戏是与生俱来的自发行为,也是化解漫长人生中无聊时间的有效方法。几个月大的婴儿就已经开始会玩妈妈的毛线团,白发苍苍的老者则会在棋盘或者麻将桌边如孩童般吵得不可开交。重要的是,很多时候,老人和孩子同样会出现在一起游戏的行列中,呼啦圈、放风筝、打乒乓球……在同样的游戏里,他们收获着同样的快乐。 相似文献
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对于很多家庭用户来说3D加速卡的作用并不是只限于3D游戏,毕竟游戏并不是娱乐的全部内容。如果你想购买一款能够提供视频输入输出、带有电视接收功能的显示卡,那么除了ATI公司的All-in-Wonder系列显示卡外,现在耕宇公司推出的 相似文献
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很多朋友都希望玩游戏来打发时间,然而并不是每个用户都买得起高档电脑,比如资金不宽余的学生,他们即买不起高端电脑,又不想花钱升级配置,此时要运行3D游戏不大可能,实际上,不少3D游戏对性能需求比较宽松,只要优化电脑性能,并合理设置游戏参数,低端配置依然可以玩3D游戏。 相似文献
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尽管举办过世界杯.但美国终究不是足球的福地。在E3自家的发布会上公布最新的足球游戏,这并不是什么太好的选择。不过,自从第一张游戏宣传画放出以来.我们就能从各方面感受到Konami对《PES2010》抱予的巨大期望, 相似文献
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在上一期推出的“3D测试之常用测试篇”中,讲述的是3D性能的常用测试,分别介绍了3D Winbench和3D Mark2001 Se这两款常用的测评工具。它们实测的数据对了解系统的3D性能很有参考价值,但显卡最终发挥的作用还是体现在实际应用中。对游戏发烧友来说,更多的是关心显卡在游戏方面实实在在的表现,尽管常用的几款测试工具以Gamers Benchmark自称,但毕竟不是真实的游戏,也并不能完全代表显卡在真实游戏中的性能。因此,作为显卡性能测试的一个主要方法,游戏的3D测试必不可少,意义重大。 目前用于显卡性能测试的3D游戏也是数不胜数,但从它们采用的3D图形界面接口来分,仍然可将它们分为Direct 3D和OpenGL两类。本文也从这两个方面选择一些有代表性的游戏来介绍它们的测试方法。 相似文献
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看谁不顺眼.直接拖下车:看车挺漂亮.直接扑上去。唔.我不是教唆你犯罪.我只是在玩一款游戏而已。作为2008年度十佳游戏第一名.2008年度最“彪悍”的游戏——《侠盗飞车4》(以下简称“GTA4“)的名字,你不可能没有听说过。还愣着干什么?还不赶紧抛弃《极品飞车12》与《辐射3》.一起来体验这款充满了速度激情与澎湃热血的游戏…… 相似文献
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当前,对网络教育游戏的研究已经成为热点。但许多实践者认为,只要把一定的教学知识点和游戏元素简单嫁接,就可以形成一款教育游戏。事实上,教育游戏绝不是教育软件与娱乐游戏的简单叠加,而应该是教育与游戏从根本上进行结合的产物。本文从游戏与学习两个角度出发,深入分析学生参与角色扮演型教育游戏的内在动机,寻求让学生在教育游戏中潜移默化地获取知识的最佳结合点。 相似文献
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与传统显示器4:3的显示模式相比,宽屏显示器的显示比例则为16:10。厂商在宣传时无一例外地夸自己的显示器在娱乐效果方面是如何出众,然而当我们买到手之后发现全然不是那么回事,特别是在运行游戏时,不少经典老式游戏根本不支持宽屏16:10的显示比例,结果导致了游戏运行时在显示器的边上出现了黑边。如何让常见游戏在宽屏显示器中运行的更加完美呢?请仔细阅读本文。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(2)
这些年来太空游戏显然被忽视了,以往大量的射击和策略游戏如今都很少见了,反倒是X3这样的开放型模拟游戏坚持了下来。开放的太空游戏就意味着更大的自由,它不同于传统游戏的导演或编剧模式,你不是某个剧本的演员或观众,在这类游戏中你才是创造故事的人,完全把握着自己的命运。 相似文献
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开发者回到自己开发的游戏中体验,大多不是基于寻找游戏的乐趣,而在于重复印证游戏的设定是否顺畅。之前深思熟虑的环节都会在游戏的体验进程中先后在脑海中呈现出来,一种潜藏的责任感逼迫开发者边体验,边与最初的想法进行比照。 相似文献
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