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想在家里通过3D方式看电影、玩游戏,却无奈3D显示器和3D眼镜的价格太贵?如果你还有印象,MC曾介绍过如何用红青目畏镜在普通显示器上实现游戏的立体显示,成本几乎可忽略不计。但由于分色技术所实现的3D立体画面存在偏色等问题,并不能满足要求较高的玩家。没关系,MC找到了另外一种效果更好的30立体显示的玩法,想学的赶紧看过来吧! 相似文献
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3D立体显示应用究竟有多火热,从时下热映的3D立体电影就可见一斑。而在最接近普通用户的游戏领域.玩家可以借助NVIDIA 3D Vision技术体验立体的3D游戏世界.过一把3D瘾。 相似文献
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随着《阿凡达》的成功,使它成为3D立体电影的转折点,它证明了3D立体技术的强大之处,此时3D立体电影的市场潜力已经毋庸置疑。另一方面观众也发现了3D立体电影的缺点,那就是在观看3D立体电影的时候。眼睛会发涩感觉到疼痛,影响了观影效果。本文主要介绍3D立体影像成像原理,在CINEMA 4D三维软件中如何设置摄像机,使观影时眼睛不会发涩感觉到疼痛,并能够实现比较好的3D立体影像。 相似文献
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随着越来越多支持3D显示的投影机的上市.消费者花费不多也能享受到3D立体影像。这时.3D内容资源的不足就凸显了出来。除了寄希望于电影公司和游戏厂商推出更多的3D作品之外.投影机厂商也在进行着它们的努力.奥图码3DW1就是一台能将普通2D画面转换出3D立体效果的投影机。 相似文献
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自1996年3Dfx推出Voodoo加速卡至今,计算机上的3D图形技术已经走过漫漫8年光阴.在这8年间我们感受到3D技术的飞速提升。GPU更新换代的频率大大超过摩尔定律,而对应的3D游戏则代比一代精美。第一代3D游戏更多只是让大家感受到3D技术的奇妙之处,但如今我们所看到的3D画面都已高度精美,各种特效技术的应用让虚拟的3D世界变得越来越逼真。这样的趋势在今后仍将继续,实现电影画质是3D技术的终极目标.而要将它从梦想变为现实就需要包括GPU开发商、游戏开发商以及API标准制定组织的共同参与。更重要的是,所有这一切必须在实实在在的应用层面上一步一步向前推进. 相似文献
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想不想在家里看3D大片,玩3D游戏?近来一些显示器厂商推出了“不闪”3D显示器,它们去除了传统3D显示器画面闪烁问题而且价格也更便宜, 相似文献
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作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。 相似文献
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优派VX2265wm和其他液晶显示器最大的不同在于它支持120Hz的刷新率.可以和NVIDIA3D立体眼镜搭配使用,在3D游戏中为我们带来更加真实立体的画面。不过4999元的价格显得高了一些,比较适合经济条件良好的游戏发烧友。 相似文献
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如果你是一个3D游戏的痴迷玩家,一定难以拒绝D00M3的诱惑——作为idSoftWare的最新大作,DOOM3以逼近电影效果的逼真画面和激烈精彩的打斗设计著称。其实,除了DOOM3之外,即将推出的UT2004、CS2以及开发中的QHake4无一不是具有精艳的画面效果……稍稍回顾3D技术的发展历史,我们便会感受到堪称剧烈的技术进步,无论是显卡硬件、还是 相似文献
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《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的 相似文献
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随着游戏玩家需求的不断提高,现在的2D游戏已不能满足用户需求,提出一种基于Winsock的3D游戏设计方法,旨在提高用户在视觉效果上对游戏的体验,同时使用优化的引擎提高游戏的性能。Winsock是在实现多人游戏中常用的一种开发技术,相对于其他的开发技术具有明显优势,而随着3D电影的发展,用户对于3D游戏的需求与时俱进,通过这两者的完美结合,为游戏厂商提供一种引擎技术开发经验,同时也为用户提供更具创意的游戏。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(3)
亮出一部不算出众的电影援号的一款不算出色的平庸游戏。其实游戏本身跟电影也是没有任何关系的。作为一款2D游戏,这样的画面离精致还有距离,甚至角色“纸娃蛙”系统的样板都很少。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(7)
尽管有名字里有个“猎”字,可游戏并不是另一款“怪物猎人”。不知大家对之前一款名为《圣魔之血》的作品还有没有印象.《猎灵》正是它的资料片。作为对原版本的改进和强化。《猎灵》的画面效果显得有些落伍,角色和场景的3D模型都有生硬之感。而基于原作的设计使得游戏在任务线上异常丰富。 相似文献