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Mongie 《数码设计:surface》2011,(7):32-33
在今年的E3展上,游戏制作人早矢仕洋介表示《忍者龙剑传3》的游戏难度“不会让休闲玩家感到郁闷”,这意味着TeamNinja正在寻求一条各路玩家都能接受的路线。此外,《忍者龙剑传3》中将首次引入多人游戏,本作将支持最大8人在线的合作与对抗模式。 相似文献
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Seqa最强忍者动作游戏,经历了整整7年多时间,终于在年初于PSZ上再度活跃起来。新生世代之忍者,带领着划时代的雄姿,创造出另一忍者传说,拥有独特的世界观,与流畅的操作系统,令当年于Meqa Drive之初代《The·Super忍》,有能够超越300万套游戏的绝佳销量,这回同系列之忍者最新作,除了机能上得到大幅提升之外,游戏中的登场人物.甚至于是故事物语,都将会与过去之作连成一线,以下是游戏最新速报,绝赞期待中! 相似文献
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随着《火影忍者》漫画逐渐进入高潮,苦苦等待多年的我们终于看到了完结的曙光。可如果真的没有了火影反而觉得有些失落,好在相关的游戏接连推出新作.弥补了对漫画拖沓剧情的怨念。作为“《火影忍者终极忍者风暴》系列”的最新作,虽然算不上正统续作。但游戏整体的表现还算不错,希望下一次CC2能带给玩家们更大的惊喜吧。 相似文献
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对于硬件杀手之称的游戏,我相信大家都会把目光对向FPS(主视角射击)游戏——DOOM 3.Half Life 2.Far Cry眼前有这样的一款游戏出现在了我们面前,引起了我们大家对于它的重视,它同样是一个非常厉害的硬件杀手,但是它却不是FPS类型的游戏——它就是当年经典RTS(即时战略)游戏《帝国时代》的第三作——《帝国时代Ⅲ》。让我们借着《帝国时代Ⅲ》的余温回首过去,看看3D RTS发展的历程。[编者按] 相似文献
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《计算机与网络》2001,(15)
在前不久本年度的E3大展上,有一款游戏使整个大展奕奕生辉,也使业界为之一震,它就是Liquid Entertainment的《魔域帝国》(Battle Realms)。《魔域帝国》具有深不可测的潜质,它完全能够成为衡量其它同类游戏成功与否的全新里程碑。 《魔域帝国》游戏世界的灵感主要来自亚洲文化,尤其是古老神秘的东方功夫。此款游戏的核心理念是亚洲的一种古老学术:阴、阳理论。在东方思维中,讲究阴阳协调,但在《魔域帝国》的游戏世界中,这种平衡被扰得天翻地覆。阴和阳这两股神秘的力量被分割开来,随后又形成某种具体形态。但是,暗黑的阴抢先一步,在阳之前获得了物理形态,而且将自己展现为一种黑暗无形的势力。日久天长,它对人口稠密、 相似文献
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