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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
编辑部故事     
《电脑迷》2011,(21):96
游戏中的跑龙套珍惜今天龙套虽说是不太被人重视的杂项,但是在影视剧中却不可缺少,几乎每一部戏都有龙套的身影。游戏里也是如此,有了这些龙套角色才使得游戏更加的有趣、自然。现在就来看看游戏中的5大龙套角色。  相似文献   

2.
《电脑迷》2011,(21):96-96
龙套虽说是不太被人重视的杂项,但是在影视剧中却不可缺少,几乎每一部戏都有龙套的身影。游戏里也是如此,有了这些龙套角色才使得游戏更加的有趣、自然。现在就来看看游戏中的5大龙套角色。  相似文献   

3.
黄金眼     
光明之响 SEGA旗下经典的“《光明》系列”最新作终于重登家用机。本作是一款故事传统的王道RPG。由著名画师Tonv担当人设。可控制角色多达7人。游戏有着强调动作要素的爽快战斗系统,并融入了带有演奏要素的“B.A.N.D”系统。  相似文献   

4.
本作的发售日正好定在了前作的一年后。虽然我们冒险的舞台还是在艾兰德王国,但是很多设定都发生了巨大的变化,不难看出制作者在广泛听取前作玩家的评价后作出了相应的调整。另外自从前作更换画师后,游戏的人设基本上摆脱了以往的低龄向,而且这次的游戏画面给人最直观的感觉就是游戏中的人物对画师原稿的还原度明显提高。  相似文献   

5.
黑岩射手     
由画师huke的一张插画诞生出一首脍灸人口的初音歌曲,随后全面展开模型计划并推出OVA动画,而现如今又将化身游戏登陆PSP平台,这就是一个名为“黑岩射手”的虚拟角色。  相似文献   

6.
每期制作进击最前线栏目日式游戏部分的时候,有一点总会让我感到非常违和,很多日式游戏新作刚公开的时候往往最先发布的是游戏请来了哪些画师、邀请了什么大牌或者新晋声优(哪怕其实不怎么有名的也会被炒作成“大牌”),谁来演唱主题曲等等。甚至有游戏类型都没说就率先公开限定版的情况。关于游戏本身的内容,最多也只会公布几个角色设定,以及一些世界观和剧情梗概等情报,如果你说是宣传一部动画我还可以理解,但你们要宣传的是游戏,而且还不是文字游戏,游戏最重要的特色,像是类型、系统等信息怎么就一笔带过或者下次再说了呢?  相似文献   

7.
如果David Jaffe、Ken Levine和David Cage这些游戏业的大师们齐聚一堂,共同构思一个经典游戏角色时.他们最先达成的设计原则会是什么?过目不忘的人设.特立独行的性格,还是角色跌宕起伏的命运?  相似文献   

8.
《数码时代》2005,(10):130-131
世界可以是完美的.但人就不能了,当然游戏也不例外——里面的角色人物必须有着这样或那样的缺陷,才可以使游戏更具有挑战性,不过.如何去弥补这些缺陷.就是各位玩家们最需要研究的秘籍咯。所以.现在特奉上《完美世界》武侠、羽灵的绝密秘传.让大家可以在游戏中弥补缺陷.挥洒自如哦!  相似文献   

9.
作为跑酷游戏中的金字招牌,《神庙逃亡》系列从_代开始就收获了不少Fans的芳心,而《神庙逃亡2》在玩法上更为多样化,而且增加了不少新的角色和新技能,玩家需要在游戏中尽可能多地赚取金币,才能解锁这些角色。而最近,《神庙逃亡2》版本升级,首度推出了一个付费角色——“飞人’博尔特,开创了跑酷游戏与体育明星合作的先河。那么在游戏中,博尔特的表现如何呢?这种跨界合作又是否会成为手游业未来流行趋势呢?  相似文献   

10.
2002年一年中推出的游戏多得让人看不过来,而这些游戏中除了那些深深吸引人的情节以外,最能打动人的恐怕就要属游戏中那些设定精美的游戏主角了,当然,这次我们要看的是那些漂亮的美眉。要把2002年所有游戏中的女主角全都给大家介绍,是不可能的事!所以那些没有特色的网络游戏中的角色就被一概剔除,虽然有些CG图片确实做得很漂亮,但是人物放在游戏中就会变得千篇一律了。所以当然就是挑选最好的介绍给大家了,也许它不是游戏中的主角,但是既然是CG赏,那当然是以CG设定的质量去评价她了。首先出场的是2002年在CG设定和人气上最火爆的一款游…  相似文献   

11.
珍宝画收集是《龙之皇冠》中的一项主要内容,这些珍宝画不仅是由著名画师创作,而且制作组还为每幅画作都配上了一段简单的文字故事、仔细阅读后便会发现。这些珍宝画背后的故事大多都是从世界各地的神话传说中演化而来的,《龙之皇冠》就像是一口大锅,将这些来自四面八方的素材混合到一起,倒也炒出来了一盘美味佳肴、本期“读游戏”栏目就精选出其中的十几幅画作与读者们一同分享,希望大家喜欢。  相似文献   

12.
不知道有多少游戏玩家同样也有收集模型的嗜好?因为喜欢某个角色,所以希望她(或他)能出现在现实之中,并因此去购买模型的人应该也不在少数吧。本期的小特企,就由小编来为玩家们介绍十款最值得购买的游戏模型,来看看名单上的这些你有几款吧!  相似文献   

13.
一、问题的提出随着网络游戏业的飞速发展,许多网络游戏迷沉溺其中。相关资料显示,2002年中国网络游戏用户已超过1200万人, 2003年用户将超过2000万人,这些网络游戏玩家每周游戏时间均达9.9小时以上,网络游戏已经成为现代人休闲娱乐的主要方式之一。在这个虚拟的网络游戏世界里,由于存在着不同的级别、装备,玩家们为了能胜出,都极力追求高级角色的ID号、虚拟的高级装备、虚拟货币。但在一个游戏中这些高级虚拟物品的数量是有限的,为了能得到这些虚拟的高级物品,许多玩家就去购买。一些以游戏为主题的虚拟社区内还开通了“交易平台”, 提供…  相似文献   

14.
真名法典Ⅱ     
2004年Banpresto推出的《真名法典》曾经一度引起轰动。这款游戏最早是韩国PC游戏。后来被Banpresto引进并改编。凭借原画师金亨泰的人设以及日版超强的声优阵容,游戏取得了不错的销量。但游戏发售后暴露出的素质问题也很突出,制作组明显墨对此心知肚明,因此尽管前作销量不错,续作却足足等了5年时间才正式公布。这回的2代依然沿袭了前作精美人设+大牌声忧的特色,如果能在游戏系统上更进一步,相信会成为一部口碑和销量双赢的良作!  相似文献   

15.
《软件与光盘》2010,(2):I0018-I0019
2010年1月8日,九城自主研发新游《名将三国》正式开启公测,光是看游戏的名字就知道,这款游戏中自然有很多在三国时期叱咤风云的著名战将。不过,不知道玩家们有没有注意到,除了这些名将之外,游戏中充当功能性角色的NPC。也是三国时期非同小可的人物!  相似文献   

16.
《软件》2004,(7):85-85
在国外,网络游戏的市场是个多元化的市场.除了游戏本身的客户端、点卡销售等外.一款优秀的游戏承载的价值远远不止这些.目前国内的游戏周边市场正在越来越为商家和玩家所重视。另外.游戏角色的创作也是游戏成功的重要元素之一。游戏史上不朽的游戏人物不胜枚举.他们推动了游戏文化的不断前进。特别是日本优秀漫画家为著名游戏担当人设的话题.一直为广大动漫、游戏爱好者津津乐道。  相似文献   

17.
Prashanth  Hirematada  吴炜 《程序员》2008,(4):52-52,54
游戏描述文件 开发MMO游戏的第一步就是要创建游戏描述文件。这就需要对游戏角色进行设计,比如角色、子实体、虚拟物品、NPC等。在尽力把所有需要的对象或内容整理并归档之后,就可以开始准备创建游戏描述文件了。当然,在游戏开发期间,也可以修改这个描述文件,但是建议大家任游戏开始阶段就认真对待并完成这项工作,尽量避免在迭代期间进行修改。  相似文献   

18.
李鑫 《程序员》2008,(9):64-68
在暴雪的《魔兽世界》中,有狡诈的亡灵、憨厚的牛头人、刚柔并进的血精灵、顽皮的地精……是什么使这些角色如此充满活力?游戏角色那些逼真而富有个性的动作无疑功不可没。电子游戏中华美的声、光、乐可以让我们在游戏世界中流连忘返,而角色动作更是一个增强游戏表现力的重要元素。本期美术梦工厂为大家带来一篇教程,详细介绍了游戏角色动作制作与动画运动规律,希望会对大家有所帮助。  相似文献   

19.
在游戏领域——尤其是日式游戏作品中。除了有着大眼睛和奇妙发型的男女角色。一般也会有起码一只萌萌的动物或类似的生物登场,它们一般不会是剧情的关键角色。甚至完全是个无关紧要的存在。但对整个游戏来说。它们却是不可或缺的一部分,除了时不时卖个萌来治愈一下玩家的心灵,在剧情中这些小家伙还可以在关键时刻缓和气氛。不过在这些动物角色...  相似文献   

20.
晶合新作     
《大众软件》2010,(23):78-79
《真三国无双6》更多信息公布 预定于2011年3月发售的《真三国无双6》,现在就已经早早展开了宣传攻势。从游戏公开的人设图可以知道,开创晋代的一些角色也进入了游戏之中。  相似文献   

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