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本作的发售日正好定在了前作的一年后。虽然我们冒险的舞台还是在艾兰德王国,但是很多设定都发生了巨大的变化,不难看出制作者在广泛听取前作玩家的评价后作出了相应的调整。另外自从前作更换画师后,游戏的人设基本上摆脱了以往的低龄向,而且这次的游戏画面给人最直观的感觉就是游戏中的人物对画师原稿的还原度明显提高。 相似文献
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每期制作进击最前线栏目日式游戏部分的时候,有一点总会让我感到非常违和,很多日式游戏新作刚公开的时候往往最先发布的是游戏请来了哪些画师、邀请了什么大牌或者新晋声优(哪怕其实不怎么有名的也会被炒作成“大牌”),谁来演唱主题曲等等。甚至有游戏类型都没说就率先公开限定版的情况。关于游戏本身的内容,最多也只会公布几个角色设定,以及一些世界观和剧情梗概等情报,如果你说是宣传一部动画我还可以理解,但你们要宣传的是游戏,而且还不是文字游戏,游戏最重要的特色,像是类型、系统等信息怎么就一笔带过或者下次再说了呢? 相似文献
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Drow Delphi 《游戏机实用技术》2011,(14):102-107
如果David Jaffe、Ken Levine和David Cage这些游戏业的大师们齐聚一堂,共同构思一个经典游戏角色时.他们最先达成的设计原则会是什么?过目不忘的人设.特立独行的性格,还是角色跌宕起伏的命运? 相似文献
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作为跑酷游戏中的金字招牌,《神庙逃亡》系列从_代开始就收获了不少Fans的芳心,而《神庙逃亡2》在玩法上更为多样化,而且增加了不少新的角色和新技能,玩家需要在游戏中尽可能多地赚取金币,才能解锁这些角色。而最近,《神庙逃亡2》版本升级,首度推出了一个付费角色——“飞人’博尔特,开创了跑酷游戏与体育明星合作的先河。那么在游戏中,博尔特的表现如何呢?这种跨界合作又是否会成为手游业未来流行趋势呢? 相似文献
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珍宝画收集是《龙之皇冠》中的一项主要内容,这些珍宝画不仅是由著名画师创作,而且制作组还为每幅画作都配上了一段简单的文字故事、仔细阅读后便会发现。这些珍宝画背后的故事大多都是从世界各地的神话传说中演化而来的,《龙之皇冠》就像是一口大锅,将这些来自四面八方的素材混合到一起,倒也炒出来了一盘美味佳肴、本期“读游戏”栏目就精选出其中的十几幅画作与读者们一同分享,希望大家喜欢。 相似文献
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不知道有多少游戏玩家同样也有收集模型的嗜好?因为喜欢某个角色,所以希望她(或他)能出现在现实之中,并因此去购买模型的人应该也不在少数吧。本期的小特企,就由小编来为玩家们介绍十款最值得购买的游戏模型,来看看名单上的这些你有几款吧! 相似文献
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虚拟财产失窃案所引发的刑法思考--盗窃网络游戏账号及其虚拟物品行为之定性 总被引:1,自引:0,他引:1
朱铁军 《网络安全技术与应用》2004,(3):45-47
一、问题的提出随着网络游戏业的飞速发展,许多网络游戏迷沉溺其中。相关资料显示,2002年中国网络游戏用户已超过1200万人, 2003年用户将超过2000万人,这些网络游戏玩家每周游戏时间均达9.9小时以上,网络游戏已经成为现代人休闲娱乐的主要方式之一。在这个虚拟的网络游戏世界里,由于存在着不同的级别、装备,玩家们为了能胜出,都极力追求高级角色的ID号、虚拟的高级装备、虚拟货币。但在一个游戏中这些高级虚拟物品的数量是有限的,为了能得到这些虚拟的高级物品,许多玩家就去购买。一些以游戏为主题的虚拟社区内还开通了“交易平台”, 提供… 相似文献
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游戏描述文件
开发MMO游戏的第一步就是要创建游戏描述文件。这就需要对游戏角色进行设计,比如角色、子实体、虚拟物品、NPC等。在尽力把所有需要的对象或内容整理并归档之后,就可以开始准备创建游戏描述文件了。当然,在游戏开发期间,也可以修改这个描述文件,但是建议大家任游戏开始阶段就认真对待并完成这项工作,尽量避免在迭代期间进行修改。 相似文献
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在暴雪的《魔兽世界》中,有狡诈的亡灵、憨厚的牛头人、刚柔并进的血精灵、顽皮的地精……是什么使这些角色如此充满活力?游戏角色那些逼真而富有个性的动作无疑功不可没。电子游戏中华美的声、光、乐可以让我们在游戏世界中流连忘返,而角色动作更是一个增强游戏表现力的重要元素。本期美术梦工厂为大家带来一篇教程,详细介绍了游戏角色动作制作与动画运动规律,希望会对大家有所帮助。 相似文献