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一种动态角色模型及其实现机制 总被引:1,自引:0,他引:1
很多角色模型的设计和使用存在着一些限制,例如:角色对象的创建及其与源对象的绑定需要通过编码显式完成;角色对象与源对象之间的单向链接使得消息不能在它们之间互相转发等.这些限制使得角色模型的使用较为繁琐,在程序设计中往往会将系统的业务逻辑和对角色对象的控制逻辑混杂在一起.被称为DR的动态角色模型除了相关工作的基本功能外还提供了角色对象的自动创建及其与源对象之间的双向链接,使得角色对象的使用变得透明.所有这些功能的实现都基于一种简洁、统一的前置对象机制,它不但能较好地处理复杂角色体系,还能与现有的面向对象系统兼容. 相似文献
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针对当前计算机在中小学课堂应用中采用静态幻灯片模式对学生缺乏吸引力、教学效率不高等不足,以及现有的动画制作工具对于大部分教师难以使用的问题,探讨了基于运动轨迹的动画制作方法、草图动画中的动作协调,以及形变算法在草图动画中的应用等问题,实现了一个草图动画制作工具。该草图动画制作工具支持平移、旋转、放缩等草图动画中常用的动作方式。基于运动轨迹的动画制作方法和简洁的用户界面使得设置动作像绘制物体一样简单。使用形变动画作为轨迹动画的补充方式,可制作出更加生动的动画。老师使用该工具可以快捷方便地制作出自己的动画。 相似文献
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AetiveSkin控件能够修改窗体外观的样式和风格,主要是通过一个skin文件来做到的。这个skin文件设定了标准窗体和控件的外观属性,包括形状、颜色、动画效果等。 相似文献
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基于角色的访问控制(RBAC)是一种广泛应用的授权访问控制方式。但传统的RBAC模型既没有给出控制角色指派的方法,也不能保证角色许可最少优先原则。该文针对传统RBAC系统中存在的上述缺陷,通过引入用户可信度和角色实例的概念,提出了一种考虑用户可信度的动态RBAC模型,给出了模型执行过程。 相似文献
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基于角色的访问控制具有管理简单、安全灵活、可用性强等特点,近年来得到了广泛的研究与发展.但是对于角色的管理方法还存在一些不足.针对现有的角色管理方法中关键角色可被赋予多个用户可能导致冲突以及缺乏角色移交机制的问题,设计并实现了一种灵活的关键角色管理方法KRMM,把角色划分为关键角色与非关键角色,限制关联关键角色的用户数量,确保关键权限不被滥用,同时支持关键角色的移交,使用户能够将自己关联的关键角色移交给其他用户,确保系统任何时候都不会缺少关键角色.在麒麟安全操作系统中实现了KRMM,使角色的管理更加灵活与安全. 相似文献
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一种面向移动终端实时交互的点模型绘制方法 总被引:1,自引:0,他引:1
移动终端是虚拟环境中的一类重要交互载体.由于移动终端的计算、存储、显示范围、带宽和能量有限,如何在虚拟环境中基于移动终端进行三维模型的高效实时交互是研究中的一个重要问题.文中从移动终端的特点出发,采用远程绘制模式和点模型,提出一种可实时交互的传输与绘制方法.首先在服务器端基于移动最小二乘法和移动终端的显示分辨率对点模型简化算法进行了改进,随后基于操作者的兴趣域、对虚拟环境中对象的兴趣度和绘制误差等给出了节省移动终端能耗的点模型层次选取和QoS传输控制策略,最后在移动终端上对点模型完成实时绘制和交互.实验结果表明所述方法的有效性。 相似文献
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一种面向信息系统的通用角色集成管理方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
角色的概念普遍存在于信息系统中,本文从业务管理、用户个性化信息管理、知识管理和角色关系管理等四个方面对角色进行综合集成和管理,并给出相应的形式化描述.对角色理论、建模和实际应用进行了较充分的研究,这些研究对普遍采用角色概念的信息系统的设计和实现都具有一定的指导意义和现实意义. 相似文献
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段艳超 《数字社区&智能家居》2009,(15)
为满足MMOG实时交互的需要,该文在分析了影响动态场景软阴影算法效率的主要因素之后,提出一种适合于MMOG的快速软阴影算法。该算法利用包围盒可以用较少的点描述物体位置信息的特点,快速地计算出遮光物体与光源和接收面之间的距离关系,确定半影区的宽度和位置,避免了求平均深度值的耗时计算。经与使用平均深度值作为遮挡物距离的经典软阴影算法通过实验进行比较,本方法可以更好地满足MMOG对于实时性的要求,同时不产生明显的视觉失真。 相似文献
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文献[1]提出了一个入侵容忍数据库的设计方案.但是,它存在新增数据库服务器的初始化和数据库相互之间数据动态同步的问题.参考网络路由器中路由表的同步算法后给出了一个解决方案.它除了可以解决上面两个问题外,还可以加强整个数据库系统的安全性. 相似文献
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Delphi7自带的Rave Report是一套功能强大、易于设计与维护的报表组件,但其对中文不支持,打印时存在乱码,给开发与应用带来极大不便。笔者通过对Rave源代码的研究,发现只需对其源码稍做修改就可以解决报表打印时的乱码问题,文中详细讨论了乱码的产生原因与具体的解决方案。 相似文献
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动态环境下多移动机器人路径规划的一种新方法 总被引:20,自引:1,他引:19
本文提出一种多个移动机器人在动态环境下进行路径规划的新方法.基于栅格类的环
境表示和障碍地图,协调同一工作环境中多移动机器人的运动状态,以避免相互之间发生碰
撞.该方法的复杂性较低,具有很好的实时性能.结合机器人足球领域,进行了实验,验证
了这个方法的正确性和有效性. 相似文献
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《计算机应用与软件》2013,(6)
针对当前国土资源执法监察工作所面临的动态监测与管理难题,提出一种基于3G和3S技术的国土资源动态监察系统。该系统采用分层结构搭建国土资源动态监察系统的总体架构,使用基于工作流的协同办公和异构数据交换和集成等关键技术。在成都市进行综合应用示范,基于该架构开发与建设了成都市土地执法监察管理系统。通过在成都市及下属20个区(市)县的推广应用结果表明,该系统的推广应用有效遏制违法违规用地的发生,促进执法监察工作规范、高效和常态化,显著降低了办公成本。 相似文献
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一种移动机器人在三维动态环境下的路径规划方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种基于遗传算法的三维动态环境下的路径规划方法,通过对机器人的运动行为进行编码,将各种约束条件融入到遗传算法当中,规划出可实际应用的避障路径,仿真研究表明该方法是简单有效的. 相似文献
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本文从机器人末端位姿的理论模型出发,结合实际得到的机器人末端位姿,应用最小二乘法理论,建立了在工作空间对机器人动态位姿误差进行补偿的有效方法. 相似文献
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高丽娜 《计算机应用与软件》2009,26(1)
可见性裁减是计算机图形学的基本问题,也是虚拟现实引擎中的一个关键技术.在解决可见性裁减问题时,将Durand提出的扩展投影作为保守可见性预处理的算法与Greene等人提出的层次遮挡图和层次深度图的算法相结合,根据层次遮挡图来判断被遮挡物是否可见,并对算法中视点单元的大小和遮挡板的数量对裁减结果的影响作了分析. 相似文献
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引言 随着生活水平的提高,人们对穿着的要求也越来越高,热湿舒适性是服装服用性能的一个重要方面,考虑人一服装一环境,这样一个系统,服装在人体和外界环境中起到一个中介作用,在这个系统中,人体由于新陈代谢要散发热量并排出汗液和别的排泄物.这些热量、汗水及挥发的汗气要通过服装的中介作用而传向外界,而外界环境的温度、湿度、气流、辐射、光照等则要经服装的阻隔或吸收而作用(或)影响于人体.人可以通过服装的加减、选择、改变着装方式调节人体周围微气候区的气候,人体本身也可以视气候环境作出有限度的自适应调节.在这里,服装、人体、环境三者构成了一个相互联系协调的体系, 相似文献
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《计算机应用与软件》2013,(3)
运用Excel 2003中自定义函数、用户窗体与事件处理的"并发"运行和数据传递技术,设计一个VBA宏程序,它满足了在任何条件下都能返回用户选定区域引用的VBA编程需求。设计该宏的目的是为了替代Excel 2003 Application.InputBox方法中有缺陷的部分。程序亦能运行在提供VBA环境、但缺少交互式选择区域方法的WPS 2012专业增强版上。 相似文献