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随着人们对绿色健康生活的迫切向往,环境艺术设计作为塑造良好空间环境的重要途径,更加重视绿色环保材料的应用.从目前情况看,绿色环保材料在科学技术支撑下增加了更多类型,这不仅扩大了环境艺术设计的选择空间,还为环境艺术设计达到更好的设计效果提供了有力支持.以下对几种绿色环保材料在环境设计中的应用进行具体分析. 相似文献
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本文从体验营销视角入手,结合西方有关神经营销学的最新研究成果,系统的介绍了多感官营销的思想及其营销策略,希望为国内学者的理论研究和企业的营销实践提供有益的帮助。 相似文献
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新时期文化环境建设中的印刷传媒艺术要以科学的发展观充分考虑人与环境的“和合、和谐”思想和理念为其设计的价值取向,以新的生态思维规范和哲学思想,最大限度地减少对视觉、环境的污染与破坏。 相似文献
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基于感官体验的儿童玩具设计发展 总被引:1,自引:1,他引:1
基于感官体验视角,儿童玩具经历了从简单的单感官体验设计,到深层感官互动体验设计,再到多感官互动体验设计3个发展阶段。单感官体验儿童玩具设计大多围绕儿童的感官需求进行单个感官的开发设计,主要有触觉体验、视觉体验、听觉体验、嗅觉体验、味觉体验等5种感官体验,如基于视觉体验的芭比娃娃;深层感官体验玩具设计是在原有感官体验的基础上,对单个感官进行多方面刺激的开发设计,如QQ虚拟宠物;多感官体验玩具设计是针对儿童的认知特点进行多重感官体验的开发设计,如长毛电子机器狗。多感官、深层次体验的儿童玩具设计将成为儿童玩具设计的发展方向。 相似文献
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随着社会的发展,时代的进步,人们对周边环境设计的要求也不只是停留在传统观念的表面——死板的模式,中性混合式的色彩等;与之相反,人们开始注重环境设计的功能性、实用性的同时,也开始注重其审美性与视觉效果的感官,在这些因素中色彩是一个不可忽略的重要因素。 相似文献
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随着时代的发展,现代展示设计的方式和形态已经扩展到多元的领域,社会对展示设计专业的人才需求也日益增长,对展示设计作品的要求也越来越高。本文从展示设计课程的学科特点及教育现状出发,结合市场发展,提出一种新的教学模式,以期促进教学的进一步发展,使展示设计教学质量进一步提高,培养出更符合社会要求的人才。 相似文献
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在体验经济的影响下,人们的消费需求也日趋个性化和多元化。消费者不再仅仅关注餐饮空间中"就餐产品"自身的价值,而是更加重视餐饮活动中所获得的用餐体验和精神享受。感官体验作为体验的第一个环节,对消费者的消费行为具有巨大的影响作用。其不仅能够促进消费者的物质消费,更重要的是其所产生的文化意蕴所带给消费者的精神放松和情感愉悦。研究建立在体验经济背景下体验设计理论的基础上。从感官体验的角度出发,以主题餐饮空间为空间载体,重新审视餐饮空间设计。从课题研究的目的与意义的阐释和体验设计与感官体验概念的解析入手,将视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉五个方面作为体验设计的感官构成,进而提出面向感官体验的主题餐饮空间设计的原则与方法,力图为主题餐饮空间设计提供一点理论和方法上的借鉴。 相似文献
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以多感官综合设计思维为启示,分析了消费者的视觉、触觉,嗅觉,味觉和听觉等感官机能的特点,论述了五感在设计中会产生交互,使商品定位和信息传达更为高人一筹。在此基础上,提出了光的传播引发奇妙的视觉体验,仿生包装造型吸引视觉取向,触觉产生连锁的"通感"体验,味觉和嗅觉引领"印象"包装营销等诸多观点。 相似文献
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纸艺元素在环境艺术设计中的应用非常广泛,常见的有纸艺屏风、纸艺隔断墙、纸艺背景墙、纸艺灯饰等。将纸艺元素应用于环境艺术设计,能够带来独特的美感与观赏性、传递丰富的信息和意义、营造独特的氛围与情调。归纳了纸艺元素的应用类型,分析了其在环境艺术设计中的应用价值,探讨了纸艺元素在环境艺术设计中的具体应用。以期对提升环境艺术设计水平,营造美学空间提供有效参考。 相似文献
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为提升环境艺术设计的整体水平,需要坚持与时俱进的理念,将生态理念融入其中,能增强环境艺术设计的生态效益,促进社会稳定、可持续发展。通过对环境艺术设计和生态理念的概述,阐明环境艺术设计中生态理念的应用原则,结合目前环境艺术设计中存在的不足,提出了生态理念在环境艺术设计中的应用策略。 相似文献
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如今社会高速发展,科学技术也在不断进步,数字化技术已广泛应用于人类的日常生产和生活中,在此大背景下,将数字化技术应用于环境艺术设计,可以推动环境艺术设计的发展和革新,数字化技术与环境艺术的结合,为当代艺术的发展,提供了一种全新的表达方式和媒介。文章对数字化技术在环境艺术设计中的应用原则、价值和策略展开探讨,以期体现数字化技术为环境艺术设计所带来的巨大便利。 相似文献
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目的 面向游戏体验设计领域多感官研究的发展需要,明确气味体验在游戏设计中的必要性与迫切性,分析现有研究的热点与不足,探讨未来发展趋势。方法 首先,使用文献综述与案例分析,从国内外现有多感官游戏体验研究的设计方法、交互技术,以及应用场景三个方面进行简述,明确气味在多感官游戏体验设计中的发展与不足;其次,从方法融合、技术突破、创意设计三方面对气味在多感官游戏体验设计中的研究进行文献整理与归纳,析出高被引文献以便后续进行深入分析与解读;最后,对高被引文献全文文本中的相关主题知识碎片进行知识元编码,并使用桑基图(Sankey Diagram)体现数据流的关系和权重。结论 本研究聚焦气味在多感官游戏体验设计研究中的分析与探索,虽面临挑战,但气味仍有望成为丰富多感官游戏体验的关键元素,赋予玩家沉浸式、情感化、个性化体验,创造新的游戏体验设计策略。 相似文献
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通过对高校环境艺术设计专业人才培养的现状分析,探讨了环境艺术设计专业学生创新能力培养的途径和方法,为社会输送创新型、创业型人才做好高校教育改革提供一个参考。 相似文献
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目的 通过多感官体验研究提升博物馆文创产品的情感体验,增强用户与文创产品间的情感沟通,提升产品设计水平与质量,解决当前创意不足、形式单一等同质化问题.方法 从交互的角度将博物馆文创产品分为3个维度,结合文创案例从通感的3种层次构建用户多感官体验模型以及基于多感官体验的博物馆文创产品设计方法,最后通过具体案例实践进行说明与验证.结果 基于多感官体验的设计方法可以提升用户的感官体验,强化博物馆文创产品设计中的区别度.结论 多感官体验有助于促进产品与人之间的交流互动,提升用户和产品之间的情感共鸣,推进博物馆文化的传承与发展. 相似文献