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相似文献
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1.
端宏斌 《程序员》2006,(6):88-91
《仙剑奇侠传》(以下简称仙剑)是华人世界最为出色的游戏之一,它早在1995年就奠定了其在中文武侠RPG中的领导地位。仙剑最为人称道的一点是它的剧情,正是赢在了一个“情”字上。同时,为了烘托剧情而作的诗词也成了脍炙人口的游戏文学佳作。然而在游戏中除此之外的部分,无外乎杀怪、走迷宫、道具、宝物、升级系统等,几乎同其他游戏类似,并没有给人留下太深刻的印象。在十年后,“仙剑”成功的走上了荧幕,其同名电视剧热播,虽然观众对此褒贬不一,但由此所引发讨论的热烈程度,实属罕见。  相似文献   

2.
仙剑奇侠传3     
润菜 《信息时空》2003,(4):67-67
8年前大宇公司以一款《仙剑奇侠传》一炮打响。《仙剑奇侠传》的大名更是在众多游戏杂志的排行榜上一占就是好几十期。其间虽然大宇也不乏推出《轩辕剑》系列这样的优秀作品,但广大钟爱RPG游戏的玩家心里总觉得不过瘾,期待着仙剑续作的到来能延续这一段神话。姗姗来迟的《仙剑2》延续了前作的故事情节,操作和游戏模式较前作相比基本没有变化。  相似文献   

3.
冰河 《大众软件》2008,(3):86-87
《幻想三国志》对于不同的人来说具有不同的意义。对很多人来说,它是在单机游戏接近崩溃的2003年近乎唯一的亮点。不管怎样,对每个与《幻想三国志》有缘的人来说,那都是一段难以忘怀的经历。而《幻想三国志》系列游戏也从这一年开始,成为继《仙剑奇侠传》《轩辕剑》之后又一款中文单机武侠RPG经典系列作品,年复一年带给玩家新的感动。最终我们得以顺利地进入测试间,见到了简体汉化工作基本完成的游戏,并进行了全面的独家测试。  相似文献   

4.
十年前,一个名叫姚壮宪的年轻人,因为失恋而制作出一款凄厉绝美而又恢弘壮阔的RPG游戏——《仙剑奇侠传》,该游戏自1995年7月发行以来,风靡中华两岸三地,以其锐不可挡的气势迷倒了万千玩家。在各种游戏杂志的排行榜中长期名列前茅类游戏大奖,成为迄今为止仍未被超越的巅峰游戏巨作。  相似文献   

5.
「小李子,志气高,想学剑仙登云霄……」,这段出自《仙奇侠传》,游戏中儿歌,是否引起你无尽的怀念?综观国内 RPG 游戏市场,最普遍而且最让人津津乐道的经典游戏,非《仙剑奇侠传》莫属了。《仙剑奇侠传》的情节完全是自创自制。整款游戏凭借感人的情节、优美动听的音乐,风靡了整个华人世界,更让人 RPG 游戏不再单是完成任务,而是融入了更多情感和感动。  相似文献   

6.
Shyso@NTRpg 《软件》2004,(4):26-26
很多玩家至今对2003年的《仙剑奇侠传三》爱不释手,虽说现实与理想存在一定差距,不可否认它在中文游戏中的表现还是令人满意的。不久,就有消息说“仙剑”系列的下一款作品会以外传的形式推出,2004年年初这一消息得到官方证实,游戏定名为《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。  相似文献   

7.
GAME榜     
时光飘流到公元1998年,《仙剑奇侠传》终于在早春二月被挤出十甲之列,尽管它在喜爱榜上夺得73票,但在玩多榜上只夺得3票,结果以6分之差告别了游戏排行榜,告别了昨天的辉煌。 可能以后也不会再有一款游戏会象《仙剑奇侠传》那样雄霸各个中文地区的游戏榜那么长时间,自从这个榜出现那天起,《仙剑奇侠传》就象大树一样扎根在冠军的宝座上接近一年,它曾经在一个月中同时囊获喜欢榜、玩多榜、排行榜、擂台榜等四个第一,更在擂台榜上已绝对的优势将其它PCGame远远抛开,即使在即时战斗的硝烟开始弥漫时,都无法动摇它的位置。  相似文献   

8.
奥特曼 《电脑爱好者》2008,(20):118-119
《仙剑奇侠传》,一朵中国游戏史上的奇葩,用任何优美词汇去形容她都不为过,许多人都将其视作中国武侠精神在游戏世界的延续,甚至认为只有在游戏中才能继承和发扬武侠精神。近日,传出其续作《仙剑奇侠传3》将开拍的消息,一时间引起了无数仙剑Fans的关注,大家众说纷纭,但有一个共同的观点是:求求剧组手下留情,千万别再糟蹋仙剑了……  相似文献   

9.
武魂时代     
我玩的第一个游戏是《仙剑奇侠传》,玩的第一个网络游戏是《石器时代》。当年玩《仙剑》时耗费了心思不少,致使现在若有机会听到《仙剑》里的音乐,仍会激动不已。玩《石器时代》是因为朋友推荐,无从考证《石器时代》是否为中国第一款网络游戏,不过它在当时的横空出世着实令人惊艳。这两个游戏分别在不同时代成为了当时游戏市场的领头羊,而共同属为RPG游戏的属性,是否也预示着中国游戏市场上每一道风景都  相似文献   

10.
金庸群侠传     
在熟读金庸先生的十四本武侠名著许久之后,今又有智冠推出了《金庸群侠传》。笔者再一次打点行装,又进入了金庸先生所创造的世界,进行再次的冒险。 相信许多玩家有着与本人相同的情形,今日杖剑行侠江湖,与各小说中的主人公先后相遇,或为朋友,或为敌人,再一次重温了十四本武侠名著的魅力。 纵观整个游戏,虽说画面没有同类型的RPG游戏《仙剑奇侠传》(大宇出品)那么细腻、传神;故事的情节也不如《仙剑奇侠传》感人,整个故事是围绕着十四本小说而展开的江湖历险,但在以金庸的小说为强力后盾的基础上,却仍不失为一部好的RPG游戏。 此游戏初玩时,有些难度,有点不知该干什么?现作下文,供各位玩家参考。  相似文献   

11.
猪哥亮 《网友世界》2008,(3):167-167
《轩辕剑》作为一款经典RPG大作被两岸三地的玩家所称道,其与《仙剑》并称为中国的“双剑”,是国民游戏的典范。当《仙剑奇侠传四》逐渐尘埃落定,前者的最新作《轩辕剑外传·汉之云》再度燃起了市场的沸点,游戏尚未正式上架已引起全国轩迷的广泛关注。  相似文献   

12.
对于任何一名老玩家来说,《仙剑奇侠传》都是一个永远不会被忘记的名字,这款堪称倾国倾城的武侠RPG自从面世之日起,就在无数男女玩家们的心中留下了深深的烙印。不过,您知道吗?这款绝世精品的初期开发工作几乎都是由一个人完成的,这个人就是姚壮宪。  相似文献   

13.
小西:在国产中文RPG游戏之中,有“三把剑”为老玩家们津津乐道。其中两把“剑”是大宇出品的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列,另一把,则是金山出品的《剑侠情缘》。  相似文献   

14.
小编评游戏     
《仙剑奇侠传三》发行商:寰宇之星游戏类型:RPG代理商:北京世模科技 《使命》游戏类型:RP《圣女之歌2》《童话》发行商:寰宇之星游戏类型:RPG发行商:塞维创世游戏类型:RPG小编评游戏  相似文献   

15.
天天PCFAN     
《电脑迷》2011,(16):95-95
最近玩过不少游戏,《F.E.A.R.3》《龙腾世纪2》《巫师2》等等,大都是才发布的新游戏,突然间我发现出现在硬盘上的游戏基本为老外制作,国产游戏几乎不会出现在我的电脑中。都说武侠游戏是国人的特产,但是我却有很久没有领略到一款真正“侠”的游戏。直到《仙剑奇侠传5》的出现,  相似文献   

16.
仙剑奇侠传     
《电脑校园》2002,(10):66-66
《仙剑奇侠传》这款经典游戏,在1995年7月发行后,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,并连续蝉连海峡两岸各大杂志排行榜第一名近2年时间,同时取得日本SEGASaturn游戏主机的开发授权,成功地发行了仙剑奇侠传中文、日文二个版本。这也是第一套由台湾软件开发商自行研发完成的SEGASaturn产品。《仙剑奇侠传》可说是全球华人最广为流传、津津乐道,也是最受玩家欢迎与喜爱的游戏!终于,在8月初世贸中心的应用展上,大宇摊位的大电视墙,见到了《仙剑奇侠传二》的DEMO展示,让我们快来关心一下仙二的动向。仙剑奇侠传二的开…  相似文献   

17.
8月1日,《仙剑奇侠传四》正式发布。“仙剑”在中文游戏领域的地位可谓无人能及。仙剑一铸就了中文游戏的不朽经典,但7年之后,粗制滥造的仙剑却只得到了玩家的嘘声和嘲讽。仙剑三由于在画面上进行了3D化,让很多老粉丝感到极不适应,但游戏出色的剧情和游戏性,仍然得到了不少玩家的认可。经历了这几番起落,全新的《仙剑奇侠传四》会带给我们怎样的感受呢?[编者按]  相似文献   

18.
可能是为了让大家恢复对《仙剑奇侠传》的深刻记忆,可能是为了给遥遥无期的《仙剑奇侠传2》做个铺垫,打个圆场,当然,也可能只是为了圈钱,大宇终于耐不住寂寞,先后发布了两款《仙剑》的姊妹篇:《新仙剑奇侠传》和《仙剑客栈》。《新仙剑奇侠传》的表现让人感到难以抑制的失望,而《仙剑客栈》却博得一片喝彩。作为一款模拟经营+恋爱养成型的游戏,《仙剑客栈》还是有一些比较特别的地方。在这里,就和大家聊聊游戏的一些新特点和游戏技巧。 游戏基本模仿《梦幻西餐厅》和《爱神餐馆》,但加入了旅馆,并且,客房是很重要的收入来源。游戏中的餐桌、客房的数量由客栈的级别决定,装饰也会  相似文献   

19.
《电脑》1996,(9)
《仙剑奇侠传》(CD版)硬件配置:386/DX40、2MRAM、CDROM.作为一款高据中文地区所有排行榜的经典武侠作品,相信每个GAME发烧友都想能拥有一款正版游戏来收藏,在正版的《仙剑奇侠传》中,共有8首CD音源可以直接在CD机中播放,此外厚厚的一本制作漂亮的全彩色说明书让人觉得非常舒服.游戏精美的画面和音乐、动人曲折的情节都让玩家深深地沉醉在游戏的传奇中,值得玩家收藏.参考价格:220元《魔法门之英雄传奇》(CD版)硬件配备:486DX33以上机种,建议用 LUCAL BUSVIDEO卡的486/66以上机种.双速CDROM(必需),  相似文献   

20.
大山 《电脑校园》2003,(4):67-68
《仙剑奇侠传2》终于在大家的瞩目下敲锣打鼓地按时推出了,这个横跨8年漫漫岁月的游戏以它独有的魅力吸引着新老两代玩家。几天内,游戏几乎是在抢夺中被卖完了,大家都想一睹8年的时间能炼出一款什么样的游戏。玩过仙剑的人都知道它的故事之所以能比其他游戏更能引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个“情”。《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于“宿命”,而二代的中心主旨则是“宽恕”。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,也何尝不是一种宽恕啊!…  相似文献   

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