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针对简单遗传算法用于特征选择精度不高、过早收敛的问题,提出了一种新的遗传算法——链式智能体遗传算法(LAGA),并与多准则(MC)相结合,从而提出了基于多准则竞争策略的链式智能体遗传算法(LAGA MC)用于特征选择。LAGA引入了链式智能体结构,智能体相互进行竞争选择和自适应交叉,自身进行自适应变异,从而使得该算法能够获得更精确的搜索结果;MC通过对基于单准则进行选择得到的特征子集进行特征位判断,从而确定出最终特征子集,以达到更全面的评价选择结果,获得识别率更稳定的特征子集。实验结果表明,LAGA搜索精度更高,LAGA MC获得的特征子集分类准确率更高、更稳定。 相似文献
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计算智能是以计算模型、数学模型为基础.以分布并行计算为特征的模拟人的智能求解问题的理论与方法。遗传算法是模拟进化算法中具有普遍影响的算法之一。文章通过对遗传算法基本原理的阐述,对其算法在应用中最关键的串的编码方式、适应函数的确定、遗传算法自身参数设定这三个问题的分析,为遗传算法在网络学习、网络设计、网络分析中的应用进行了总结归纳。 相似文献
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用遗传算法解决智能体协商问题 总被引:5,自引:1,他引:4
遗传算法是一种全局优化的非数值计算方法,适用于求解大规模离散化问题。文章将遗传算法应用于智能体的协商中,希望可以快速、高效地找出协商策略。 相似文献
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基于多智能体的新型遗传算法及其在复杂系统中的应用研究 总被引:6,自引:1,他引:6
通过对简单遗传算法及其研究现状的分析研究,及对复杂系统与简单遗传
算法特点的比较分析,针对简单遗传算法的不足,提出了一种基于多智能体的新型遗传算法,定义了新型遗传算法中的环境、智能体结构、遗传算子、目标/评估函数和流程图,最后用一个测试函数和复杂环境下的多峰函数对它进行了验证分析. 结果表明,新型遗传算法具有明显的优点和优势,特别适合于复杂系统中的问题求解. 相似文献
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本文提出了求解控制变量受区间约束情形的离散时间线性系统最优控制的遗传算法,在遗传算法框架下给出了离散时间线性系统最优控制问题可行解的编码及初始化方法,设计了选择、交叉、变异等遗传算子,并对初始化方法及各种遗传算子的可行性给出理论分析。 相似文献
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一种改进的遗传算法及其在TSP中的实现 总被引:4,自引:1,他引:4
TSP问题是典型的NP完全问题,遗传算法是求解NP完全问题的一种方法。文章针对TSP问题.提出了一种改进的遗传算法。在遗传算法中引入进化算法的思想,在此基础上提出顶端培育策略和分阶段策略,以求在保证群体多样性的同时加快收敛速度。在算法的仿真和测试中,改进后的算法明显优于传统的遗传算法。这表明,该算法具有良好的可行性和实用性。 相似文献
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基于遗传算法与思维进化计算的一种广义进化模型 总被引:3,自引:0,他引:3
本文在遗传算法(Genetic Algorithm,简记GA)与思维进化计算(Mind Evolutionary Computation,简记MEC)的基础上,提出了一种广义进化模型(Generalized Evolutionary Model,简记GEM)、该模型用微演化与宏演化两个过程,分别模拟人类的思维学习方式与自然进化,并通过概率趋同、信息迁移、自适应变异算子将两个过程有机的结合起来,从完全意义上模仿了人类的进化.该模型既能有效的克服遗传算法的本质缺陷,又能拓展思维进化计算的理论基础及应用范围.数值优化的仿真结果证明了该模型的有效性。 相似文献
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一种基于遗传算法的创新进化系统实现方法 总被引:4,自引:1,他引:4
提出了一种基于遗传算法的交互式创新进化系统实现方法。为了说明遗传算法在开发面向用户的进化系统中的有效性,给出了一个基于遗传算法的创新进化系统,它可以辅助工业设计师完成手机外形的概念设计。实验表明,遗传算法在创新进化系统中有很好的应用前景。 相似文献
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基于BMI的一类不确定分段线性系统的最优控制设计 总被引:1,自引:0,他引:1
将不确定分段线性系统的最优控制问题转化成最优控制性能界的优化问题.其中性能上界的优化是以反馈增益为寻优参数的一组双线性矩阵不等式(BMI)问题,对此将遗传算法和内点法结合, 设计了一种混合算法进行求解.最后的算例表明控制律的设计及其求解算法的有效性. 相似文献
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首先描述Agent组织信誉度问题;接着介绍遗传算法在Agent组织信誉度中的应用;最后通过使用MATLAB遗传算法工具箱,对一个典型的实例进行计算,表明遗传算法对Agent组织信誉度优化具有可行性和有效性。 相似文献
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Towards Creative Evolutionary Systems with Interactive Genetic Algorithm 总被引:12,自引:1,他引:12
Sung-Bae Cho 《Applied Intelligence》2002,16(2):129-138
Evolutionary computation has shown a great potential to work out several real-world problems in the point of optimization, but it is still quite far from realizing a system of matching the human performance. Especially, in creative applications such as architecture, art, music, and design, it is difficult to evaluate the fitness because the measure depends mainly on the human mind. To overcome this shortcoming, this paper presents a novel technique, called interactive genetic algorithm (IGA), which performs optimization with human evaluation and the user can obtain what he has in mind through repeated interaction with. To show the usefulness of the IGA to develop effective human-oriented evolutionary systems, we have applied it to the problems of fashion design and emotion-based image retrieval. Experiments with several human subjects indicate that the IGA approach is promising to develop creative evolutionary systems. 相似文献