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DirectX8.0 ps和vs让我们无奈的等待 去年年初DirectX8发布了,一场无奈的战争开始了。DirectX8可真是个好东西,它发布没多久,全球知名的显卡测试软件制造商在2001年4月份发布了3Dmark2001,支持DirectX8的全部特效。令人无奈的是当时绝大部分显卡都不能完成此软件的全部测试,其中的4个场景跑不 相似文献
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每一个新的DirectX版本出现,无论是测试版本还是正式版,都会引起广大网友的关注与疯狂,因为它可以为我们带来超级的游戏效果,引领我们进入完美的享受世界。可疯狂的同时,常常会给我们些不良的效果,带来不兼容的问题,导致显示上的出错,某些软件的非常关闭,某些游戏的不能运行,甚至死机。最痛苦的 相似文献
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一、DirectX技术的由来虽然现在很多商业应用软件(如文字处理、电子表格、图纸设计)大都转到了WINDOWS平台,但在微软DIRECTX技术出台之前,对于需要高保真声音,高画质图像,实时三维互动的游戏软件来说,这种过渡却很艰难,DOS平台仍然是一种唯一的选择,为什么?WINDOWS接管了所有系统资源,对设备的操作实际上均变成了对WINDOWS功能的调用,这样一来,就可以很容易地实现设备无关性,对编制应用程序来说这是极大的好处,不要重写代码,你的软件就可以轻松地在不同软硬件环境下运行了。不过在得到这种便利的同时也得付出… 相似文献
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DirectX一直是困扰我们玩游戏的瓶颈问题,往往是升级了新的版本可能会和原来的游戏不兼容,想要卸载它可就有点难度了。不过这回小生从网上抓回来一个叫“DirectX随意卸”的东东,就再也不怕卸不掉DirectX了。 相似文献
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DirectX是什么东西?大家在使用电脑时肯定会接触到它——当你的游戏或多媒体组件不能使用时,就可能需要安装它。 DirectX是API(Application ProgrammingInterface应用程序接口)的一种,是微软公司专为PC游戏开发的多媒体标准API。API的原理是当某一个应用程序提出一个制图请求时,这个请求首先要被送到操作系统中,然后通过GDI(图形设备接口)和DCI(显示控制接 相似文献
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很多游戏的说明书上都标明了“需要安装DirectX x.0”.很多显卡上都标称“硬件支持DirectX 9.0”,DirectX到底是谁? 相似文献
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自从1995年发布第一版以来,DirectX已经从一个可选的下载件发展成一种必备的娱乐引擎。最新的8.0版强有力的巩固了DirectX在以Windows为基础的多媒体环境中的重要地位。 相似文献
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机器配置:OEM的主板,赛扬366,芯片组是sis530,显卡、声卡、猫、网卡是集成的。前几天看到网上发布了DirectX8.0正式版,就Down下来装上了。没想到恶梦开始了…… 首先,开机后屏幕刷新变慢,但不明显。然后玩《突袭》时屏幕卷轴变慢,整个机子好像都变慢了。打开DxDiag一看,天!在“显示”一栏中我的显卡显存一项居然是“暂缺”,DirectDraw、Direct3D和AGP Support全为不可用,更可气的是本来是认证的驱动变为“否”。没办法,不兼容。 再装回DirectX7.0a,可提示却说“已有新版本”,那就卸载吧!可在“添加/删除程序”中没有此选项。于 相似文献
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DirectX是Microsoft公司Windows 95平台上一系列软件支持技术的总称。1995年随Windows 95推出的供游戏软件开发商使用的Game SDK即为DirectX的一个软件开发工具包。DirectX技术的最大特点是直接对HAL(硬件抽象层)操作,实现视频、声音的输出、网络通信及对游戏杆的控制。与 相似文献
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微软的各种对Win95的Update程序中应该数Di-rectX最有用,而又最烦人了。虽说安装了DirectX5.0,可是俺的帝XXX就是玩不起来,后来才知道要再打一个补丁——dplay50a.exe。现在好了,6.0出来了,可是又出现了一个更讨厌的问题:如何才能把DirectX6.0 相似文献
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江洪 《电脑编程技巧与维护》2010,(13):72-77
对开发一个Windows版打飞机游戏思路,以及用DirectXAPI开发标准Windows程序的编程技巧进行了描述,具有一定的知识性和趣味性。 相似文献
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AMD新发布的新一代Athlon处理器—“Tunderbid”(雷鸟),并随即公布了新产品的官方测试结果。人们发现在一连串测试数据中,使用了一些具有最新技术特征的DirectX文件,而这些文件(包括 d3dref. dll和 d3dim700, dll等)将融人 Direc-tX的最新版本一DirectX 8.0当中。这些文件将有助于系统性能的提升,最起码在代码编译方面,将对K7的结构优化有所裨益,否则AMD为什么对它们青睐有加呢?几天前,本人正好在一家硬件网站发现应用于Windows 95/98系统… 相似文献
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胜利条件:创建一个后备表面,将位图写入表面;利用BltFast快速位图传递函数实现动画。 上一关中,我们将位图用DDReLoadBitmap()函数绘制到屏幕上。通过分析DDReLoadBitmap()的源代码可以发现,它实际上是通过首先将位图读入内存,再使用GDI函数将位图绘制到表面的DC中实现在屏幕上绘制位图的。而前面我们每隔10毫秒调用这个函数绘制一次位图实际上是一种无谓的操作,静止的画面只需一次绘制就够了。大家都知道,真正需要这样循环操 相似文献