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相似文献
 共查询到14条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在电视屏幕上我们经常会看到一幅画卷慢慢打开的效果,如何利用现有的设备制作一个打开的画卷呢?本文将通过三维制作软件3DSMAX5.0的来轻松实现画卷打开的效果。  相似文献   

2.
角色可能是最麻烦的3D建模对象了,一个角色,大都是由很复杂的曲面构成的,学习3D建模的朋友,无不把角色建模看成体现建模水平的一个标准。本文中要制作的模型是一个卡通娃娃。我不建议大家在初期就去制作复杂的角色,这对于建立你的自信心没有什么太大的好处,因为从技术层面上讲,  相似文献   

3.
本文将通过综合运用多边形建模、Surface建模等方法,制作迪斯尼动画片《狮子王》中鸟的形象,如图1所示,并学习贴图和最终渲染的方法。 根据《狮子王》中的鸟的造型设计,我们制定了模型的制作方案。当时的制作思路是这样的,鸟的头、躯干和尾巴部分是用Surface建模而成,其余部分包括翅膀和爪子是由多边形建模而成的,鸟的眼睛就是用两个Sphere代替的,最后将各部分拼接起来,如图2、3所示。 下面开始分别讲解一下制作过程。 鸟的头部 根据提供的图片可以明显地看到,鸟的头比它的躯干部分都大,于是在制作的时候有意夸张了这个特点。…  相似文献   

4.
表达式控制器是3DS MAX5.0中功能非常强大的动画制作手段,使用表达式控制器能够使动画的控制更加简洁、准确,它能使复杂的动画设置自动完成。表达式控制器提供了一种通过数学方式创建动画的能力。它可以控制物体的基本建立参数(如长度、半径等),控制变换和修改(如移动、放缩等)。使用表达式控制器制作动画就是将有动画关联的参数以数学方程的方式设置好,然后只要改变相关的参数,其它关联参数就会自动发生变化。例如,汽车在行驶的过程中,车轮会相应转动,当汽车减速时,车轮的转动就会变慢,如果我们使用通常的关键帧的方法来进行动画设置,很难将汽车车体的移动与车轮的转速设置得准确到位,尤其是当汽车发生不规则运动的时候。此外,像蛇的扭动动画、鸟在空中飞翔时扇动双翅的动画、水中鱼儿摆尾的动画,机械上的齿轮转动的动画等等都可以通过表达式,来产生最佳的动画效果。通过表达式控制动画,可以在不同种类的参数之间建立关系,比如球体的运动受到场景中的立方体体积大小的影响等。材质贴图坐标的偏移可以用对象的旋转角度来控制。通过表达式进行动画制作,将使动画的设置更加灵活,许多难以想象的动画效果利用表达式都可以很好地完成。利用物体之间内在的联系进行动画设定,使动画根据表达式的设置条件自动生  相似文献   

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3DS MAX 5.0在骨骼系统的设置上又有了进一步的提高,提供了更先进、直观的骨骼工具面板和反向动力学,本文重点通过恐龙动画的制作,讲述新骨骼系统的特性、创建、修改及骨骼动画的高级技巧。新骨骼系统的类型新版的3DS MAX 5.0在原有HD IK Solver,HI IK Solver、IK Limb Solver的基础上又新增加了Spline IK Solver的骨骼类型。下面将逐一介绍它们的作用和特点。进入骨骼系统创建面板,单击IK Solver选项,会出现4种骨骼类型,如图1所示。HD Solver(History Dependent)历史依靠。这种骨骼类型与原有的Bone骨骼类型一致,可在骨骼上…  相似文献   

6.
上一期我们简单介绍了物体按照路径建立一序列模型的教程。以此为基础,接下来我们就开始“星云锁链”的制作过程。  相似文献   

7.
阐述虚拟仿真塑料模型、金属零部件、木质工艺品的制作过程,采用3D建模、动画、语音识别、人机交互等技术,从而降低成本、提高效率。  相似文献   

8.
为提升建筑模型制作精度,以三维激光扫描为技术背景,对建筑模型可视化制作方法展开研究.将三维激光扫描设备放置于少遮挡物且具有开阔视野的位置,经多次扫描取得多组重合的点云数据,通过变换坐标系间关系,完成点云数据拼接,对其去噪、光顺处理后,根据构成建筑物表面的若干个几何特征,提取截面边界与建筑特征结构,实现建筑模型可视化制作...  相似文献   

9.
我们前面讲过了如何加入细分,如何由一普通的多边形来转换成细分的曲面,细分后生成的光滑的曲面,和原始的多边形中间的关系是什么样的呢?关于这一点,我发现国内的教科书上讲的并不多,这也是很多初学的朋友迷惑的地方,为什么在加入细分之前,原始的多边形看起来不错,可是一加细分,就面目全非呢?这主要是对于细分曲面和原始多边形之间的关系还不大了解的原因。细分并不只是把多边形的数目加多,而是把模型有了一定的变形:原本四四方方的物体,经过细分,就变得圆滚滚的,那么,这种变形的规则是什么呢?我们还是来看基本的实例,我们建立一个正方体的…  相似文献   

10.
Cult3D是目前网络三维技术中的一个佼佼者,其友好的操作界面为设计者提供了方便,只需通过拖动图标添加事件和动作,就可以使原来静止的三维模型活灵活现地运动起来,极大地增强了用户与三维模型之间的交互性。其实,Cult3D不仅能增加交互性,它还提供了一些简单的模型,如粒子系统。Cult3D的粒子系统相对于专业三维制作软件而言,功能还不完善,但是它易于操作,对于简单的效果还是很实用的。下面就是一个利用Cult3D的粒子系统制作瀑布效果地例子。在3DStudioMax中制作山体模型第一步:单击Create命令面板,在Geometry的StandardPrimitives中选…  相似文献   

11.
Expression(表达式)功能是从After Effects 5.0开始新增加的一项视频特效功能,它可以根据您的定义轻易地把一个层的动态和另外一个层联系起来,从而通过一个层的属性变换去控制另外一层的某种相同的,甚至于不同的属性,达到预期的效果。以下是一则运用Expression功能制作动画的实例,制作的是一只正在吸食花蜜的蝴蝶,通过此动画的制作使笔者深切地感受到Expression功能的强大。有兴趣的话,您也可以依照以下步骤试作一遍,相信您一定不会失望,因为它制作出的效果确实不错,而且操作起来非常简便、易上手。  相似文献   

12.
在三维动画制作中,角色模型创建完成后的一个比较枯燥的任务就是展UV了,如图1和图2所示。如果单独利用Maya自带的UV编辑工具则实现起来比较繁琐.目前在行业中出现了很多关于优化UV展开的软件或插件,而UVLayout就是其中一款。从笔者的使用经验来看.该软件相当快捷实用,本文就针对该软件的使用过程做一个简单讲解。  相似文献   

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激光型关节臂测量机是基于三维激光扫描技术,由ROMER绝对关节臂和高性能激光扫描测头组成的测量系统。本文首先简单介绍了三维激光扫描技术的优点,分析了基于三维激光扫描技术建立心血管模型的原因,然后介绍了激光型关节臂测量机的测量原理与优点,着重阐述了心血管模型建立的流程,并通过重建心脏内部复杂曲面进行了验证,得到了比较理想的结果。  相似文献   

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感应电流密度的聚焦性是实现精准神经调控的关键,其中头颅结构对于经颅磁声电刺激的感应电流密度分布具有重要影响.文中利用人体头部的CT图像,使用三维重构技术构建了真实头模型;对真实头模型进行经颅磁声电刺激的有限元仿真分析,获得了真实头模型内部的感应电流密度分布,并对仿真结果进行了评估.为了进一步探寻刺激效果和超声频率之间的...  相似文献   

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