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对战斗过程的仿真是虚拟海战场环境的核心,是提供符合实战背景战术想定的基础。该文以俯冲轰炸航迹仿真模型和基于粒子系统的爆烟模型为例,对虚拟海战场环境战斗过程进行了模型描述。解决了虚拟海战场环境中战斗过程仿真的关键性问题。 相似文献
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基于雷达功能仿真的方法,以及雷达与其作战环境的耦合过程,对雷达的探测模型进行了研究;建立了战场实时态势数据库、数据预处理模块、环境信号功率计算模块,构建了雷达信号耦合模型;利用C波段雷达对某隐身目标的实时RCS,仿真分析了遮盖性干扰和杂波信号对雷达探测范围的影响,结果显示无干扰时雷达的最大探测距离能够达到114km左右,遮盖性干扰和杂波能够将其距离压制到70km以内,且在其中的47~53km目标具有"隐身"能力,而采用相应的抗干扰措施后,雷达能够在106km左右发现目标,雷达的抗干扰措施起到了改善干扰和杂波影响的效果,并且目标在47~53km处不再具有"隐身"效果。仿真结果验证了模型的有效性和可行性。 相似文献
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海战场环境仿真系统的三维建模与实时仿真 总被引:4,自引:0,他引:4
"海战场仿真系统"作为舰艇编队作战仿真系统的显示模块,属于战术级的仿真应用,对仿真数据精度和视景特效有较高的要求,性能的优劣决定了作战仿真的逼真度和可信度。为解决上述问题,利用HLA的海战场环境仿真系统的功能和组成,提出了海战场地形和实体建模过程和具体可行的实现方法,并详细说明了三维视景显示台开发的关键技术和主要过程,有效解决了Vp线程的协调控制、目标实体的动态加载、多通道的海战场态势浏览和攻击特效的生成等技术问题,通过仿真实验表明,在PC图形工作站上实现了满足实时性要求的海战场综合环境仿真系统三维视景显控功能。 相似文献
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针对传统军事演练仿真实验中,一次试验只能仿真一种战场环境的情况。提出了一种实时战场环境仿真方法,该方法采用分布式仿真技术,将系统分为任务端与视景仿真端,任务端负责作战任务的生成,视景仿真端负责战场环境的创建和显示;通过xml文件将任务端作战任务下达给视景仿真端,视景仿真端根据xml解析内容动态生成战场环境,并显示仿真效果,解决了系统的配置问题和实时性显示问题。采用该方法生成的二维或三维战场环境,能随仿真试验要求的改变而改变,无需重新编译,实现多次仿真试验,提高仿真效率。通过仿真表明了该方法的有效性。 相似文献
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基于多Agent的信息化战场多传感器仿真模型 总被引:1,自引:0,他引:1
为了实施未来信息化战场多传感器作战运用项目先期概念技术演示,必须建立其仿真模型。通过采用基于多Agent的仿真方法,把多传感器系统的内部组元直接映射成相应的Agent,在分析Agent与传感器之间映射关系的基础上,研究了基于多Agent的多传感器系统仿真过程,提出了基于Agent联邦的多传感器仿真系统总体框架;并进一步研究了传感器Agent的定义、工作原理与过程。构建的多传感器系统仿真模型,以Agent的表现形式获得了对多传感器战场运用这一客观、复杂过程的深刻认识,从而可实现对这种动态作战环境行为的仿真。 相似文献
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针对《战场环境仿真》课程教学特点,从优化教学内容、强化实践教学、完善教学案例、开发教辅软件、加强教学管理五个方面阐述该课程教学改革思路,对计算机仿真专业课程教学具有一定的借鉴意义和参考价值。 相似文献
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UML建模技术在战场场景仿真中的应用 总被引:5,自引:0,他引:5
在深入研究战场场景仿真原理及实现技术的基础上,该文采用面向对象方法,利用UML建模语言,开发了一个由多站、多平台及多传感器构成的战场场景仿真系统。给出了用UML表示的系统模型,研究了各种传感器数据生成算法和事件仿真模型,实验证明,该系统能较好地为数据融合系统提供一个测试平台。 相似文献
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战场环境数据库作为CGF研究的一个重要部分,它为CGF的决策提供了一个环境基础。该文设计了高效的战场环境数据库模型,提出了栅格法与矢量法相结合的方法,把战场环境信息分成基本网格信息、网格索引信息、线状抽象信息、面状抽象信息四部分,同时还设计了23种特征对象模型,并把它们应用于CGF系统中,取得良好的效果。 相似文献
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基于SEDRIS的综合战场环境数据表示模型 总被引:1,自引:0,他引:1
一致性的战场数据表示机制和无缝的数据共享机制是决定建模仿真可信度的关键因素,综合环境数据表示和交换规范SEDRIS为解决这个问题提供了很好的技术支持。本文首先归纳了SEDRIS的相关基本概念,分析了综合战场环境的必要的构成要素,在此基础上提出了一个包含自然和人文特征的环境要素和作战实体外部特征的概念模型,基于SEDRIS给出了两种代表性要素的数据表示模型,利用DRM模型对综合战场环境中的地形元素与坦克作战元素进行统一的无歧义的UML建模,最后提出了如何利用SEDRIS对概念模型进行有效描述,显示了SEDRIS模型在综合战场环境数据表示方面的效率性。 相似文献
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作战系统在军事训练和军事演习的应用上具有经济性、科学性、实时性、交互性等其他训练模式无法比拟的优点,能够提高军事训练的效率,减少训练的成本,增加战士在训练过程中的安全性。虚拟战场环境是作战系统的一个非常基础的平台,值得研究探讨。在虚拟战场环境模拟中,对不规则动态形状物体建模的最有效的方法是粒子系统。而文中深入研究了粒子系统的基本原理,应用粒子系统的方法构建了一个战场爆炸模型来实现爆炸效果的具体实现过程,并分析爆炸粒子所受的动力来建立爆炸粒子的物理模型。实验结果表明这一模拟方法简单有效,逼真度和实时性效果较好。 相似文献
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化工过程大范围动态仿真可视化建模环境 总被引:1,自引:1,他引:0
陈宗海 《计算机与应用化学》2000,17(4):299-302
给出了自主开发的面向化工过程的可视化建模环境,它能够支持化工过程仿真、优化控制等需要的大范围动态模型地建立、代码的自动生成、算法测试和调试验模的全过程。系统采用结构化面向对象的设计方法,在设计中充分考虑了系统的开放性、集成性以及调试验模的便利性。平台采用Client/Server结构、Windows NT图形环境和Visual C++、Visual BASIC相结合的程序设计语言。并已成功地应用于 相似文献
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装备作战仿真系统是一个复杂的交互型混合动态系统,该文描述了一种基于离散事件系统仿真技术,即通过确定离散系统仿真的基本要素:随机离散事件、仿真时钟及其推进方式、未来时间表、随机数发生器等,并增加对连续系统的等技术,来实现装备作战仿真中连续及离散随机事件的仿真。通过试验,仿真效果满足需求,其成果对从事作战模拟开发研究工作者具有一定的借鉴作用。 相似文献
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为了降低编写作战环境专用仿真用户界面的繁杂性与重复性,提出了一种战场环境仿真用户界面管理系统;该系统基于有限状态机进行流程控制,利用XML描述用户界面静态布局,在系统运行时,动态生成仿真用户界面,并将该系统成功应用于海域战场环境仿真中;实验结果表明,基于状态机的战场环境仿真用户界面管理系统是具有良好扩展性和使用范围的系统,能够提高战场环境仿真的开发效率。 相似文献