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相似文献
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1.
基于自主设计的国产UniCore嵌入式平台,分析了安卓电源管理和软件层面的动态变频低功耗技术.在此基础上,提出一种动态变频架构,设计实现了动态时钟供给、动态变频的内核层和驱动层,并对传统的动态变频策略进行改进,使其能够适应不同的应用环境.给出了LCD背光调整、单个设备休眠/唤醒等其他系统运行态低功耗技术.实验结果表明,采用功耗管理技术,系统极限运行功耗为全速运行时的45%,安卓系统运行功耗明显降低.  相似文献   

2.
尚维来  武建平  张黎明 《微电子学》2013,43(1):85-89,93
基于自主设计的嵌入式低功耗硬件平台,深入分析了Linux系统休眠态的功耗管理技术.在分析Linux休眠机制下高级电源管理(APM,Advanced Power Management)的基础上,设计并实现了系统休眠态的驱动层和内核适配层;提出了一种基于阈值预测的系统休眠策略.基于硬件平台的实验结果表明,设计的系统功耗管理技术能够将系统休眠功耗降低到全速运行时的6%,接近硬件平台的理论休眠功耗极限.  相似文献   

3.
SOC时代低功耗设计的研究与进展   总被引:11,自引:1,他引:10  
王祚栋  魏少军 《微电子学》2005,35(2):174-179
在片上系统(SOC)时代,芯片内核的超高功耗密度以及移动应用市场对低功耗的无止境需求,使低功耗设计变得日益重要.文章全面系统地介绍了低功耗设计的相关内容,包括背景、原理和不同层次的功耗优化技术,着重介绍了面向SOC的系统级功耗优化技术.通过对已有研究成果按设计抽象层次和系统功能的分析,指出了其优化的全局性不够充分.提出了基于软硬件协同设计的系统功耗优化思路和设计流程,展望了SOC低功耗设计的发展方向.  相似文献   

4.
动态电压调节技术(DynamicVoltageScaling,DVS)是一种有效的运用于实时嵌入式系统中的低功耗技术。动态电源管理(DynamicPowerManagement,DPM)是一种通过选择性关闭处于欠负载状态的模块,使系统功耗最小化的策略。实时嵌入式系统中DVS技术不仅要实现系统功耗的降低,同时也要兼顾系统的实时性。但是,单纯的DVS技术或是DPM技术都不能完全解决实时嵌入式系统中的功耗问题。文章针对已有的动态电压调节策略,分析DPM策略在动态电压调节过程中对系统总功耗的影响,从而提出基于功耗大小的DVS控制策略。  相似文献   

5.
随着人工智能技术的不断发展,门锁系统广泛应用于各个领域,其性能、功耗及管理方式越来越受人们重视.针对智能门锁管理、功耗、无网通讯等问题进行优化设计,文中提出了一种基于GPRS短信通讯技术的低功耗门锁系统优化设计方法.该系统集智能报警、远程管理和人机交互等功能于一体,对电路、运行策略进行了优化,实现了极低的待机电流.系统...  相似文献   

6.
基于嵌入式处理器的系统级低功耗管理研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对嵌入式系统低功耗设计问题,分析了动态功率管理DPM和动态电压/频率调节DVFS两种嵌入式功耗管理策略,并提出了系统级低功耗控制框架.讨论了基于嵌入式处理器i.MX1硬件平台实现系统级功耗控制方案,并给出了具体的设计方法.实际应用表明,该设计方案可有效降低系统能耗.  相似文献   

7.
陈黎明  邹雪城   《微电子学》2007,37(1):45-48
文章着重分析了基于系统级的低功耗技术,提出了动态时钟管理技术,介绍了其背景、原理以及在系统低功耗中发挥的重要作用。最后,将该技术应用到一款LCD控制器中。事实表明,动态时钟管理技术在保证系统性能的前提下,大大降低了功耗,取得了很好的效果。  相似文献   

8.
文章针对Linux2.6内核内存管理的特点,并基于Unux Module机制和设备驱动程序的原理,分析了在驱动程序开发过程中所遇到的内核调试问题,对Linux2.6下内核调试技术进行了深入的研究。进而提出了在核态下内存分配、管理和访问技术的改进方案。  相似文献   

9.
武建平  方攀  凌明  张阳 《微电子学》2012,42(1):87-91,96
便签存储器(SPM)作为主要的片上存储器之一,可以用来提升嵌入式Linux系统的性能,并降低其能耗.提出一种针对Linux内核的SPM管理及优化方案,实现了针对Linux内核热点代码段、数据段的SPM静态优化技术.利用虚存管理技术,建立以SPM页区为基础的动态SPM页框分配机制,并实现页框分配的通用接口函数.在优化热点小对象分配器(SLAB)的基础上,实现对Linux内核的动态优化.实验结果表明,该优化方案能明显降低能耗和提升性能,其内核代码段优化方案平均提升11%的系统性能.  相似文献   

10.
基于嵌入式系统开发以及3G相关技术,采用ARM+Linux作为软硬件开发平台,充分利用了ARM以及Linux系统丰富的软硬件资源,设计并实现了一个基于嵌入式Linux的3G无线视频终端。在软件设计上,采用了Linux的Netfilter架构与socket结合的方法,引入内核缓冲机制,达到了将数据包获取功能由用户态转入内核态,实现了数据包在Linux内核态的获取及高效转发,并且解决了3G模块因拨号延迟与视频服务器产生速率不匹配所造成的数据丢包问题,同时在嵌入式Linux下为3G模块开发了驱动。  相似文献   

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