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研究了海浪仿真的传统方法和理论,在分析其优缺点的基础上,提出了一种基于分形与纹理映射的3D海浪仿真方法.利用分形理论中的钻石方块算法建立海浪的随机高度场,再通过OpenGL中的纹理映射技术模拟海浪表面细节,使得渲染速度快,并增加了3D场景特效,有很强的真实感和应用价值. 相似文献
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在“新工科”建设与疫情防控常态化管理的双重背景下,由于实验教学拓展性低,实验设备维护成本高等原因,工科实验中精密测量教学难以达到较好效果,为此提出一种使用虚拟仿真实现操作大型精密设备进行测绘实验的方法。该方法基于Unity 3D、SolidWorks和3Ds Max搭建可视化交互场景,以万能工具显微镜为原型,使用C++、C#脚本语言进行虚拟仿真实验系统的搭建,再进行测试并生成WebGL文件进行B/S架构部署。本虚拟仿真实验操作方便快捷,兼容性强,不仅满足了针对此实验的线上教学需求,而且也对未来虚拟仿真实验设计探索具有重要参考价值。 相似文献
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生物防治技术在植物保护和害虫综合治理中占有重要地位。为增强市民对现代农业生物防治知识的认知和了解,搭建基于Unity3D的生物防治VR虚拟仿真平台,研发可穿戴设备的生防实验室VR交互系统,实现“用户-传感器设备-虚拟环境-传感器设备-用户”的交互模式。VR交互系统基于HTC Vive眼镜,模拟用户实验室自主漫游、选择/抓取实验室设备、UI菜单选择等功能。实验结果表明,系统运用VR互动的新形式,可提升生物防治技术在宏观和微观尺度上的表现力度,实现植保技术在细胞层面的知识展现。 相似文献
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3D运动声源仿真原理 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了一种通过离散合成系统模拟3D运动声源的方法,分析了多普勒效应、双耳效应、耳廓效应和双耳传输函数的数学模型,提出了3D运动声源仿真的流程。 相似文献
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在我国大力推进虚拟仿真实践教学的背景下,文中提出了虚拟仿真+机械的实践教学方法,介绍了一种基于Unity3D虚拟仿真实践教学平台的设计方案,详细阐述了将Unity3D软件与机械类基础课程相结合的应用实例。学生通过沉浸式实践虚拟设备可以提升学习效果,从单纯的观察者变为积极的参与者,极大地提高了学生的学习动机。 相似文献
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本文以机械手PLC控制系统为例探讨了其3 D仿真动画的建模、制作应用过程。运用3 D仿真动画的形式来表现设备控制的工作过程、描述控制过程中的变化或运动趋势,在“PLC技术及应用”课程课堂上工程实例讲解中可以起到积极的作用。 相似文献
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针对目前浅水区海浪的数值模拟不能获得可视化、逼真的仿真效果.而基于Vega平台的可视化仿真灵活性不高,且需要昂贵的仿真平台支撑等问题。从海浪形态的Longuet-Higgis构造模型出发。利用真实的海浪谱对海浪进行仿真控制,并且从波面细化,颜色处理和光照控制三个方面提出了对海浪仿真效果改进的方法。最后运用VC++和免费的OPENGL图形库实现了三维浅水区海浪的可视化仿真。结果表明该方法可以灵活实现实时、逼真的三维浅水区海浪仿真。 相似文献
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基于OpenGl的惠斯通电桥是利用OpenGL的纹理贴图技术及拾取功能来编程实现的.该软件是通过鼠标模拟其操作过程,双击左键可以开关电键,移动鼠标可以调节滑动变阻器的滑动触头,来使电桥达到平衡.该软件还可进行基本的数据处理.直观形象的图形效果,不但可以使学生加深对电桥工作原理的理解,还可使实验教学更生动,激发学生的学习... 相似文献
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发动机是汽车等机械设备的心脏,在实际的教学中由于发动机内部原理的不可视化,影响了学生学习发动机的信息。利用VC 作为编程语言,以OpenGL为图形平台,开发了四冲程发动机工作仿真平台,为发动机的教学提供了有效的可视化平台,极大地增强了学生学习的兴趣和效果,还提出了弥补OpenNGL造型不足的方法,该方法通过该实践证明具有一定的可行性和推广价值。 相似文献
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基于OpenGL的语音控制数控加工仿真的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
利用OpenGL技术在VC++编程平台上开发数控加工仿真系统,并结合语音识别技术实现语音控制。简要介绍OpenGL及其三维仿真技术,以及语音识别的原理和技术。通过应用微软语音应用程序软件开发工具包Speech SDK进行二次开发,旨在通过语音输入加工参数和操作命令,经过数控程序译码进行代码校验和数据处理,实现对刀具和工件加工过程的动态模拟仿真,体现语音识别技术为数控加工领域所带来的便利。 相似文献
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介绍了一种星载可见光相机成像仿真系统,它主要用
于模拟星载可见光相机观测其他空间目标时的场景并输出仿真
图像。该系统不仅可以为空间目标检测与追踪研究提供图像数
据,而且还可以为空间相机的设计及性能评估提供技术支持。采用
3ds Max软件建立了空间目标的精准三
维模型,并给其赋予了材质属性;使用卫星工具包(Satellite Toolkit, STK)
预报了被观测目标和相机的轨道参数,并利用星表提供了星空背景中
恒星的位置、星等和自行等参数;在开源图形库(Open Graphics Library, OpenGL)中
建立了星载可见光相机观测空间目标时的场景,并模拟了星载可见光
相机的观测效果。结果表明,本文系统具有较高的仿真度和渲染速度,可
以实现深空点目标和近距离面目标的观测成像效果图的实时渲
染。 相似文献
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