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文章以三件不同款式的馆藏传统无省旗袍为例,结合CLO 3D虚拟试衣软件、PixPlant软件进行虚拟试穿和面料纹样设计。结果表明:三维虚拟试衣技术能够实现传统无省旗袍虚拟复原,并能够穿着在特定虚拟模特上进行三维展示。该研究对于传统无省旗袍的数字化传播与传承具有重要意义。 相似文献
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以160/84A号型为例,构建了十字形传统无省旗袍样板,并在CLO 3D虚拟试衣软件中进行了三维虚拟试穿。根据旗袍的结构功能和面料材质,将无省旗袍划分为领型、领高、袖长、襟型、衣长、绲边类型、盘扣类型和面料8个模块,并按照“字母+数字”的编码方式进行命名。通过不同模块之间的组合,可以制作不同款式的三维虚拟旗袍。基于此,设计了传统无省旗袍线上定制平台。用户调查结果显示,传统无省旗袍线上定制平台能够满足消费者的个性化需求,提供了一种便捷的旗袍定制渠道。 相似文献
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中华民族以汉族文化为核心,拥有悠久的历史和灿烂的文化。在中华五千年历史长河中,中国服饰也随着历史文化的变迁而发生变化,但仍然保持了一些传统文化的内涵。本文简述中国服饰的发展历史,从社会和审美价值观的角度分析旗袍为什么会成为中华文化的象征,具体体现哪些儒家思想。 相似文献
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本文以上海纺织博物馆和江南大学民间服饰传习馆馆藏旗袍实物为研究对象,对近代改良旗袍的基本形制进行了论述,并将近代改良旗袍按造型形制与细部结构细分为“基本型”和“摩登型”。又通过对馆藏“摩登型”改良旗袍的基本形制、结构造型与细节设计的分析,指出近代改良旗袍是吸收西方外来服装造型方法的结果。具体是通过收省、分割、装袖等西式造型方法,实现了在外轮廓造型上由传统的“A”向“H”型再向西式的“X”型的转变。再通过采用了垫肩、拉链等西式服装辅料,辅佐主体结构实现了由离体到紧体、由平面到曲面的转变,说明了近代改良旗袍是中西方服饰文化不断的碰撞与融合的产物。 相似文献
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范庆华 《中国服装(北京)》2010,(17):150-151
月份牌作为上世纪前半叶我国商品广告画的主要形式,以当时的美女和时装(旗袍)为主要题材,真实地记录了昔日上海乃至全国的流行与时尚,今天研究旗袍.作为客观真实资料的月份牌是不可忽视的,本文仅着眼于月份牌的图示而追忆旗袍的身影,梳理其变化浮沉的历史。 相似文献
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几千年的中国服装,其基本形制只有两种:即在奴隶社会初期出现的套装式的上衣下裳制有衣棠,儒裙和在春秋战国时期出现的整和式的上下连属制的深主,袍衫等。此后各朝各代,各个时期的各种类型的服装均按照这两种基本形制发展变化。 相似文献
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近代津派旗袍的发展面临断代与流失。文章采用实地调研与文献研究等方法,对津派旗袍的文化价值、审美心理、造型结构与艺术特征等多个维度进行分析与总结,阐述了津派旗袍的文化耦合性及其造型艺术特征研究的必要性。研究表明:近代津派旗袍打破了服饰流行自上而下、自宫廷贵族向平民传播的固有模式,呈现自下而上流行的新范式。其造型艺术特征中的杂糅性和开放性既是古典存续、中西杂糅的时代缩影,更是中国女性个性解放、求新求异的含蓄表达。研究成果以期为后续学者对津派旗袍文化属性的研究与造型艺术的创新设计发展提供一定的理论参考。 相似文献
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基于旗袍的受众群体,分析不同年龄段女性对旗袍的设计要求,有利于定向发展旗袍行业。文章着重分析年轻旗袍受众群体偏爱的现代设计“轻元素”,从旗袍的面料材质、颜色、图案、结构特征等方面,简要分析旗袍设计的年轻化趋势。 相似文献
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伴随着虚拟现实技术的飞速发展,进一步改变了传统服装设计的方式与手法,给服装设计的领域带来了新的活力,使服装设计从二维平面走向三维立体化。文章阐述了虚拟现实技术的概念和特点;总结了虚拟现实技术对服装设计的影响;从动态展示、虚拟试衣、服装制版三方面分析了虚拟现实技术在服装设计中的应用体现,同时并提出了设计应用策略,以期为服装设计虚拟仿真化提供一定的参考。 相似文献
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针对旗袍线上销售尚无法达到实体店的体验效果及统一的旗袍款式限制人们的购买欲等问题,采用虚拟模特试穿旗袍和旗袍各部件模块化设计方法,探索旗袍的虚拟展示和线上个性化定制旗袍的路径;以圆曲襟旗袍为例,运用ET服装CAD软件制作旗袍纸样,并对旗袍的领、门襟、袖及裙摆等主要部件进行了纸样的模块化设计,通过旗袍纸样的模块化实现旗袍虚拟展示的款式变化;同时根据服装号型国家标准中160/84A的人体各部位尺寸,调整试穿模特的人体数据;最后利用服装三维虚拟展示软件CLO3D进行试穿效果模拟,并对旗袍进行了归拔工艺细节的处理。试穿表明成品旗袍穿着合体、虚拟展示效果逼真,实现了旗袍虚拟展示的目的。 相似文献
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分析了三维人体扫描技术在服装领域应用的优缺点,结合网络营销方式,制定出了一个基于三维扫描技术的服装设计开发体系,以拓宽服装定制渠道. 相似文献