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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Paint 2.1和Effect 2.1是Discreet Logic公司基于Windows平台开发的专业后期合成软件,主要针对3DS MAX的三维动画制作后期特效,在非线性编辑领域则可以和专业的Edit无缝接合,甚至其文件不用渲染直接可以在Edit中使用。Paint 2.1和Effect 2.1不仅擅长多层嵌套、擅长多种滤镜特效、擅长对于关键帧动画作三维动画式曲线形态调节(这些也是After Effects4.X的特长),而且可对携带有特殊通道信息的rla格式图像序列进行深层次编辑。如果在3DS MAX中渲  相似文献   

2.
Flash是最常用的二维动画制作软件,非线性编辑系统主要用于视频编辑,通过第三方软件将Flash动画导入非线性编辑系统可以极大地丰富教学电视的表现力,文章阐述了在非线性编辑系统中引入计算机动画的原理,并以Flash5.0和大洋3000非线性编辑系统为例介绍了两种计算机动画导入的具体方法。  相似文献   

3.
FIash是最常用的二维动画制作软件,非线性编辑系统主要用于视频编辑,通过第三方软件将Flash动画导入非线性编辑系统可以极大地丰富教学电视的表现力,文章阐述了在非线性编辑系统中引入计算机动画的原理,并以Flash5.0和大洋3000非线性编辑系统为例介绍了两种计算机动画导入的具体方法。  相似文献   

4.
近几年来,随着计算机技术日新月异的发展,大容量磁盘存储媒体的出现,以及数字视频压缩技术的广泛应用,进一步促进了广播电视设备全面走向数字化。电视领域的数字革命直接影响节目后期制作这一重要环节,比较突出地表现为多媒体非线性编辑方式和功能强大的非线性编辑网络系统的出现和使用。 非线性编辑制作系统是以磁盘存储为基础,以计算机为工具,在编辑过程中将所有素材带的活动、固定画面和声音等全部转化成数字信号存储在计算机硬盘上,在计算机的软硬件环境中对素材的长短和顺序可以不按制作的先后长短进行任意编辑、合成和特技效果的处…  相似文献   

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一 电视节目制作的网络化随着计算机硬件和网络技术的发展,多媒体技术被广泛地应用到广播电视行业中。非线性编辑系统在素材编辑、特技、字幕、动画制作等方面的优越性和灵活性己被广大编辑记者和技术人员所接受。在经过了几年单机版的使用阶段后,越来越多的用户对非线性编辑系统提出了更高的要求,即节目制作过程中所需要的素材、节目信息和资源的共享。于是国内几家生产非线性编辑设备的厂商如索贝、大洋、奥维迅等公司在推出新版本的非线性单机版编辑软件的同时(索贝的创意21、大洋的X-EDI、奥维迅的经典3000),也推出了各自的非线性后…  相似文献   

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3DS MAX是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的三维动画制作软件(Kinetix与加拿大的Discreet Logic公司合并后名称已改为Discreet),3DS MAX作为三维动画中的重量级软件,应用的领域非常广泛,而且软件的更新也是非常迅速,目前已经推出了3DS MAX 6.0版本。随着版本的不断更新,新版的3DS MAX 6.0在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,内部架构有了很大改进。3DS MAX 6.0在技术上就有三大革新,其特性功能是,整合的Mental Technology,以及增强的粒子系统和粒子流体扩展功能等等。笔者从事电视频道包装有很长一段时间,由于在电视台制作片头有其特殊的要求,比如制作时间短,色彩要求比较华丽等等,在选择软件上比较倾向于3DS MAX。  相似文献   

7.
动画是电视教学片、科教片和多媒体课件的重要组成部分。但是在动画制作过程中常遇到一些技术难题。本文针对DPS Peiception RT非线性编辑系级及其支持的3DSMAX动画软件在应用动画贴图技术上出现的动画抖动问题,提出用场渲染和场贴图方法来制作在电视上播放的电脑动画,以克服动画图像抖动和画面大面积闪烁的现象。  相似文献   

8.
3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高  相似文献   

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非线性编辑在制作专题片中所涉及的问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
非线性编辑系统融合了计算机、视/音频、多媒体等先进技术,克服了录像机多代合成图像质量下降的缺陷,其质量取决于系统的通道质量和数字压缩比。它集视/音频编辑、特技、字幕和调音台等诸多功能于一体,不仅可以录/放图像、声音和编辑节目,而且能在任意时间对素材进行剪辑、修改,不需按时间顺序、瞬时地对素材进行拾取与特技处理,适用于节目修改量大、不同的配音版本和节目包装。现就专题片在非线性编辑系统制作中所涉及的有关问题,谈谈制作体会。  相似文献   

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3月8日,美国Discreet公司在中国正式推出3DS MAX4——最新版本的三维建模、动画和渲染软件。 其中许多新特性对于运动图像特殊效果、3D网页制作和下一代游戏开发都非常适用,有望把角色动画、游戏设计和后期特效提高到新的层次。与此同时,Digimation、NextLimit和Sitni Sati等第三方开发商都推出了3DSMAX4的升级插件,更使这款动画制作新品增色不少。  相似文献   

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斑马全数字多层图像合成系统是一种能将绘画、多层画面实时合成,动画、特技、编辑、新闻图片等功能融合在同一设备中的全数字多媒体系统。可应用于节目包装、片头片尾制作、广告制作、后期编辑等各种用途的特效合成。斑马全数字多层图像合成系统结合了实时层、实时特技以及在Windows环境下使用软件等方面的最先进的技术。并允许使用者在视音频状态下,只在一个系统中就能完成从编辑到特技的工作。  相似文献   

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MAX自1996年问世以来,赢得了超过14万3D设计师的青睐。作为图形图像的专业制作软件,MAX以其在建模、动画、角色动画,以及次时代游戏制作方面表现出来的卓越性能而成为全球普及的软件。大洋虚拟演播室就是利用MAX的卓越性能来制作出优秀的虚拟场景,以便结合MagicSET 3D系统达到国内虚拟技术的领先水平。MagicSET 3D系统具有支持3DS文件的性能,所以场景中的模型、灯光、贴图、渲染均可以用MAX来完成,以减少修改场景的复杂性。随着3DS MAX 5.0的出现,我们会利用它的最新功能和合理的工作方式让你从繁重的劳动中解脱出来,充分发挥你…  相似文献   

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不知道大家注意到没有,在电视荧屏上,有很多节目的包装上都叠加了色彩绚丽的动态虚幻背景,屏幕不再单调静止,使画面的层与层之间有重叠感和运动感。实际上,许多MAX内部提供的程序贴图就能制作出许多光怪陆离的背景效果,对于3DS MAX的新手来说极易上手,能立即制作出属于自己的作品,并得到制作简单动画的乐趣。同时,我们还可将这些背景渲染成单  相似文献   

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斑马全数字多层图像合成系统是一种能将绘画、多层画面实时合成、动画、特技、编辑、新闻图片等功能融合在同一设备中的全数字多媒体系统。可应用于节目包装、片头片尾制作、广告制作、后期编辑等各种用途的特效合成。斑马全数字多层图像合成系统结合了实时层、实时特技以及在Windows环境下使用软件等方面的最先进的技术。并允许使用在视音频状态下,只在一个系统中就能完成从编辑到特技的工作。  相似文献   

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在各种类型的节目中,我们发现有一种特殊的电脑动画被广泛地应用着,这就是角标动画。访谈,还是电视剧的播出过程中都有它的身影。虽然在画\241\242)]广告的作用,而且装饰、丰富了画面。它在画面质量的要求上不像片头、栏目包装、广告动画那样高,却也有其自身一些特殊的技术要求。(1) 动画文件的输出格式应为*.tga图像序列。通常角标动画不是在非编软件中直接制作,而是在其他软件(如3DS MAX、Combustion等)中制作完成后导入的。如果是电视剧中的广告角标则是在播出过程中由播出系统的[(\327\326\304\273\273\372\275\370\320\320\312\265\…  相似文献   

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Biovirtual发布的3DMeNow Pro是一个功能强大的三维人物头像建模软件。它可 以快速建立相片级真实度的人物模型,同时带有可以用于Morph—Targets的脸部表情和 唇齿口形的特性。3DMeNow的输出的模型可以直接被导入当今流行的3D模型软件,例 如,3DS MAX,这样可以实现广播级质量的渲染和动画输出。3DMeNow Pro2是一款能够大幅度降低创建照片级别角色模型时间的革命性软件,在几分钟之内直接通过照片就可以创建出三维角色模型,并且直接输出为工业标准的3D文件格式。新的3DMeNow Pro 2版本大幅度削减了产品创建的时间,并能够为游戏和Full—motion—video(全运动视频)充分地渲染三维人体和角色动画。本文主要讲述的是3DMeNow2和3DS MAX 5.0的结合使用。  相似文献   

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在科学技术迅猛发展的今天,基于数字视频信号压缩技术的数字录像机和计算机非线性编辑系统给视频领域带来了质的飞跃。在电视节目的后期制作中使用非线性编辑系统,大家已经不象几年前那样处于观望阶段,越来越多的电视台和制作单位纷纷采用了数字多媒体用以提高节目质量。非线性编辑系统的工作过程就是把所需的视频、音频素材输入硬盘,在硬盘中经过剪辑,加上特技、效果,从而完成节目的制作。非线性编辑系统取代了传统的特技台、调音台和  相似文献   

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EDIUS是一款非常经济实用的非线性编辑软件,具有强大的视音频编辑、字幕、色键、动画等制作功能,支持多种格式素材的输入和输出,并为用户提供了数百种的特技效果,满足了广大后期制作人员的制作需求.笔者以非线性编辑软件EDIUS6.5为载体,介绍了调音台、特效、多机位编辑、变速工具、序列嵌套和工程优化等EDIUS6.5中多个较实用功能的应用.  相似文献   

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8月3日,Discreet公司今天发布了3DS MAX 7,这是享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件的最新版本。Discreet的3DS MAX 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。3DS MAX在全世界的注册用户已超过280.000,去年销售额增长19%,毫无疑问,它是目前市场上最流行的专业三维建模和动画应用。  相似文献   

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数字视频特技已在影视后期制作领域得到广泛的应用,经过包装的节目、栏目令人耳目一新,具有强烈的视觉震撼力。起包装作用的电视节目或栏目片头在一个电视栏目、电视节目中经常用于营造气氛、烘托气势、呈现作品信息等,从总体上展现作品的风格和气势,展现作品制作水平和质量,对整个节目具有非常重要的影响。常见片头的种类主要有三类:第一类就是虚拟视频,即完全是动画效果虚拟的片头,一般都用3dsMax、Maya等三维软件或Flash等二维软件制作,最后输出为视频片段,尤其是用三维软件制作的电视片头具有强烈的视觉震撼力;第二类是实景合成视频片头,即拍摄实景后,通过编辑软件后期合成,加以剪辑并加入特殊效果完成,组成富有视听冲击力或者特别意味的段落,这类电视片头制作技术在一般的非线性编辑软件和高端的专业非线性编辑软件中都可以实现;第三类是虚拟动画场景和实景视频合成的片头,虚拟的动画场景、元件或三维文字在三维软件中制作输出为视频文件,最后和剪辑好的实景视频在非线性编辑软件中通过视频叠加技术或色键技术合成。片头制作涉及的技术较多,很难在一种软件中完成所有的效果,通常是综合利用各种技术、多种软件来完成最终的效果。本文以我们为卫生部规划教材、全国护理专业英语培训教材《视听说》片头的设计制作为例,阐述如何制作虚拟动画场景和实景视频合成的片头。  相似文献   

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