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相似文献
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1.
有限元网格体绘制中的剖切算法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
为了解决体绘制中的遮挡问题和加快复杂剖切体的剖切操作,在MS体绘制算法的基础上,研究和提出了一种体绘制中任意封闭多面体的剖切和多种变换函数,并进一步展现了数据场内部的数据分布情况,另外,由于通过二叉树对多剖切体情况下Stenceil参照值的合并,使得算法在每一切层上的绘制次数达到最少,同时还统一了剖切体前后表面Stencil操作,并减少了不必要的法线运算,从而大大加快了复杂剖切体的剖切操作。  相似文献   

2.
基于Slicing的快速有限元网格体绘制算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
在Incremental Slicing算法的基础上,针对有限元网格的特点,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法,由于采用硬件加速的多边形RGBA填充方法混合显示数据场与几何体的外表面,优化了切面多边形的形成算法,并对于小单元进行了特殊处理,大大提高了有限元网格体绘制的速度与质量。  相似文献   

3.
三维医学图像的体绘制技术综述   总被引:18,自引:1,他引:18  
在分析三维医学图形体绘制技术的基础上,描述了射线投射法、足迹法、剪切-曲变法、基于硬件的3D纹理映射、频域体绘制法和基于小波的体绘制等典型算法,给出了各类算法的性能评价,展望了体绘制技术研究的发展前景。  相似文献   

4.
随着三维数据场可视化精度要求的不断提高,直接体绘制方法已经成为该领域的研究热点。然而,提高数据场采样率以获得高质量的图像与绘制速度的降低这一矛盾,很大程度上限制了体绘制方法的研究进展。本文阐述了体绘制方法的关键技术——分类和体绘制积分,并在此基础上介绍了预积分分类技术。该方法能够同时提高体绘制方法的执行效率与图像质量,并给出了实例说明。最后,提出了预积分分类技术中存在的一些问题。  相似文献   

5.
网格剖分是有限元法的关键,其剖分得到的网格质量决定了有限元法计算结果的准确性.提出基于Persson-Strang算法生成非结构化三角形网格的新算法.通过分析Laplacian平滑函数作用原理,提出新的平滑函数来减少迭代次数;提出一种在优化设计过程中无重构变形方法,通过定义边界网格框架利用坐标映射技术可以快速推导出网格;通过设置质量评估来解决不可终止性的可能和过度迭代,加入边界节点筛选功能,并对剖分得到的三角元进行有限元逆序编号处理.将该算法与Persson-Strang算法进行剖分效果对比,验证该算法应用于电磁场领域的有效性.  相似文献   

6.
三维有限元数据场包含了庞大的信息量,不易于人们深刻理解和分析。可视化技术将数据场以图形、图像的形式显示出来,揭示出三维有限元数据场中蕴藏的丰富内涵。讨论了三维数据场可视化体绘制中射线跟踪法和直接投影法的优点及不足,提出了将射线跟踪法及直接投影法各自优点结合起来的新算法,应用于三维有限元数据场的体绘制。新算法一方面充分利用场在投影区域上的二维连贯性,每次推进的是一个面片而不是一个孤立的像素点,另一方面针对每个视线段子段,充分利用场在深度方向的连贯性,用分析积分法完成累积光强和透明度计算。算法效率高,统一性强。  相似文献   

7.
体绘制技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
可视化技术是继计算、实验两大科学研究方法之后的第三种研究方法,体绘制技术作为可视化技术的一个重要分支,已经取得长足发展。对常用体绘制技术进行了分类,并且指出、分析了各自特点及适用场合,为进一步应用、改进这些技术提供参考。  相似文献   

8.
加速体绘制技术   总被引:5,自引:1,他引:5  
根据体绘制成像的各个操作环节,对体绘制的加速技术进行了较全面且系统的介绍,包括色彩合成、光线与数据的求交、插值计算、排序及视见变换、对体绘制的基于硬件及系统方面的加速技术(如并行体绘制和漫游体绘制)也进行了一些讨论,在实际应用中,只有将各种加速技术进行有机地结合才能充分发挥体绘制的可视化作用。  相似文献   

9.
直接体绘制技术在地质体三维可视化中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
将直接体绘制技术应用于地质体三维可视化,首先对原始钻孔数据进行插值、网格化等预处理得到满足直接体绘制需要的规则体数据,从而建立反映地层分布的地质体三维标量数据场;然后用直接体绘制技术绘制三维地质体,避免了体元建模方法中在对地质体进行剖切等操作时必须要解决的剖面与体元之间复杂的判断求交等过程。采用该方法实现了对某地区地质体的三维可视化。  相似文献   

10.
NURBS曲面的有限元网格三角剖分   总被引:6,自引:2,他引:6  
主要介绍一种NURBS曲面的有限元网格三角剖分算法。首先讨论NURBS曲面的离散算法,接着在此基础上,提出了利用网格前沿技术剖分NURBS曲面的算法,并且网格单元和结点同时生成  相似文献   

11.
通过区域块投影方法直接绘制三维数据场   总被引:6,自引:0,他引:6  
直接的体绘制技术提供了在一幅图形内显示三维数据场各种信息的巨大潜力。然而,生成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图形的绘制远远达不到交互实现的水平。体元投方法之所以能引起人们的极大举是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性。本文提出了一个更有效的体绘制方法:区域块投影方法(Block Projection Method)。这一算法不仅利用了体元的空间连贯性而且还充分地利用了数据场函数值分布的  相似文献   

12.
通过子区域投影方法直接绘制三维数据场   总被引:6,自引:0,他引:6  
周勇  唐泽圣 《计算机学报》1994,17(11):823-834
直接的体绘制技术提供了在一幅图形显示三维数据场各种信息的巨大替力,然而,生成这样的图形是极其昂贵的,而且高质量图的绘制远远达不到交互实现的水平。与光线投射方法每次独立地处理一条光线相比,体绘制的体元投影方法按一定的顺序逐一处理数据场内每一个体元,图形绘制的复杂性是O(n)(n是数据场体元个数,即三个方向长度的乘积)。体元投影方法引起人们极大的兴趣是因为在处理过程中充分地利用了体元的空间连贯性。本文  相似文献   

13.
用于体绘制的可变模板法   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为投影成象的的一种重要方法,模板法在规则场的体绘制中取得了好的效果,然而,传统模板法要求样点的大小和形状一致,限制了其在曲线结构数据场和非规则数据场体绘制中的应用,因为这类场中样点的大小和形状变化很大。当前非规则场或曲线结构数据场中的体绘制计算复杂、成象速度很慢,严重影响了可视化的效率,本文提出了一种可变模板法,不受样点大小必须一致的限制,使得模板法能在曲线结构数据场和非规则场的体绘制中发挥充分  相似文献   

14.
基于Delaunay剖分有限元网格结点和单元一体化生成方法   总被引:9,自引:3,他引:9  
首次将Delaunay三角剖分中产生结点和单元两个彼此独立的步骤合二为一,实现了利用Delaunay方法产生有限元网格结点和单元的自动化、一体化。较好地解决了产生有限元网格结点的困难,并保证了所产生网格的质量  相似文献   

15.
二维非结构网格的非振荡有限体积方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
1.引言 自从1983年Harten提出了TVD格式后,高分辨率有限差分方法(TVD,ENO等)在计算流体力学领域已经得到了广泛的应用,并取得了很好的计算效果,但对几何形状非常复杂的计算问题,有限差分方法有一定的局限性.非结构网格有限体积方法可以计算任何几何形状的二,三维问题,所以对非结构网格以及有限体积方法的研究越来越受到人们的重  相似文献   

16.
用图象平面分割方法实现非规则数据场体绘制   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文给出了一种对非规则数据场进行体绘制的方法。该方法具有自适应性。文中给出了实现方法及结果。  相似文献   

17.
分布式计算环境下的并行体绘制算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
余盛明  李华  刘慎权 《软件学报》1996,7(9):559-564
分布式计算环境中基于消息传递机制的分布式共享缓冲区中,Cache效率是算法性能的“瓶颈”。本文在分布式共享缓冲区上实现了一个并行体绘制算法。在数据空间,八叉树快速分类改善了Cache的空间相关性;在图象空间。Hibert象素遍历方式改善了Cache的时间相关性,在曙光1000和SGI工作站网络上的实验结果都表明,算法的网络数据传送量大大减少,Cache效率明显提高,绘制时间大大缩短。  相似文献   

18.
非结构任意多边形网格辐射扩散方程有限体积格式   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文基于非结构任意多边形网格体系,给出了求解辐射扩散方程的中心型有限体积格式,格式中出现的网格节点未知量由相邻的网格中心未知量加权给出,综合考虑网格几何及扩散系数的影响,给出了节点未知量的一种加权方式,数值实验表明格式在各种非结构网格上具有较强的适应性.  相似文献   

19.
基于空间跳跃的三维纹理硬件体绘制算法   总被引:13,自引:0,他引:13  
童欣  唐泽圣 《计算机学报》1998,21(9):807-812
本文提出了一种用于加速三维纹理硬件体绘制的空间跳跃算法。  相似文献   

20.
非规则数据场并行体绘制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
并行算法是实现体绘制加速的重要途径,然而现有的并行体制绘制算法大部分是针对规则数据场的。  相似文献   

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