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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 45 毫秒
1.
3DS MAX是目前PC平台上最热门的三维动画制作软件,它的操作直观易用,功能强大。从造型到材质,还有灯光、摄像机、粒子系统等,几乎任何设置和操作都可以设计成动画。用3DS MAX完成的作品,目前已大量运用于广告、影视和多媒体中。本文仅通过3DS MAX中的Blend材质(混合材质)的两个应用实例,略为展示3DS MAX的神奇魅力。 在3DS MAX中,Blend  相似文献   

2.
要制作出一个逼真的玻璃杯,我们必须掌握一系列的技巧。材质的制作是一个相对复杂的过程。首先要了解材质的概念,在三维软件中,物体最后渲染出来的色彩是通过其表面材质和受光影响共同决定的,制作材质时要了解它的一些受光特性,这要求你具有敏锐的观察力。因此,在玻璃杯的整个制作过程中,不光是材质起着重要的作用,杯子的几何形状以及灯光的放置,也同样影响它的真实感。  相似文献   

3.
3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见。这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。接下来我们就用VRayMtl来制作这种效果,这里我们将制作一种玉器的3S材质。首先在3dsMax中打开你要制作材质的模型,这里我选择了一匹马的模型来制作这种材质。如图1所示,建立出灯光和…  相似文献   

4.
材质和贴图的设计制作是一个场景或者角色成败的关键。无数成功的作品证明,最有挑战性、最有创造性的工作就是调节材质贴图。这项工作需要相当的耐心,一点一点调节参数,一次一次渲染观看差别,直至满意为止。虽然很烦琐,但这样做一定是值得的。因为对于一个动画制作人来说,好的材质可以使一个非常简单的模型或场景变成世界级的作品。场景的真实性完全取决于材质的精细程度和贴图是否合适。更何况,材质和贴图还可以通过诸如  相似文献   

5.
3DS软件中的关键帧模块是专门制作动画的模块,通过在关键帧中对摄像机的运动、物体的运动、灯光的运动等,很方便的就能实现动画的制作,这是一种最普遍的动画制作方式。现在许多人对3DS中的IPAS越来越熟悉了,利用外部程序可以做出诸如火焰、流水、礼花等的特殊效果,  相似文献   

6.
在这个例子中,我们将学习在Maya中如何建立一种卡通材质。通过使用一个Ramp(渐变)贴图结合若干个工具节点,就能够映射一个Blinn(布林)材质节点,这样你就会定义一种卡通效果的材质了。这个实例将会帮助你更好地理解通过使用ConnectionEditor(连接编辑器)和UtilityNodes(工具节点)来建立自定义的材质网络。●选择Window->RenderingEditor->Hypershade..命令,在弹出的Hypershade窗口中选择Create->CreateNewNode..命令,弹出CreateRenderNode窗口,在Materials栏中选择SufaceShader材质(复选WithShadingGroup)和Blinn材质(取消WithSh…  相似文献   

7.
在这个例子中,我们将学习在Maya中如何建立一种卡通材质。通过使用一个Ramp(渐变)贴图结合若干个工具节点,就能够映射一个Blinn(布林)材质节点,这样就可以定义一种卡通效果的材质了。这个实例将会帮助你更好地理解通过使用Connection Editor(连接编辑器)和Utility Nodes(工具节点)来建立自定义的材质网络。  相似文献   

8.
Blend材质在动画中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
3DS MAX 3.1的材质中共有10种基本材料,其中的Blend材质是我们在动画制作中需要经常用到的一种。它的作用主要是使两种不同材质产生融合,并根据Mix Amount数值的不同而形成不同材质间的自然过渡倾向。当打开动画按钮调节  相似文献   

9.
在动画设置过程中,一些现实的材质被完美的变现出来,不仅能够使画面更加生动,更赋予了真实感。这不正是我们CG人的目标吗?本文就制作一种磨砂皮材质的效果谈下自己的摸索路程。  相似文献   

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本文介绍了在3ds Max中使用Falloff反射材质的应用、反光板、自制板射材质射材质Sikce的应用以及Z通道参数输出设置、AE中插件Lens blur对Z通道的应用等技术制作电视台呼号演绎。  相似文献   

11.
材质的制作与使用,在三维动画制作中有着举足轻重的作用,塑形、材质、运动是三维动画的三大精髓,由此可见,一个好的三维动画作品,其材质也必须是优秀的。 材质,是指赋予给塑型网格物体的光、色、纹理特性。材质可以从自然界及生活环境中获得,也可以从想象尝试中发掘,作为优秀的材质应该遵循生活的真实性原则,应当在生活与想象的交融中提炼出艺术品味。 随着计算机技术的飞速发展,高  相似文献   

12.
在电视包装以及建筑模型的许多效果中,都会涉及到玻璃材质,如何利用模型制作软件3ds Max,使我们要制作的模型更加真实而自然,是三维学习者以及工作者要面对的一个重要问题.在众多效果中,玻璃材质的制作方法有很多,其中光线跟踪制作方法有很多,其中光线跟踪Raytrace材质,mental ray材质等都可以模拟真实的玻璃效果.本文我们就用光线跟踪Raytrace材质来制作真实的玻璃装饰球.  相似文献   

13.
在电视包装中,流动的光效是一个非常重要的元素.制作流动的光效有多种方法,常用方法可以用后期合成软件AE中自带滤镜或者外挂光效滤镜完成.也可以用MAYA等三唯软件来完成.用AE制作比较简单并且速度较快:而用MAYA制作虽然较为复杂但是效果更加绚丽,材质更加丰富.下面我们就通过一个实例向朋友们介绍如何利用MAYA软件制作出绚丽,清澈的光效材质,同时希望读者朋友们能够在充分理解的基础上创造出更加出色的材质.  相似文献   

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在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以技各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方面论述其在光影动画中的应用方法与技巧。  相似文献   

15.
在数字化的今天,数码动画的没计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通.其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一。它的材质编辑、灯光技术以及各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证,本文正是从这几个方面论述其在光影动两中的应用方法与技巧。  相似文献   

16.
针对激光销毁弹药,运用ANSYS数值模拟方法和单因素数据处理方法,对不同弹体材质对激光辐照销毁弹药温度场进行了仿真研究,结果表明:弹体材质对激光销毁弹药温度场分布影响不显著,对于弹体用钢较多的60Si2MnA材质和D60材质,激光辐照弹体背面最高温度较为接近。  相似文献   

17.
张龙 《现代电子技术》2020,(3):50-53+57
sketchup软件构建显示三维模型速度快,enscape技术渲染室内灯光效果逼真,融合两种技术的优点设计室内店铺展示效果,通过实际案例设计研究其应用效果。将店铺CAD测绘数据转换成二维GIS数据,Google sketchup Pro 6 GIS Plug-in插件将二维GIS数据导入sketchup软件后,开始绘制基础图形,挤压得到立体三维模型,通过删除冗余元素、雾化等操作优化模型,同时赋予模型真实纹理。采用enscape自带的材质赋予模型纹理贴图,enscape技术从灯光颜色与灯光类型角度渲染室内灯光。实例设计效果显示:设计效果图中餐桌椅布局合理,可视化效果优;灯光渲染逼真,灯光照射阴影明暗变化显著,细节处理较好。  相似文献   

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在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以及各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方面论述其在光影动画中的应用方法与技巧。  相似文献   

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在3D MAX中,利用多重/次物体材质Multi/Sub—Object,可以给一个物体的不同层次物体指定不同的材质。一般有两种方法来给物体的不同部分设置不同的材质,一种是通过给物体施加“Edit mesh”调整器来选择面,然后对被选择的面设置材质的ID号,就可以将材质指定给被选择的面。另一种是给物体施加“Vol.Select”调整器对被选择的面设置需要的材质的ID号。下面用施加“Edit mesh”调整器的方法来介绍如何用Multi/Sub—Object制作多画面和六面都有动态贴图的正方体。  相似文献   

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3ds Max一直以来是游戏制作公司的首选软件,其在游戏领域的重要地位是显而易见的,随着2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,作为业界公认的唯一一款可以和Renderman相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户.2009版的Mental Ray在增强操控性的同时,材质种类中新增加的pr0MatemIs和特殊的Enviroment系列材质,前者可以说是以前版本中Arch/Design材质的增强版,可以实现更为真实的诸如金属.石料.玻璃等材料.后者则使3ds Max在制作虚拟场景和真实场景结合方面的工作更加游刃有余,使用特殊的Enviromem材质可以在非全景背景的环境中生成完美的反射,光照控制也会变得更加的自由灵活.可以发现这些材质方面的增强主要体现在对写实场景的制作表现方面,我们是不是可以把这个版本的一些更新看成是3ds Max进军影视制作行业的一个前奏呢.  相似文献   

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