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相似文献
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1.
小西:不知道3月刊上《水仙》的剧情小说大家都读了吗?由于篇幅的原因,剧情小说的主体采用了1代的剧情,以及将1代和2代通关后出现的“真·结局”。其实2代作为1代游戏的前传,在整个游戏做了很详细的补充。通过这篇评论,希望大家可以更加深入的了解这款游戏。  相似文献   

2.
本期杂志我们刊登了《120日元系列》的评论文章,现在请大家欣赏这款游戏的剧情小说,这是一个新的尝试,今后游戏将采用游戏评论与剧情小说相结合的形式,以便读者能更深入地体验游戏的魅力。  相似文献   

3.
王念忠 《大众软件》2008,(18):121-126
《英雄传说——空之轨迹the 3rd》是“空之轨迹”系列的终结之作。它舍弃了辽阔的利贝尔王国地图,把游戏的背景设于无限的星空,显得有点玄幻的味道,在游戏流程方面,它更像是回合制的“伊苏”,数个迷宫连串.一路打到头即可,给人单调线性的感觉,不像一张平铺开来的世界,能让人感叹世界的庞大。但是作为“英雄传说”6代与7代的交接之作,游戏中的支线——记忆之门任务完美地解释了前作中遗留的诸多谜团,  相似文献   

4.
在靠近海岸的一排民宅中.有一座小小的孤儿院。孤儿院的出现是突如其来的,在周围居民都没有注意到的时候,一名看起来很凶狠的男人带着一个小女孩搬进了那栋房子里,没过多久,男人就在房前的围墙上立出了孤儿院的名字。  相似文献   

5.
如今的游戏,动辄就以“超过XXX小时的超长游戏时间”为广告词噱头,来宣传其所谓的“宏大的游戏剧情”。这么一嚎,似乎“游戏时间”已经成为衡量一个游戏好与坏的重要标准之一。  相似文献   

6.
阅读提示:本文为《魂之利刃》、《灵魂能力》~《灵魂能力Ⅳ》的剧情提要。ACT游戏《灵魂能力传奇》为外传作品.部分剧情设定与正篇有冲突。本文不予记录。  相似文献   

7.
继前作之后9年的等待让我们又一次迎来了子弹时间开山鼻祖。本作中无论关卡设计还是剧情设定都很有味道,虽然它是近期的大作,但并非无暇美玉。机枪可以当狙用躺着也能中枪首先笔者要说的是本作的战斗思路很奇怪,鱼跃战法有种不适用的感觉,触发是有硬直的,玩家本来就想减缓对手的子弹速度的,殊不知一开始就中几枪;其次发动完全是卧倒姿势,这个太尴尬了,如果一个鱼跃中没能干掉周围敌人,那么玩家所体验到的也就是中枪了,而且是躺着中的枪。如果选择起身,整个过程是无法发动攻击的,等着敌人把自己打成筛子。  相似文献   

8.
尽管游戏中有一些或良性或恶性的BUG,但《无名英雄2》仍然是PS3上最好的独占游戏之一,本来决定上期和大家见面的《无名英雄2》攻略因为E3而延迟到本期,希望攻略中的研究与奖杯等内容对大家有用。而后面剧情相关部分也希望对大家能够了解系列全部剧情起到帮助。还没有玩的玩家建议回避这些剧透内容、  相似文献   

9.
作为完美时空旗下推出的首款2D回合网游大作而言,《梦幻诛仙》能够带给广大玩家的除了精美至极的游戏画面、充满爱恨情仇的仙侠世界外,更有隐藏着大量秘密的剧情任务及诸多独创游戏特色等待玩家们体验。  相似文献   

10.
“《龙背上的骑兵》系列”(以下简称《DoD》)以其独具一格的战斗系统、跌宕起伏的游戏剧情以及气势磅礴的配乐成功征服了众多玩家,成为PS2时代不可不玩的经典。  相似文献   

11.
写在前面 本文是“再世篇”的剧情概要,总结了游戏各分支的主要剧情。但是,由于文章篇幅的关系,故事中的一些细节描述不得不被删除,if路线的结局也无法一并刊出。本作的参战作品数量较多,一些作品的剧情较为生涩、内涵,本文中也仅作与游戏相关的表面描述而不去探讨动画原作的隐含意义。有机会的话,会就相关部分再写一些更加深入的文章与...  相似文献   

12.
《女神异闻录Q暗影迷宫》(以下简称《PQ》)的游戏风格类似于Atlus同社的另一招牌系列《世界树迷宫》、登场人物是由《P3》和《P4》两作中的主角组成,并且造型也全部都是重新绘制的4头身可爱Q版。  相似文献   

13.
硬件快车道 激烈的战争场景,逼真的枪械设定、扣人心弦的游戏剧情,用上再多赞美的词语也无法形容《使命召唤4》(以下简称《使命召唤》为COD)给我们带来的震憾与激情。  相似文献   

14.
《完美世界国际版》非常值得推崇的就是它跌宕的背景故事.而且把这些故事融入到了主线任务里面.让玩家在游戏的过程充分的体验身为完美大陆修行者的一份使命感.这样的设置使得游戏更具有代入感.让玩家获得更好的游戏体验.随着玩家级别的提高.主线任务也一直在更新.最新的任务剧情。就容笔者娓娓道来。  相似文献   

15.
《大众软件》2010,(19):157-157
林晓:林晓:细心的读者可能会注意的,在前两期的“责编手记”中,编辑部对《星际争霸Ⅱ》这部大作的反响似乎相当平淡。其实,虽然这次的游戏剧情没能在鳊辑部引起什么波澜,对于竞技方面众人也表示“有待时间考验”,但有心思点评细节的鳊辑还是存在的,一起来看:  相似文献   

16.
虽说钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。生活中是如此,游戏世界里面也一样,在《传奇3G》里面的钱也不是那么好来的,要靠自己辛辛苦苦.一分一毫地打出来的,现在为大家推荐几处打钱的好地方,希望为大家开辟一条奔小康的路径.  相似文献   

17.
小西:这款游戏的强大之处不是画面.而是剧情中所渗透的充满美式幽默的对话。虽煞小说尽可能的还原了游戏.但想要完整体验的话还是建议亲自通一遍游戏。不过这游戏在网上很难找就是了.感兴趣的朋友不妨到”冒险解谜游戏中文网”上去翻翻帖子.也许会有意外的惊喜。  相似文献   

18.
《电脑爱好者》2012,(6):109
画面上纵向比较前作,必然有了明显的进步,而横向比较(与上古卷轴等作品相比),本作的画面质量依然不落下风。由于试玩版很短,场景不算很多,但从仅有的场景和人物怪物模型来看,开发者对模型细节的把握又用心了不少。相信试玩版中仅有的几次枪战中,还是可以一窥画面上的精彩特效的。  相似文献   

19.
对初代《黑暗血统》的关注,是从游戏发售之后才开始的。在某处偶尔玩到之后,笔者惊觉,这竟然是一个向《塞尔达传说》致敬的游戏!  相似文献   

20.
阿鱼 《电脑迷》2012,(4):80-81
不知从何时开始,"达人"这一称谓在我们身边流行起来。唱歌达人,游戏达人,运动达人……无论你是谁,只要拥有胜人一筹、与众不同的专长,你就是人们眼中的达人!在这个全民达人的年代,一切皆有可能。这不,最近我们的诗圣就被恶搞达人打扮成了"百变达人"。"据说,今天杜甫很忙,开完摩托骑白马,送水过后卖西瓜。"  相似文献   

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