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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 640 毫秒
1.
Yago 《大众软件》2008,(21):96-99
黄金时代 通常意义上的策略游戏(SLG)指那些节拍缓慢注重谋略的游戏。今天的SLG游戏大体上可分为回合制战略、回合制战术、战争游戏、4X游戏(探索、扩张、发展、歼灭)四大类,但这四类游戏之间的区别相当模糊。SLG游戏也不全都是回合制模式,有时候制作者们也会在一款游戏内融合多种要素。SLG的雏形是桌面游戏(Board Game),桌面游戏的历史源远流长,中国的象棋、围棋都可以算是桌面游戏的一种,据考证有史可查的最早桌面游戏应该是公元前3500年中亚杰罗夫特文明(现今伊朗境内)遗址中出土的艾塞伯棋板,  相似文献   

2.
《现代计算机》2010,(3):40-42
[Q001]游戏和游戏硬件是如何分类的? 如果按照传统的游戏分类方法,游戏可以分成ACT(动作类游戏).RPG(角色扮演类游戏)、AVG(冒险类游戏).SLG(策略战棋游戏)、RAC(赛车类游戏)、RTS(即时战略类游戏).STG(射击类游戏).FLY(模拟飞行类游戏)、SPG(运动类游戏)等等。这种标准实际上是以游戏的内容来进行分类的。  相似文献   

3.
封烨 《程序员》2006,(11):30-32
所以你准备编写游戏代码了? 本文主要是面向有意进入游戏圈、立志成为游戏程序员的读者,但这不是一份Bible,它不会教会你任何具体的技能;对于刚入行的新人,本文也可当作简单的职业指导和发展方向;而圈内各位行家里手,可以权当是份程序职业招聘参考,请大家各取所需(如果你现在已经在游戏程序领域工作,那么可以跳至下一节)。  相似文献   

4.
中国游戏正处于发展阶段,游戏专业制作人才紧缺,游戏专业教育相对薄弱。本文论述了通过对游戏行业的职业及艺术院校学生的特点分析,明确了艺术院校游戏设计专业的培养目标;并采用了从艺术设计及计算机软件应用、职业素质及技能等多方面设置游戏专业的课程体系的方法,以达到培养具有综合职业素质的艺术与计算机技术相结合的游戏专业人才的目标。  相似文献   

5.
Sunny 《程序员》2005,(8):75-77
近几年国内的游戏公司如雨后春笋般层出不穷,而相应游戏制作人材也变得紧缺,看着国内游戏业的成长,小编感到十分欣慰,但游戏编程这一职业想进入这个圈子的有志之士来说似乎显得有些高不可攀,相比之下游戏策划这一职业则显得门坎比较低。其实不然,一名游戏策划不仅要有源源不断的灵感创意,以及对各种游戏丰富的认知,还要对地理、历史、人文等综合知识有一定的了解。前几天小编听朋友说最近网上正流传着一些游戏公司的面试及笔试题,于是特意搜集整理了部分试题,并请圈里的朋友帮忙作答(在此感谢天下第七、邓猫儿帮助解答)。其中的答案很多都是见仁见智的,希望能给想做游戏策划的朋友一些参考。  相似文献   

6.
《软件》2005,(1):24-24
游戏中的角色分攻击型、魔法型、感知型、魅力型四类:攻击型职业是拳击手,通常意义上的战士:魔法型职业是占卜师.可以兼职补血:感知型职业是考古学家,其实就是工匠,是游戏中的“钻探专家”:而魅力型角色职业是模特,属于敏系闪躲型。每次升级后角色共有12种属性可以由你自主加点。  相似文献   

7.
剧透警告:本文包含四风谷(86—87级)的主线剧情,阅读前请三思。游戏版本为5.0.1(15799)beta。  相似文献   

8.
角色扮演游戏(以下简称RPG)可谓是最受广大玩家喜爱的游戏类型之一吧,回首一下RPG游戏的发展史,再谈谈自己对RPG游戏,特别是一些日式角色扮演游戏(以下简称JRPG)的那种亲切感,就如伴随着我们从成长时便在一起的玩伴那样。  相似文献   

9.
Soren  Johnson  童寅山 《程序员》2008,(10):66-68
游戏行业第一批视频游戏,比如《Pong》、《行星战机》(Asteroids)、《太空侵入者》(Space Invaders),全部是采用2D的摄像机视角来制作的。虽然早期的游戏做了一些初级的3D试验,像《战争地带》(Battlezone)中基于矢量的坦克模拟等,但这些游戏不太受关注,没能成为主流。  相似文献   

10.
Sunny 《程序员》2005,(8):78-80
关卡是游戏设计中不可缺少的元素,无论你要制作的游戏是什么类型,或多或少都会包含一些相应的关卡。说起关卡设计,最典型的要属解谜(PUZZLE)类和角色扮演类(RPG)游戏,下面笔者就以RPG游戏为例,为大家简单介绍一下游戏关卡设计中的一些概念和窍门。  相似文献   

11.
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。  相似文献   

12.
《微型计算机》2007,(5Z):84-85
PS3、Xbox、Wii等游戏主机的手柄,可编程的电脑游戏手柄,专用的游戏控制器,各种功能强大、外形奇异的游戏设备都让我们见识到了游戏硬件在性能上的飞速进步。如今,游戏设备的舒适性也越来越受到我们的重视,而罗技(Logitech)ChillStream的出现预示了游戏设备新的发展方向。  相似文献   

13.
团队作战     
《软件导刊》2003,(9):23-23
在游戏发展的今天,团队化主视角射击游戏依然是动作类游戏爱好者的宠儿。由RedStorm公司制作的《彩虹六号》(Rainbow Six)率先出击,而当前又有风靡全球的《反恐精英》(Counter-Strike)和其它同类游戏的锦上添花,该类型游戏丝毫没有显现出任何颓势。  相似文献   

14.
数字化生活     
喜欢在FPS(第一人称射击游戏)中奋力厮杀,喜欢在RAC(竞速游戏)中急速狂飙.喜欢在AVG(冒险游戏)中解迷探险、喜欢在SLG(战略游戏)中指点江山.还喜欢在RTS(即时战略游戏)中运筹帷幄。 不同游戏类型总能带给我们不同的游戏感受。但没有哪种类型能像RPG(角色扮演游戏)那样。真正把我们带进游戏的世界:在《仙剑奇侠传》中.我是李逍遥。为林月如的死而肝肠寸断:在《天之痕》中,我是陈靖仇,小雪和玉儿让我左右为难;在《博德之门2》中,我又化身为邪神巴尔的儿子.毅然踏上对抗自己父亲的道路…… 难怪有人说RPG是最经久不衰的游戏类型.因为每一款成功的RPG。都是一个耐人寻味的故事,而玩家。就是故事的主角。 在这个炎热的暑期。又有几款RPG大作接踵而至。希望它们能让你我暂时忘记酷暑.进入那个亦真亦幻的世界。[编者按]  相似文献   

15.
作为一款武侠游戏,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称剑三)的武器造型做得非常有古韵!趁着国庆大假,小编特意修炼了一个纯阳气宗(用剑气远程攻击的职业),下面就给大家展示一下我所收集的剑!  相似文献   

16.
《数码时代》2006,(2):101-101
国内网络游戏运营行业领军企业之一的久游网。今天于上海宣布正式发布自行研发的大型音乐类网络游戏新作《劲乐团2(Burst A Fever)》。该套产品将成为继《超级舞者》后久游网运营的第四款音乐类网络游戏产品。而作为《劲乐团》中文商标所有者和目前全球最大的音乐类网络游戏的运营商,久游网总结了《劲乐团》产品运营中存在的内容不足,自行研发了新一代的音乐类网络游戏终极大作《劲乐团2(Burst A Fever)》并将于2006年第一季度正式开始运营。  相似文献   

17.
《软件与光盘》2009,(6):38-39
2003年6万人次.2004年8万人次.2005年12万人次.2006年13万人次,2007年15万人次(四天展期).2008年11万人次(三天展期)。如今,经过6载成长的ChinaJoy已经成为全球最具影响力的游戏展之一,规模及影响力都稳居世界前三大游戏展会.可同美国E3与东京电玩展等老牌游戏展媲美。  相似文献   

18.
对视频游戏行业来说,这是非同寻常的一周(3月22日-3月28日)。游戏开发商将聚首GDC(游戏开发者大会),就未来游戏产品发展交换各自的看法。 GDC不同于E3(The Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会)等其它大型游戏大会,它不像E3那样展示最新、最好的硬件和软件产品,在GDC的大舞台上,开发商更注重讨论如何创造游戏,更侧重于游戏领域真正需要的东西,也就是未来的游戏开发与发展。  相似文献   

19.
《我的世界》(Minecraft)作为独立游戏制作公司Mojang AB旗下的主打作品,其独特的游戏方式在游戏界中算得上难得一见。严格来说,《我的世界》是一款沙箱式的建造游戏。  相似文献   

20.
华龙数字艺术培训基地进军游戏培训行业,2006年11月游戏课程开课,讲师由来自国内游戏公司具备多年业界经验的讲师(将包括盛大、网易、完美时空、数位红等公司的游戏主创人员)和外籍创意.项目开发、团队制作类教学讲师(包括丰乐(Funcom)、育碧(Ubisoft)、EA等海外游戏公司的设计师、艺术总监.星球大战游戏系列的技术总监、EA运动游戏的资深设计师.2K的资深设计师等)组成。  相似文献   

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