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相似文献
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1.
2月必玩强作:《阿修罗之怒》 Capcom的全新作品《ASURASWRATH》(阿修罗之怒)已决定于2012年2月底发售.有关游戏的内容亦已经陆续公开。这是一个把动作和映像融合起来的全新游戏作品,玩家在游戏中不但可以拥有看电影的感觉,更可以亲自参与当中激烈的战斗之中。现在为大家介绍一下游戏的精彩内容!  相似文献   

2.
《游戏机实用技术》2008,(22):122-123
随着气温在三天内下降了五六度,久违的秋天(貌似编辑部这里就只有两个季节……)终于还是来了。现在每天早上醒来的第二件事情就是考虑是不是要离开温暖的被窝,冒着寒风前往编辑部,虽然最终理性会毫无悬念地战胜惰性,但一想到截稿后可以美美地睡个好觉就特别期望那一天的到来(众编:这个逻辑总觉得哪里有问题?)。  相似文献   

3.
小编寄语     
《游戏机实用技术》2011,(15):116-117
几年前开始流行的“名校公开课”是个好东西,选择自己感趣的内容.听听国外教授讲讲,是打发时间的好方珐翻译的朋友们既专业又负责,在这里给他们道声辛苦了。我喜欢在吃饭的时候随便看看,吃完饭就关了.下次再接着看回想一下也有一年多了,渐渐发现一个问题:  相似文献   

4.
读编往来     
《游戏机实用技术》2011,(22):110-115
继SCEH在《游戏机实用技术》上开设专页“PS电玩大本营”之后,如今又有一家深受中国玩家喜爱的公司正在和我们洽谈合作事宜。  相似文献   

5.
300     
上期由小沛撰写的那篇关于“水货”和“D版”的杂文应该引起了广大读者朋友的共鸣,而纯银带来的回顾随笔是否勾起了各位的记忆了呢?本期在“玩家春秋”栏目与我们见面的这位大伙儿应该不陌生。没错。UCG总第294期,在“人生赢家”栏目中和大家畅谈侠之大义的那位剑道国家队队员哈鹏老师又回来了!这次他带来的这篇名为《300》的随笔,...  相似文献   

6.
童年     
从雅达利进入中国到今天的2012.电子游戏在中国已经有30年历史。《游戏机实用技术》作为一家专业游戏媒体,自1998年诞生以来。一直致力于推动中国游戏产业、传播中国游戏文化。 为迎接第300期杂志的到来,我们特意从本期起创办了“玩·家·春·秋”这个栏曰,邀请一大批曾经或依然奋斗于中国游戏产业的资深玩家来讲述他们的意见、...  相似文献   

7.
Tot.1 1998年6月号 这是《游戏机实用技术》的总第1期。双月刊。和杂志的名称不一样,初始定价12元的《游戏机实用技术》是一本介绍街机游戏的杂志,其中包含各式基板的介绍以及大型游艺设备的经销信息。那个年代是大型街机在中国最红火的时候,这也为《游戏机实用技术》的创刊提供了土壤。在同一领域内。这也是首本采用全彩印刷...  相似文献   

8.
《战国BASARA 4》推出至今已过了一个月.我们继续为大家带来新游戏资料.提供七位武将的特别衣装。使用这些特别衣装,  相似文献   

9.
29年前的暑假,一款叫做“FAMICOM”的红白色游戏机被摆上商店的橱窗。从此,电视游戏成为我们每一个暑假的美好回忆。  相似文献   

10.
任何一部成功的作品,都必然会拥有超过它载体本身的影响力。对于未接触过“《JOJO》系列”的人来说,第一次对本系列产生深刻印象,  相似文献   

11.
沉迷奖杯已经九个月了,经历过为奖杯而疯狂的时期。随着热情的慢慢减退以及生活中其他兴趣所占比重的增加,对于“奖杯游戏”这种游戏方式也有了些许思考。戏仿摩西十诫,作此文字,仅供同好一起探讨总结。  相似文献   

12.
在以前公布的情报当中,我们都只看到主角吉姆在E.D.N.Ⅲ星球上活跃的身影,当时玩家们有没有想过,到底吉姆使用什么样的方法进入E.D.N.Ⅲ的?答案恐怕会远远超出玩家们的想象。  相似文献   

13.
我经常搬家。有时跨城市,有时跨省。多年以前,一次搬迂,我收拾物品,把大量游戏装进箱子,游戏收藏家小伟一语点醒我:“你又不玩。每次带着它们干嘛?”  相似文献   

14.
很久没有玩到像《勇敢的心 世界大战》这样优秀的解谜类游戏。精美的画面,悠扬的旋律,扣人心弦的剧情,精妙的解谜,种种优点都让玩家无法抗拒,以第一次世界大战作为背景的本作。无处不凸显出战争对人类带来的伤害,玩家在游戏过程中能感受到和平年代的珍贵所在。虽然游戏属于一周目神作,重复价值并不高。但14.99美元的价格绝对物超所值,在这里将本作推荐给所有玩家。  相似文献   

15.
广阔的世界     
由于系列一向以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”和“存活到最后的成就感”作为主题。辽阔的冒险世界自然是必不可少的要素,从目前公布的情况来看。制作人表示本作的开放场景至少会达到《暗黑之魂》的同等水准。不过内容更加紧凑,这意味着在新作中玩家的冒险过程中将遇到更多的变数,各位做好受死的准备了吗?《笑)  相似文献   

16.
奇妙的冒险     
作为乔乔饭而言本作可以说是绝对的神作!虽然不少玩家因为付费的内容而给予游戏差评,但我们无需过多地将焦点集中到它的瑕疵上.游戏本身的素质可圈可点,其阵容的强大也绝非其他授权游戏可比拟的。,由于默认可使用的角色数量庞大,加上角色之间的系统又不尽相同,因此角色相关的内容敬请期待日后的杂志.  相似文献   

17.
酝酿 和大多数超级英雄一样,钢铁侠的诞生是集体智慧的产物。当然促使他诞生的首要人物仍然是漫威漫画中众多英雄的生父,总编剧斯坦。李。在1963年,斯坦·李一直在把玩一个新的超级英雄创意,他认为过往的英雄都显得有点过于军事化,例如美国队长,  相似文献   

18.
本作是由著名游戏制作人,“生存恐怖”游戏始祖的兰上真司新项目Zwei的作品。本次游戏将回归最原始、最纯粹的恐怖。究竟本作会有怎样的表现呢。此外,本作有两个原名:日版英文为《Psycho Break》,美版则为《The evil within》.  相似文献   

19.
或许大伙儿对UCG总第302期上的“自由谈”中那篇《生化危机启示录》的评测文章《时代的老烟枪》还有印象。这次,身为‘《生化》死忠”的作者飞死超人投来了一篇关于《生化6》的文章。洋津洒洒数千字,在嬉笑怒骂外加插科打诨中严肃地历数本作的各种罪状.读来相当过瘾。各位“《生化》饭”感受一下!  相似文献   

20.
潜入和刺杀游戏中最容易出现的问题就是打法固定.如果整个游戏的大部分场景都只能按照事先设定好的方法来杀敌.也未免太单调了点。要么成功暗杀敌人。再悄无声患地溜走,否则就会触发警报。被敌人乱枪打死。非得这么没有个性吗?本作就为爱好自由刺杀的玩家提供了多种选择。只要你留心观察,不难发现杀死目标的方法很多,刺杀前后会令现场附近陷...  相似文献   

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