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在进入正题之前.笔者需要稍微介绍一下《怪兽总动员》这款游戏的制作理念,以便读者能够理解这个游戏的来龙去脉。《怪兽总动员》(下文简称《怪兽》)是昱泉公司历时15个月制作的3D网络游戏。过去昱泉多半是以3D东方武侠为产品主流.所以在制作《怪兽》之初.公司的制作高层及市场、技术高层对于这款游戏的题材进行了深入的讨论。最后决定突破武侠传统,制作一款以清新可爱为主题的游戏。很快大家便达成共识.如果是清新可爱的主题.那么我们需要在游戏中加入大量的快乐元素,而不是以打打杀杀为主要诉求。于是围绕着这个主题与想法.我们的制作之路就此展开。 相似文献
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2008年6月10-11日,《计算机辅助工程》(以下简称《计辅》)在西安交通大学和西北工业大学举行座谈会,以扩大《计辅》影响,宣传“中国CAE·2008总动员”活动. 相似文献
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游戏外设探讨——从经典FPS游戏谈起 我想绝大多数对于键鼠外设有苛刻要求的发烧友,同时必然还兼任着另外一种身份,那就是FPS游戏的玩家。尽管《雷神之锤》(Quake)系列、《DOOM3》等游戏同样是FPS游戏的巅峰之作,但真正人在全球票选最受欢迎的FPS游戏:《反恐精英》(《Counter-Strike》,下文简称CS)绝对是不二得主。 相似文献
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《游戏机实用技术》2008,(4):218-219
从《游戏机实用技术》171·172期~195期,“黄金眼”栏目评分游戏共有263款(多机种游戏分开计算),其中满分(30分)游戏有《使命召唤4 现代战争》和《战神Ⅱ》,另有《光环3》、《怪物猎人 携带版2nd》等4款游戏离满分仅一步之遥。“黄金珍藏”级别(27~30分)的游戏共有22款,占到评分游戏总数的8.37%;“热血推荐”级别(24~26分)的游戏则有75款,占游戏数量的28.52%。20分以下表现欠佳的游戏为82款,占总量的31.18%,略高于“热血推荐”的比例。这就是这一年来游戏整体素质的基本情况。以下是全部263款游戏的评分情况。 相似文献
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20世纪90年代,迪斯尼《玩具总动员》开创了一个“总动员”时代,也显示了计算机技术与艺术结合的潜力和魅力,而接下来的《玩具总动员2》、《海底总动员》、《超人总动员》以及数字艺术在诸多领域的广泛应用,让人确信数字艺术不是昙花一现,而是一场超大规模的多米诺骨牌展示,它所到之处必定引起一系列连锁反应。在这种力量的推动下,另一场“总动员”——数字艺术教育总动员——在中国开场了。与《玩具总动员》相比,其规模、声势毫不逊色。一时间,中国似乎要成为数字艺术最大的“梦”工厂。然而,迪斯尼毕竟不能为中国数字艺术教育代言,迪斯尼式… 相似文献
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游戏先锋-Coolboy 《电脑》2000,(10):90-91
作为《自由空间》(Freespace)系列以及即将上市的角色扮演游戏《召唤师》(Summoner)的开发者,Volotion已经被不少玩家所熟知,今天我要为大家介绍的是该公司正在开发的一款第一人称射击游戏——《红色兵团》(Red Faction),虽然距离这款游戏的完成日期还有相当长一段时间(计划到2001年冬才能完成),但是《红色兵团》已经引起了业界的广泛关注,许多人甚至认为这将是一部可以超越《雷神之锤》(Quake)与《虚幻》(Unreal)系列的划时代作品,那么《红色兵团》究竟有何过人之处… 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(1)
2011腾讯游戏嘉年华(TGC2011)已于2011年11月19日至20日在上海世博主题馆一号馆举行,腾讯游戏旗下的《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》和《NBA2KOnline》等人气大作均在现场设置了独立体验区,向玩家提供最新版本的试玩体验。在为期两天的活动中,腾讯游戏还发布了与雷蛇(Razer)和英特尔联合推出的新... 相似文献