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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
很早以前相信就有人曾猜想,如果SCE自家的几个明星角色凑在一起.让他们彼此战斗.结果会如何.近日SCE宣布玩家的梦想终于成真。目前游戏中确定参战的几位角色相信大家已经非常熟悉了。其中有包括奎爷、《狡狐》的库珀、《杀戮地带》中的Radec将军等。  相似文献   

2.
索尼今年虽然没有进行基调演讲,但是在展会首日召开了“SCE日本媒体发布会”,介绍了下半财年的发展计划。  相似文献   

3.
索尼展台秀     
本次索尼的展台与微软和任天堂的展台相邻。展区分为三个区域,在走近的时候会发现《教团1886》的大试玩区。在这个区域下.游戏的标志以及LOG0非常瞩目。进入索尼的展区。第一部分就是PSV游戏的试玩,由于PSVTV首次在北美上市,因此这里也设置了一个集中的区域供媒体拍照和体验。右侧有“墨菲斯计划”可供体验。在这个区域的上方,围绕整个展台四分之一的大屏幕集中播放新游戏的宣传片。  相似文献   

4.
今年TGS出发之前,就已经定下了SCE部分的行程。作为TGS会场主场作战的惟一主机厂商,SCE占据了很大的优势,各种发布会和媒体试玩环节环环相扣。  相似文献   

5.
索尼的电影部门正在全面缩减预算,但是游戏部门如今可谓志得意满,在PS4全面热销的带动下.SCE的盈利实现了大幅增长。由于第一方工作室的独占大作大大促进了PS3后期的反超,也成为PS4热销的重要因素。因此SCE目前正在对其第一方工作室进行扩张。  相似文献   

6.
SCE展台的大部分位置都给了PS3和PSV游戏试玩,剩下的位置则是PSP和Play Station Mobile.还有一小部分划出来作为VIP试玩区域。SCE展台的试玩游戏相当多,因此区域也划得比较碎.这就要求SCE在空间的合理利用上花费大量心思。如果你有一些厂商的游戏在他们自己的展台玩不到。去SCE就对了。  相似文献   

7.
《数码精品世界》2007,(12):31-31
虽然大家都奔着PS3而去.但索尼依然没忘经典的PS2.这不.最新款的SPH-90000问世了。它和之前推出的薄版PS2在外观上没有什么区别,但是内部机件有了改动,让整机的重量下降了一些。对于改机商来说这是个好消息.  相似文献   

8.
游戏情报站     
PSV拖累SCE,年度销量目标再度下调 SCE日前公布了截至9月30日的上季度财报,期间销售收入为1482亿日元,比去年同期大幅下降15,8%,运营利润也从30亿日元降低到23亿日元。SCE表示,PS3和PSP销量的降低是收入降低的主要原因,尤其是PSV的表现令人失望。日元升值导致的汇兑损失也是重要原因。另外,同季度索...  相似文献   

9.
由于有PSV这台次世代掌机新宠的强力助阵,本届TGS的SCE展台可以说是近几年布置最豪华,同时也是吸引玩家最多的。全部PSV的试玩区在整个SCE展区中占据了绝大部分空间.在视觉上甚至会给人以“SCE展区=PSV展区”的错觉。  相似文献   

10.
这次《任天堂全明星大乱斗》将登陆3DS和Wii U,其中3DS版会在今年10月3日正式发售,而Wii U版则要更晚一些,成为任天堂年末的主力军。两个版本除了画面的差异,在一些游戏模式方面也有不小的差别。而本届E3以Wii U版为主,所以这次就先力各位介绍一下该版本,并献上热腾腾的试玩报告。  相似文献   

11.
胜负师:本次E3.索尼将主要宣传精力放在了次世代掌机PSV上.因此并没有像过去那样过多强调PS3独占游戏阵容。走的是“少数精锐”的路线,光是《未知海域3》就足够让观众们尖叫了。同时,与新品3D显示器结合宣传的《抵抗3》.《战鹰》续作《星际战鹰》等实力作品也坚定贯彻索尼的3D及网络战略。SLY新作、《铁拳混合版》的意外公布以及大量高清化的经典名作都为PS3平台锦上添花。  相似文献   

12.
原本以为本作的战斗就是随便按按键的那种,没想到系统还挺严谨,每个角色都有二三十种招式。连技的构成甚至有3D格斗的风范。只能用超杀千掉敌人的设定,让发动时机变得十分讲究,对战时的感觉可谓乱中有序。游戏中很多向原作致敬的部分设计得很有诚意,应该能引起不少玩家的共鸣。由于本作有中文版,教学部分也很完善,因此本篇特快不再对操作...  相似文献   

13.
《数码时代》2008,(8):12-12
SCE于E3展中.宣布了《战神》系列最新作品《战神3》将于PS3平台上开发的消息,虽然发售日期与售价等目前尚未明朗.但由目前所公布的展示影片看来.可预期游戏画面也将如以往系列作般地充分发挥PS3的硬件极限。  相似文献   

14.
《微型计算机》2007,(2Z):19-19
索尼最近的日子可真不好过.被寄予厚望的PS3.上市一个多月来表现平平.销量还不到50万台.而任天堂的Wii的销量已经接近百万。而且由于蓝光的产能因素.每台PS3索尼实际上都是在亏本卖。赔本也没能赚到吆喝.PS3的尴尬遭遇导致了市场上传言四起.近日有报道称索尼正在考虑将PS3的蓝光光驱换为普通DVD光驱.以降低成本。  相似文献   

15.
张健浪 《个人电脑》2007,13(6):154-158
比起微软和索尼,任天堂更善于打动玩家的内心,它坚持自己的方向,认为游戏应该给人带来轻松愉快的体验和正面的态度,而非追求视觉、血腥.你死我活的激烈对抗,在Wii下成长的年轻人与PS3,Xbox 360下浸淫的年轻人显然会有不同的价值观。[编者按]  相似文献   

16.
平台互动;PS3平台第一方作品表现优异;Wonderbook;Plus美服重拳出击  相似文献   

17.
最近几年的索尼E3发布会由于都把自己放在了压轴的位置,所以这几年在开始时间上都比较“吃亏”,由于往年任天堂发布会部会比预定时间要拖十几二十分钟,再加上路上耽误一点时间,所以索尼发布会往往都会比预定时间延迟半个小时甚至一个小时。而今年任天堂发布会的时间比预想得要短得多(仅一个小时多一点),所以索尼发布会竟然破天荒地能按照预定的时间准时开始。于是索尼今年也善心大发地将门口所有的记者都放入了场内……  相似文献   

18.
隆重的准备 10月21日,受SCE香港以及SCE广州的邀请,我们UCG的小编一行数人作为内地惟一的平面游戏媒体参加了PSV香港发布会。  相似文献   

19.
游戏已经发售了相当长一段时间了,想必很多朋友已经将原创的冒险模式通关了吧?总得来说,这款游戏的耐玩度是相当高的,就算平时没有伙伴与自己一同进行对战,内容丰富的单人模式也足够钻研好一段时间了。这不,小炎最近就一直专注于挑战竞技场模式中的无限时车轮战。个人觉得这个模式比专门的练习模式更加有助于水平的提高。反复挑战这个模式,自己的反映速度和对角色的控制把握都会有明显的提高。  相似文献   

20.
基础篇 基本规则 大乱斗模式是游戏最基础的玩法,屏幕下方显示角色受到的伤害百分比。数值越高,被击飞技打飞时的飞行距离越远。当角色被吹飞到场地外且无法通过操作挽回时,会记为一次击坠。每击坠敌人一次得1分,而被击坠或自己不小心掉出场外则扣除1分。  相似文献   

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